Sumó 52.000 fans en Steam, pero salir entre Silksong y Hades 2 hizo a Katanaut tener sólo 11 jugadores en su estreno

El metroidvania solo ha sumado 83 usuarios conectados de forma simultánea, marcando un fracaso enorme

Imagen de Katanaut (Voidmaw)
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Alberto Lloria

Editor

Con la enorme cantidad de juegos disponibles mes a mes, muchos usuarios no tienen tiempo para jugar a todo lo que se lanza, y menos aún cuando, poco antes del estreno de un juego muy esperado, aparece otro aún mejor que apela al mismo género. Eso mismo le ha pasado a Katanaut, un prometedor proyecto de acción en 2D con el toque metroidvania de Silksong y similares, pero con la violencia de Katana Zero, que pasó de ser uno de los títulos más deseados de Steam a caer en el olvido con solo 11 jugadores en su estreno.

El desarrollador Voidmaw Games compartió públicamente el tropiezo en su cuenta oficial de Twitter, señalando que lo que parecía un proyecto con un gran respaldo previo no logró traducir esa atención en actividad real el día del estreno. En total, y según mencionó, el juego sumó 52.000 usuarios que añadieron Katanaut a su lista de deseados en los diez meses previos a su lanzamiento. De hecho, alcanzó un 90 % de valoraciones positivas solo con su demo, lo que parecía anticipar un despegue sólido, pero nada más lejos de la realidad.

Un metroidvania con apenas 83 jugadores de máximo

Desde su estreno, el pico de jugadores de Katanaut ha sido de apenas 83 usuarios, con solo 6 activos en las últimas horas. Este brutal contraste ha sacudido a la comunidad, cuestionando tanto las métricas de expectativa como los factores que realmente determinan el éxito de un lanzamiento en PC.

Katanaut

Varias causas pueden explicar esta caída: una visibilidad pobre en el lanzamiento, críticas tempranas poco favorables, errores técnicos o falta de contenido atractivo para retener a los primeros jugadores. En el caso de Katanaut, algunos usuarios señalan que el título tiene mecánicas interesantes, pero le falta pulido en optimización y estructura de progresión, aspectos clave para enganchar en sus primeras horas.

El reto para Voidmaw Games será transformar esos miles de "interesados" en "jugadores fieles" mediante actualizaciones, mejoras y estrategias de retención. Si Katanaut logra superar este tropiezo inicial, podría convertirse en un caso interesante de remontada. Pero si no da un giro rápido, su estreno será recordado más como advertencia de lo que puede salir mal que como ejemplo de éxito indie.

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