Valve empieza a medir el rendimiento real de los juegos en Steam Deck, y es solo el primer paso de algo mucho más grande para los jugadores de PC

  • Valve ha activado una función en Steamworks que da a los estudios acceso a métricas reales de cuantos fps funciona un juego en Steam Deck

  • Con este sistema, Valve quiere a largo plazo estimar los fps de cualquier juego según tu hardware

Valve ya comparte datos de rendimiento de Steam Deck con los desarrolladores, y es solo el primer paso de algo mucho más grande para los jugadores de PC
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Adrián Mira

Editor

Comprar un juego en Steam y descubrir que no funciona bien en tu PC es una experiencia muy común y frustrante a partes iguales. Los requisitos mínimos y recomendados llevan décadas siendo el único referente disponible, y no deja de ser una información demasiado genérica y orientativa que no te ayuda a saber con exactitud a cuántos fps te irá el juego que te acabas de comprar. En ese sentido, Valve lleva tiempo siendo consciente de ese problema, y los últimos movimientos de la compañía sugieren que está construyendo algo para resolver los demás por todas

Valve ya comparte datos de rendimiento de Steam Deck con los desarrolladores, y es solo el primer paso de algo mucho más grande para los jugadores de PC Así luce el nuevo panel de Steamworks en beta: datos reales de FPS y compatibilidad en Steam Deck directamente en manos de los desarrolladores.

El plan de Valve inicia en Steam Deck

El último de esos movimientos llegó el pasado 22 de abril, cuando Valve publicó un anuncio dirigido a desarrolladores: los datos de rendimiento de Steam Deck ya están disponibles en beta dentro de Steamworks. Esto significa que los estudios pueden ahora consultar métricas reales de cómo funcionan sus juegos en la portátil de Valve, con el objetivo de identificar problemas de rendimiento, ajustar la optimización y tomar decisiones más informadas sobre la compatibilidad del dispositivo.

Para entender el plan de Valve hay que remontarse unos meses atrás. En febrero de 2026, se introdujo en la beta del cliente de Steam la opción de compartir datos anónimos de FPS vinculados al hardware en base a los componentes de tu dispositivo. Esta función solo estaba activa en dispositivos con SteamOS, pero semanas después el código del cliente de Steam mostró indicios de que podría estrenarse una especie de herramienta que estime los fps que estaría habilitada en cada ficha de los juegos.

Esta función, todavía no confirmada por Valve, mostraría a los jugadores una estimación de a cuántos fotogramas por segundo les iría el juego que quieren comprar directamente en la ficha de cada títulos. Y esta herramienta se estaría construyendo con una base de datos enorme que te ayudaría con métricas reales de otros usuarios con hardware similar. Por ello mismo, el anuncio de Steamworks es la confirmación de que ese sistema ya está funcionando en su primera fase: Valve recoge los datos, los procesa y ahora los entrega a los desarrolladores para que los utilicen en beneficio de los jugadores.

Valve ha empezado por el entorno más controlado que tiene a su disposición, Steam Deck, donde el hardware y los datos fácilmente comparables, antes de escalar hacia el ecosistema PC, donde la variedad de configuraciones hace el problema mucho más complejo. Más adelante podría darse con Steam Machine, lo que ayudará a conocer cómo funcionarán los juegos en el PC consolizado de Valve

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