Lo nuevo de los creadores de Coraline es una mezcla entre Las Crónicas de Narnia y Alicia en el País de las Maravillas. No es para niños precisamente
"Sauron cree que está haciendo el bien": he hablado con los responsables de Los Anillos de Poder antes de su temporada 3 y se toman a Tolkien muy en serio
Mbappé ha desatado una ola de indignación en China, pero no es el primero que vive una polémica así de masiva y algunos creadores de videojuegos lo saben bien
Llevo casi 20 años escribiendo sobre cine y hay algo de la crítica que sigue sin convencerme: los embargos pueden protegerte, pero también perjudicarte
De la primera PlayStation nos acordamos por sus JRPG, pero no es el único género en el que brilló la consola. Este nuevo juego es todo un homenaje
La nueva expansión de Pokémon ha conseguido algo a lo que me llevo negando 20 años como jugadora de JCC
Edgerunners 2 ha vuelto a poner a David Martinez en el centro de la conversación. Su showrunner tiene algo que aclarar sobre su destino
Hace 54 años se inventó la idea que habría quitado las horas que le sobran a muchos RPG y casi nadie se acuerda de ella
Conner Rush, creador de Project Songbird: "Siempre he tenido esta filosofía de hacer lo que quiero hacer y creo que soy afortunado por poder tenerla"
El juego de acción que desafió todas las normas, supo diferenciarse de DOOM y seguramente hoy tendría problemas para salir como lo hizo
Nos quieren cobrar más por los videojuegos que compramos porque cada vez hay menos jugadores, y casi nadie se da cuenta del problema real
The Matrix es genial, pero ya va siendo hora de reconocer lo evidente. ¿Homenaje, inspiración o plagio?
"No nos gusta Will Smith": Hace 30 años, la megaestrella casi queda fuera de este éxito de ciencia ficción que vieron 3,4 millones de espectadores en España
Creo que son buenas noticias para Star Wars, malas para Taika Waititi: su película está "muy congelada"
"Está siendo una masacre". En el año de GTA 6 necesitamos más juegos como Screamer, y he hablado con sus creadores para entender por qué es tan difícil conseguirlos
"Esto no se vende, esto es España". En los años 90, un médico de Zaragoza soñó con que gastases la mitad de tu sueldo en una consola y la otra mitad en un único juego
Columbia rechazó una película de Spielberg sobre alienígenas sanguinarios y cometió uno de los errores más sonados de Hollywood: E.T. El Extraterrestre
David Brevik, cocreador de Diablo: "Me ofreció el 10% de su compañía solo por darle una oficina y lo rechacé. Esa empresa resultó llamarse Hotmail."
Llevo más de 25 años considerando a Zelda: Ocarina of Time una obra maestra intocable, y todavía me cuesta asimilar que casi nos quedamos sin Epona y la llanura de Hyrule
Hay una buena razón por la que las empresas no nos dicen cuánto cuesta hacer sus juegos, pero esto también genera un problema