El jefe de la compañía propietaria de Grand Theft Auto va a contracorriente con una teoría diferente a lo que suele decirse sobre la IA

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, cree que la Inteligencia Artificial no eliminará puestos de trabajo. En todo caso, aumentará el empleo

Grand Theft Auto VI
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Brenda Giacconi

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La Inteligencia Artificial está en el centro de muchas conversaciones relacionadas con el futuro del desarrollo de videojuegos. EA quiere impulsar el uso de dicha herramienta en sus producciones, Krafton quiere convertirse en una empresa 'AI First' y Microsoft ya ha diseñado una tecnología para generar experiencias digitales. El mayor miedo de miles de profesionales de la industria es que la IA elimine puestos de trabajo y suprima la creatividad del ser humano; una idea que, según Strauss Zelnick, CEO de Take-Two (propietaria de Rockstar, 2K Games y más estudios), no sucederá porque su implementación aumentará el empleo.

Strauss Zelnick Strauss Zelnick.

Zelnick ha expresado esta teoría en una charla en el Paley Center for Media sobre los cambios en las tendencias de consumo en los medios de comunicación (vía Game Developer). Hace tan solo unos meses, el CEO rechazó cualquier preocupación por el auge de la IA porque está convencido de que los éxitos nacen de la creatividad humana. Ahora, reitera una idea similar señalando asimismo que la Inteligencia Artificial traerá consigo una alteración significativa en los hábitos de los usuarios y el mundo laboral. "No reducirá el empleo, lo incrementará", opina. "La tecnología siempre ha aumentado la productividad, lo que también sube el PIB, incrementando a su vez el empleo. Y en 1865, el 65% de la población activa de Estados Unidos estaba relacionada con la agricultura".

"Actualmente, producimos comida para América y el resto del mundo y un 2% de la población activa está relacionada con la agricultura", continúa. "La IA es genial. Es genial para todas las industrias. ¿Creará un genio? No. ¿Creará éxitos? No. Es un montón de datos con un montón de ordenadores con un modelo de lenguaje adjunto". Y, tras reiterar en la idea de la productividad aumentada con la IA, Zelnick prosigue diciendo que "la razón por la que [la IA] es tan extraordinaria ahora mismo es porque lo que tenemos es una combinación de metadatos con un truco de salón; todos nos vamos a acostumbrar a ello".

"Nos estamos acostumbrando de la misma forma que si estuviéramos 25 años atrás y yo te estuviera enseñando la versión actual de Google, te impresionaría lo que puede hacer por ti. Pero ahora es como 'Sí, realicé otra búsqueda'; todo esto es muy estándar y la IA será estándar, esto es el futuro de la tecnología".

Los creadores de ChatGPT no piensan lo mismo

La teoría de Zelnick no se parece en nada a lo que se ha estado diciendo sobre la IA y su impacto tanto en el desarrollo de videojuegos como en el mundo laboral más general. Nuestra industria ha visto una cantidad masiva de despidos mientras las grandes compañías han estado hablando públicamente de las posibilidades de la Inteligencia Artificial en la producción de experiencias; una cadena de sucesos que no han pasado desapercibidos para los jugadores y otras figuras del sector. De hecho, y mirando más allá de nuestro medio, los creadores de ChatGPT publicaron una lista con los trabajos que podrían desaparecer por culpa de su tecnología. Aún así, y pase lo que pase, lo que queda claro es que la IA tiene la intención de quedarse.

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