La nueva peli de Predator es la primera cinta de animación de un gran estudio que se ha hecho completamente con Unreal Engine, y la veremos esta semana

  • La producción se estrena este viernes en exclusiva por Disney+

  • Uno de sus directores ha querido hablar de cómo la han hecho

Predators
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Este viernes, 6 de junio, llegá a Disney+ la película animada de Predator: Killer of Killers. Con su estreno los espectadores no solo podrán ver al cazador más letal de la ciencia ficción intentar añadir a un ninja, un pirata vikingo y un piloto de la Segunda Guerra Mundial a su lista de trofeos, sino que también se encontrarán con el primer film de un gran estudio creado íntegramente con Unreal Engine.

Al menos, eso dice uno de sus directores. Josh Wassung, corresponsable del film junto a Dan Trachtenberg, lo explicó hace unos días en una charla con Discussing Film donde también dejó claro su interés en que se sienta artesanal, en el sentido de que algunas cosas se han hecho como si estuviéramos en el Disney original:

"Esta es la primera producción de un gran estudio, de animación, que se ha desarrollado completamente con un motor de videojuegos. Usamos el Unreal Engine de Epic Games y algunas herramientas propias que desarrollamos en mi estudio, Third Floor. Así, estamos aprovechando todo este feedback en tiempo real, pero a la vez hemos  lo unimos a fondos pintados a mano y personajes elaborados de la misma manera que se habría hecho hace cien años".

Esperamos tener oportunidad antes del viernes de contaros que nos ha parecido el acabado del largometraje. Predator: Asesino de asesinos, como se ha localizado en España, se presenta por Disney como una película antológica donde seguimos a tres de los guerreros más salvajes de la historia de la humanidad, "Pero aunque cada uno de estos guerreros son asesinos por su propio mérito, no son más que presas para su nuevo enemigo: el mayor asesino de todos los asesinos". Todo ello apostando por un tipo de animación que a más de uno le recordó a Arcane.

Hollywood lleva años confiado en Unreal Engine

Dejando atrás la frase de primera peli hecha íntegramente con Unreal Engine, lo cierto es que, como recuerdan los compañeros de Gamestar, Hollywood lleva un tiempo apostando por Unreal Engine para muchos de sus grandes proyecto. Por ejemplo, Dune: Parte 2, donde se usó el motor de videojuegos para planificar el aspecto de los escenarios en el desierto. "Fue todo un acierto usarlo", afirmó Greig Fraser, director de fotografía del film, en declaraciones al blog de Epic.

Y también tenemos el caso de Fallout, la serie de Prime Video, en la que se usó Unreal Engine directamente en la creación de los escenarios virtuales. Se trata de una tecnología de producción, que se apoya en el volumen (grandes pantallas LED que muestran entornos virtuales tridimensionales en tiempo real), conocida por todos gracias a su utilización por Lucasfilm en Star Wars: The Mandalorian.

En definitiva, Unreal Engine ya no solo es protagonista en videojuegos, siendo culpable directo de esa demo técnica del mundo de The Witcher 4 del que os hemos hablado hace unas horas, sino también del séptimo arte. A saber hasta donde llegará su uso por la industria en los próximos años. ¿Algún vaticinio?

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