"Es un mensaje equivocado". Un exdirectivo de Microsoft critica a la compañía por el discurso que ha tomado sobre la competencia de Xbox

Mike Ybarra defiende que el videojuego compite con películas y series por horas, no con los vídeos cortos

Un exdirectivo de Microsoft rebate a Xbox: el enemigo no es TikTok, es el tiempo de los jugadores
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Adrián Mira

Editor

¿Alguna vez te has preguntado quién es la verdadera competencia de Xbox? Aunque en estos últimos días los jefes de Xbox han defendido que sus rivales son TikTok y toda aquella empresa que influye en el entretenimiento de los jugadores, lo cierto es que se ha abierto un debate en torno a este tema. Desde hace un tiempo cualquiera pensaría que PlayStation es la principal competencia de Xbox en el ámbito de consolas, pero parece que Microsoft tiene otra opinión al respecto.

Los videojuegos no compiten con los vídeos cortos

En este sentido, Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, ha opinado al respecto y contradice la versión de Microsoft. El que fue directivo de Xbox durante más de 20 años ha señalado en X/Twitter que la competencia en el entretenimiento no son los vídeos cortos, sino el tiempo en sí. Aquel que está dispuesto a ver vídeos de TikTok durante un rato no es tu público objetivo, pero quizás sí ese usuario que dedica varias horas a los videojuegos y al entretenimiento, ya sea películas o series.

Así lo señala Ybarra: "Los videojuegos no compiten con los vídeos cortos; compiten por el 'tiempo'. Es diferente. Los videojuegos son experiencias premium de varias horas. Son tan buenos que pierdes la noción del tiempo; escapas de la realidad y del estrés. Los vídeos cortos los ves cuando tienes unos minutos disponibles varias veces a lo largo del día", indica. Él considera más adecuado encuadrar la competencia frente a películas y series, de manera que se trata de un "mensaje equivocado" mencionar a TikTok.

El propio Satya Nadella, CEO de Microsoft y Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, comparten la misma opinión: "TikTok es más competencia que PlayStation". De hecho, lanzar juegos propios de Xbox en PlayStation ha ayudado a que Microsoft consiga maximizar sus ingresos. En cualquier caso, Ybarra ejemplifica su tesis con lo siguiente: "El jugador promedio dedica más de 3 horas diarias a sus juegos favoritos. Algunos, más de 5 horas", afirma (vía Gamesradar). 

"Los videojuegos no compiten con eso. Creo que sí lo hacen las películas y las series, pero no las redes sociales. Simplemente es muy diferente ya que la audiencia no se superpone totalmente. [Microsoft] quería comprar TikTok, pero ahora solo tiene envidia de la red social. Competir con películas/TV, de acuerdo, pero no con las redes sociales. Simplemente no me lo creo. Quizá esté equivocado, pero, en cualquier caso, el mensaje está muy desencaminado", concluye. 

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