Hay una pregunta que muchos jugadores de PlayStation llevan haciéndose desde que AMD empezó a colaborar estrechamente con Sony para mejorar la tecnología que llegan las RX 9000 y PS5 Pro. No nos referimos a PSSR 2 en PS5 Pro o al FSR 4.1 de las RX 9000, sino a la generación de fotogramas. Para quien no esté familiarizado con este término, se trata de una tecnología que aporta más fps al juego gracias a una inteligencia artificial que 'adivina' frames, continuación os explicaremos con mayor detalle.
La generación de fotogramas llegará a PlayStation
La generación de fotogramas ya existe en PC con las tarjetas gráficas modernas de AMD y NVIDIA, y hasta ahora las consolas no lo han incorporado. Sin embargo, el arquitecto de PS4 y PS5, Mark Cerny, ha confirmado en una entrevista con Digital Foundry que la generación de fotogramas terminará llegando a PlayStation en algún momento, aunque no ha dicho ni cuándo ni en qué consola. Todo parece indicar que podría ser para PlayStation 6.
Eso sí, Cerny aclaró que "lo único que puedo decir es que no tenemos ningún lanzamiento previsto para este año", solo espera "poder hablar de esto con más detalle en el futuro". A pesar de que no hay más detalles al respecto, parece que la próxima evolución de Project Amethyst, la misma alianza que ha dado como resultado el PSSR 2 de PS5 Pro de hace unos días, apunta directamente en esa dirección: seguir aprovechando la colaboración con AMD para sumar nuevas capas de inteligencia artificial a la imagen, y que la generación de fotogramas sea el siguiente gran proyecto de Sony para las consolas PlayStation en los próximos años.
La generación de fotogramas requiere también ciertas Project Amethyst específicas para funcionar bien, y si el chip de PS6 ya las incluye desde el diseño, lo más lógico sería que esa tecnología debute en dicha consola. Por si te lo preguntas, la generación de fotogramas es una técnica que hace que los juegos vayan más fluidos sin que la consola tenga que "trabajar el doble". En vez de calcular uno a uno los fps, el juego calcula algunos y una IA analiza la imagen anterior y la siguiente para inventarse un fotograma intermedio. El resultado es que la pantalla ofrece más fps de los que realmente el hardware es capaz de ofrecer, dando mayor fluidez al gameplay.
En PC, la generación de fotogramas llegó primero de la mano de NVIDIA con DLSS 3, que usa los núcleos IA de las RTX 4000 para crear imágenes intermedias y subir los FPS en juegos compatibles (aunque luego 'Movimiento Fluido' llegó como un frame gen a nivel de controlador). Poco después, AMD respondió con su propia versión dentro de FSR 3, que seguía siendo abierto y no era exclusivo de las RX 9000 como sí lo es ahora FSR 4. El próximo paso a largo plazo para AMD será FSR Diamond en Project Hélix, aunque no hay muchos detalles al respecto.
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