El Modo Foto no es un capricho, es marketing gratis y PlayStation lo sabe. Lo 'malo' es que Nintendo y Xbox no

El Modo Foto no es un capricho, es marketing gratis y PlayStation lo sabe. Lo 'malo' es que Nintendo y Xbox no

Una buena captura también vende videojuegos y PlayStation lleva la delantera

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The Last Of Us Parte 1
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Abelardo González

Editor - Tech

Hay una forma de publicidad que las compañías no pagan, no controlan del todo y, aún así, puede resultar más efectiva que un buen trailer: el modo foto. La captura perfecta es una imagen que el jugador sube a redes, que convierte un paisaje digital en una postal y que hace que un combate, puesta de sol o expresión facial parezcan mejores incluso que en movimiento. En pleno 2026, una parte de la promoción de un videojuego ya no solo depende de su campaña oficial, sino también de lo "fotografiable" que sea.

Visto en perspectiva, resulta sorprendente que PlayStation lo haya entendido a la perfección, pero Xbox y Nintendo aún no tratan el modo foto como una función casi "obligatoria". De hecho, basta con ver que el Modo Foto de Resident Evil 9: Requiem se anunció como una de las novedades recientes más importantes del título. Sin embargo, no es que Xbox y Nintendo vivan de espaldas a esta idea, pero si que no han apostado por convertirla en una de las señas de identidad de todos sus exclusivos.

Nintendo y el Modo Foto

La llegada de Nintendo Switch en 2017 confirmó la existencia del botón de captura en el joy-con izquierdo, un acceso inmediato que permite hacer capturas al instante para guardarlas o compartirlas en redes sociales. De esta forma, la Gran N integró la lógica de la imagen compartida en el propio hardware. Xbox, por su parte, lleva años empujando sus funciones de Capture & Share a nivel de sistema con herramientas oficiales para grabar, guardar y mover clips o capturas desde la consola.

Esto demuestra que ambas compañías creen en la compatibilidad, pero esto no les ha llevado a apostar por un Modo Foto profundo, integrado y promocionado desde el propio juego, una seña de identidad que PlayStation sí ha adoptado en las últimas generaciones. De los dos casos, el de Nintendo es el más llamativo, ya que títulos como Super Mario Odyssey sí incorporaron un Modo Foto que permite aplicar filtros, cambiar la perspectiva y rotar la imagen. De hecho, Nintendo montó concursos oficiales, animó a publicar imágenes con hashtags concretos y llegó a dejar por escrito en las bases que podría utilizar esas fotografías para futuras acciones de marketing.

Super Mario Odyssey Super Mario Odyssey

Esto último dejó patente que saben que una buena captura también puede servir como material promocional. Sin embargo, esa idea nunca terminó transformándose en una política transversal que llegase a otros exclusivos de Nintendo. La compañía ha favorecido la captura espontánea por encima de la fotografía virtual, y tiene bastante sentido si miras su filosofía histórica: Nintendo diseña alrededor de la legibilidad, la sorpresa mecánica y el juego compartido, tres aspectos por encima de la contemplación. Visto así, el botón de captura encaja a la perfección en su visión de la industria.

Nintendo no confía mucho en un modo foto sofisticado con controles finos, profundidad de campo, poses, marcos y toda la parafernalia habitual del género, una visión que encaja menos en una marca que prioriza la diversión a la hora de jugar por encima de cualquier otro aspecto. No es que la Gran N no entienda el valor promocional de una imagen bonita, es que normalmente no construye sus exclusivos pensando en esa capa como prioridad. Así, el botón de captura o el caso de Super Mario Odyssey están más cerca de ser la excepción que la norma.

¿Qué pasa con Xbox y PlayStation?

Con la consola de Microsoft sucede algo parecido, pero por un camino distinto. Xbox tiene ejemplos potentes como Forza Horizon 5, un título que llegó a contar con una guía oficial de fotografía desarrollada por Turn 10 y Playground. En ella, se detallan aspectos relacionados con exposición, color, luz, localizaciones e incluso efectos que ayudarán a mejorar las imágenes dentro del juego. De hecho, Starfield fue aún más lejos al hacer que las fotos tomadas por el jugador pasen a aparecer en sus propias pantallas de carga, una idea brillante que integra la captura en la experiencia y, al mismo tiempo, le da valor emocional a cada imagen.

Forza Horizon 5 Forza Horizon 5

Xbox tiene más ejemplos que Nintendo, pero no es un estándar

Otro ejemplo podría ser Senua’s Saga: Hellblade II, ya que su versión Enhanced se presentó destacando una versión mejorada del Modo Foto con nuevas herramientas que, incluso, permiten captura cinematográfica en vídeo. Sin embargo, aún con estos ejemplos, la sensación general con Xbox sigue siendo otra: el modo aparece como una buena presentación, no como una imagen estratégica de marca. Avowed, por ejemplo, presentó una gran actualización en febrero de 2026 que incluyó muchos aspectos pedidos por la comunidad. Aquí entró en juego el Modo Foto, pero lo hizo como una respuesta a una petición; PlayStation, por otro lado, lleva años dando la sensación de apostar por este como uno de los pilares de lanzamiento.

La compañía nipona no solo incluyó el Modo Foto en muchos de sus títulos más visibles, sino que construyó una cultura editorial alrededor de él. En 2018 estrenó Share of the Week, una serie semanal en PlayStation Blog que sirve para destacar imágenes y vídeos de la comunidad, razón por la que animan de forma explícita a utilizar el Modo Foto, compartir con hashtag oficiales y, en resumidas cuentas, aspirar a aparecer en el propio blog o las redes de la marca. De esta forma, la captura va más allá de una anécdota, ya que es una extensión del discurso oficial del juego: Sony te anima a hacerlo y más tarde lo organiza, lo recopila y lo distribuye.

Los exclusivos de Sony

En 2014, año en el que inFAMOUS: Second Son añadió el Modo Foto, Sucker Punch explicó en el blog oficial de PlayStation que la idea nació para satisfacer las necesidades de los fans, ya que habían visto que la comunidad compartía imágenes llamativas incluso sin herramientas específicas. Matt Durasoff, ingeniero sénior del estudio, explicó que lo evidente era dejar de ocultar la interfaz, pero entonces se les ocurrió dar a los jugadores las herramientas que ya tenía el estudio: tocar la cámara, la profundidad de campo y el color.

Poco después, el remake de Shadow of the Colossus hizo lo propio gracias a la visión de la extinta Bluepoint, ya que Mark Skelton (director artístico del proyecto) creyó que rehacer el juego desde cero era la oportunidad perfecta para incorporar un set completo de ajustes fotográficos integrados en el juego. Naughty Dog, otro de los titanes de la casa PlayStation, remata muy bien esa idea. En su web oficial, el estudio ha publicado colecciones de capturas de la comunidad de The Last of Us, y ha señalado en más de una ocasión que les encanta ver cómo las perspectivas artísticas de los jugadores dan una nueva vida al juego.

Así, los equipos de PlayStation priorizan la inclusión de este modo por las posibilidades que da a la comunidad. De esta forma, el Modo Foto no solo sirve para que el jugador se entretenga, sino que se ha convertido en una herramienta que ayuda a volver a presentar el juego al mundo. Por este motivo, el debate no debe ser técnico, sino estratégico, ya que el Modo Foto alarga la vida comercial de un juego: genera conversación cuando ya no hay noticias nuevas, convierte la dirección artística en contenido viral y externaliza una parte del marketing hacia una comunidad que disfruta con la visibilidad de las compañías.

Nintendo y Xbox no ignoran este fenómeno, ya que existen ejemplos como el de Super Mario Odyssey o el de Forza Horizon 5. Lo que sucede, salvo excepciones, es que no han construido una identidad tan consistente como la de PlayStation. Así, mientras una ha tratado las fotos como una plataforma de prestigio, las otras dos las han tratado como una función complementaria, sistemática o puntual. Por ello, no es que Nintendo o Xbox no sepan que una buena captura vende, es que cada una tiene una filosofía diferente.

Nintendo, por ejemplo, se reserva el derecho a reutilizar ciertas imágenes de usuarios en materiales promocionales; Xbox, por su parte, ha integrado la lógica de la captura tanto en el sistema como en algunos de sus juegos más vistosos. Sin embargo, PlayStation lleva años persiguiendo una estrategia: sus grandes juegos también funcionan como escaparates visuales. Así, Nintendo prefiere que los recuerdes por la idea jugable y Xbox por el sistema, la escala o el ecosistema, y esa diferencia de prioridades también explica por qué el Modo Foto sigue siendo un estándar oficio en un lado y algo mucho más irregular en los otros dos.

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