La campaña Stop Killing Games, impulsada por el creador de contenido Ross "AccursedFarm" Scott, ha pasado por todo desde abril de 2024. En su momento, la iniciativa nació como respuesta al cierre de The Crew por parte de Ubisoft, con vistas a concienciar a las compañías sobre el adiós a este tipo de juegos, y rápidamente escaló a una petición europea que buscaba, por ley, defender a los consumidores contra este tipo de prácticas. Ahora, tras dos años de pelea continua y habiendo superado el millón de firmas, Scott se ha puesto sus mejores galas y ha acudido al Parlamento Europeo, donde ha recibido un apoyo generalizado.
Durante la audiencia pública celebrada ayer, los organizadores de la campaña tuvieron que responder a numerosas preguntas por parte de los eurodiputados, que mostraron un notable interés en los detalles legales, técnicos y económicos de la propuesta. Además, cabe mencionar que el debate no se limitó al ámbito institucional, ya que Scott también participó en entrevistas con medios, además de una retransmisión en Twitch, todo ello con vistas a ganar mucho más interés mediático.
Eso sí, aunque la petición apenas ha puesto un pie en el Parlamento, el balance general del encuentro ha sido interpretado por los responsables de Stop Killing Games como un éxito significativo. Según Scott y el resto de los representantes de la campaña, el respaldo mostrado tanto por el Parlamento Europeo como por sectores de la Comisión Europea ha sido abrumadoramente positivo, hasta el punto de que varios partidos habrían expresado su apoyo abierto a la propuesta.
¿Qué busca Stop Killing Games en el Parlamento Europeo?
Para refrescar la memoria, el objetivo principal de Stop Killing Games es evitar que los juegos se vuelvan injugables cuando las compañías deciden cerrar sus servidores, es decir, que el producto por el que has pagado no tenga fecha de caducidad. La iniciativa propone que, si un videojuego se vende al público, los jugadores deberían tener alguna forma de seguir accediendo a él en el futuro, ya sea mediante servidores privados, modos offline o herramientas oficiales que permitan su preservación.
En el fondo, la campaña no pide que los juegos online sigan activos indefinidamente, sino que no "desaparezcan" por completo una vez termina el soporte oficial. También busca que haya una mayor transparencia por parte de las empresas a la hora de comunicar el fin de vida de un juego y que se exploren soluciones técnicas o legales para preservar estas experiencias como parte de la cultura del videojuego.
Debido a esta complejidad, el equipo de la campaña reconoce que todavía existen importantes cuestiones por resolver, especialmente en lo relativo a su aplicación legal y al impacto que podría tener en desarrolladores y editores. Por eso, más allá del respaldo verbal, el objetivo ahora pasa por conseguir una resolución formal que se traduzca en medidas concretas dentro de la Unión Europea.
Paralelamente, la iniciativa también está avanzando fuera del ámbito europeo. En Estados Unidos, la llamada "Ley de Protección de Nuestros Juegos", impulsada por el político Chris Ward en California, ha sido presentada ante un comité estatal, aunque aún requiere modificaciones. Aun así, a esta última propuesta aún le falta recorrer mucho camino.
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