Es ver los preocupantes datos de ventas de juegos propios de PlayStation y saber que en Sony están temblando con el State of Play de hoy

Según el análisis de Game File de la venta de juegos 'first party' de los japoneses, en cuatro años se ha registrado una caída del 50% en las copias vendidas

Es ver los preocupantes datos de ventas de juegos propios de PlayStation y saber que en Sony están temblando con el State of Play de hoy
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Alberto Lloria

Editor

PlayStation atraviesa uno de los momentos más delicados en lo que respecta a sus juegos propios. Si bien la propia generación de PS5 empezó con problemas de stock y dificultades de comercialización, la compañía japonesa ha ido vendiendo millones de consolas de forma anual, pero no podemos decir lo mismo si echamos un ojo al software. Según un análisis de Game File basado en los últimos informes financieros de la compañía japonesa, las ventas de juegos first party —ya sabéis, juegos desarrollados por estudios de la propia PlayStation— prácticamente se han reducido a la mitad en apenas cuatro años.

Según detalla Stephen Totilo, el pico más alto de la marca llegó precisamente en el año fiscal 2020, donde, a pesar del accidentado inicio antes mencionado, el postconfinamiento global y su estatus como producto de lujo (algo que suele ocurrir con productos de bajo stock) impulsaron el interés de los jugadores. Los datos son claros: en aquel ejercicio fiscal se confirmaron 58,4 millones de copias vendidas de juegos propios, con el remake de Demon's Souls o The Last of Us Parte 2 como máximos exponentes.

Sin embargo, la gráfica compartida por Game File muestra una tendencia decreciente. De hecho, los datos son demoledores: mientras la caída del año fiscal 2020 al 2021 se tradujo en un volumen de ventas de juegos propios de 15 millones de copias menos —una tendencia que se estabilizó hasta el año fiscal 2023 (que finalizó el 31 de marzo de 2024)—, el mínimo lo marcó el año fiscal 2024 con solo 28,9 millones de copias vendidas en sus juegos propios. Hablamos de un periodo donde la compañía lanzó Astro Bot, Concord y Horizon Zero Dawn Remastered, un trío de juegos que habría quedado opacado por los third party apadrinados por PlayStation en el mismo año fiscal: Rise of the Ronin, Stellar Blade o LEGO Horizon Adventures.

No es que PlayStation no venda juegos, pero es posible que los fans hayan perdido el interés

Aun así, el informe de Totilo no reduce la situación a que PlayStation ya no venda juegos, pues el total de software distribuido en PS4 y PS5 mueve cifras superiores a los 300 millones de juegos vendidos (esto último corresponde al periodo fiscal más pobre de PlayStation antes mencionado). La realidad es más complicada y arroja un panorama aún más problemático para una PlayStation que parece haber cultivado en sus jugadores la idea de que los exclusivos han perdido el peso de años anteriores en favor de remasterizaciones, remakes y juegos como servicio que no despegaron.

Yotei

Pese a ello, Sony consiguió un pequeño repunte en el año fiscal anterior, que cerró el 31 de marzo de 2026 con 32,1 millones de juegos first party vendidos, una tendencia positiva donde Ghost of Yotei o Death Stranding 2 tuvieron mucho que decir. Sin embargo, la recuperación sigue siendo insuficiente para despejar las dudas sobre el futuro inmediato de PlayStation Studios, especialmente cuando muchos jugadores consideran que la marca ha perdido parte del ritmo de lanzamientos exclusivos que caracterizó a generaciones anteriores de PlayStation.

Por ello, todas las miradas están puestas ahora en el State of Play de esta misma noche. La compañía ya ha confirmado que el evento tendrá una duración superior a una hora y contará con un nuevo vistazo a Marvel's Wolverine, aunque el resto sigue siendo un misterio. Como es de esperar a estas alturas, los rumores apuntan en todas direcciones, pero lo que está claro es que los japoneses ya no pueden vivir únicamente de una estrategia basada en uno o dos exclusivos anuales de menor calado para llenar el calendario hasta los grandes lanzamientos de la marca.

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