Microsoft baraja convertir Xbox en una empresa independiente mientras su nueva CEO quiere acelerar el desarrollo de sus franquicias más importantes

Microsoft baraja convertir Xbox en una empresa independiente mientras su nueva CEO quiere acelerar el desarrollo de sus franquicias más importantes

El medio The Information revela que Satya Nadella no descarta escindir Xbox de Microsoft, ya sea como filial propia o incluso como entidad separada

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Microsoft baraja convertir Xbox en una empresa independiente mientras su nueva CEO apuesta por acelerar el desarrollo de sus franquicias más importantes
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Adrián Mira

Editor

Xbox lleva meses dando señales de que algo importante está por ocurrir. La llegada de Asha Sharma como nueva CEO de XBOX vino acompañado de algunas decisiones importantes, como el regreso de los exclusivos de consolas y la reducción de precio de Game Pass. Sin embargo, lo más grave de todo estaba ocurriendo en el plano económico: Xbox no es un negocio muy rentable y no está generando el dinero que Microsoft quiere, por ello mismo los de Redmond estarían valorando varias opciones con su división de videojuegos.

Las opciones que contempla Microsoft para XBOX

Según informa el medio The Information, Microsoft está evaluando la posibilidad de separar Xbox de su estructura corporativa. El informe, basado en tres fuentes con conocimiento directo de las conversaciones internas, señala que Satya Nadella, CEO de Microsoft y Amy Hood, directora financiera, han puesto sobre la mesa dos opciones sobre la división de videojuegos. El primero es la de convertir XBOX en una filial de propiedad total de Microsoft, es decir, una empresa que seguiría siendo suya al 100%, pero funcionaría con más independencia.

Este sería el modelo que ya siguen LinkedIn o GitHub, dos compañías que Microsoft adquirió y mantiene como entidades autónomas con sus propias estructuras. El segundo, y algo más radical es la de formar una alianza empresarial con terceros, lo que significa que XBOX dejaría de estar bajo la propiedad exclusiva de Microsoft (y abriría su capital a otras compañías, que podrían invertir en ella y pasar a tener voz en su dirección).

Para poner un ejemplo, esto último sería algo así como lo que ocurre cuando una empresa sale a bolsa o vende parte de sí misma a un socio externo. En ambos casos, el objetivo sería el de crear una estructura más ágil que facilite, llegado el momento, una venta o una alianza estratégica. Es importante matizar que ninguna de estas opciones es inminente. El medio The Information deja claro que Microsoft no tiene un plan de reestructuración, lo único que existe son conversaciones y escenarios abiertos, no decisiones tomadas.

Microsoft baraja convertir Xbox en una empresa independiente mientras su nueva CEO quiere acelerar el desarrollo de sus franquicias más importantes

Aun así, el simple hecho de que se estén analizando públicamente estas posibilidad ya es una señal del nivel de incertidumbre que rodea a la marca XBOX. Todo ello llega en un contexto en el que Satya Nadella ha reconocido que Xbox debe ser un negocio rentable. "Nadie puede acusar a Microsoft de no haber invertido durante los últimos 25 años. Y ahora tenemos que convertir esto en un negocio sostenible. El reto al que nos enfrentamos es que no hemos monetizado ese entretenimiento. En todo caso, lo hemos estado subvencionando". 

Microsoft gastó más de 75.000 millones de dólares para comprar Activision Blizzard y Bethesda con el objetivo de que XBOX ofreciera esa rentabilidad a futuro, pero no ha llegado. Tras varios años sin resultados demasiado positivos, Asha Sharma está intentando lograr que la división sea un negocio saludable mediante un reinicio total del negocio de XBOX. Uno de sus mayores apuestas de cara a los próximos años es la de revitalizar el catálogo de XBOX con sus franquicias más importantes.

Asha Sharma quiere acelerar el desarrollo de juegos de Halo, Fallout y The Elder Scrolls, tres franquicias que considera prioritarias y que llevan años sin lanzar un nuevo juego. Para ello, The Information afirma que Nadella y Hood han aprobado un aumento del presupuesto destinado a impulsar la producción de estos juegos para el próximo año fiscal. Este comienza en julio de 2026, mes en el que podría haber una importante restructuración de XBOX, que conllevaría despidos, el posible cierre de algún estudio y la cancelación de algún título.

La realidad sobre estas sagas es más compleja de lo que parece. The Elder Scrolls VI lleva en desarrollo varios años y no tiene ventana de lanzamiento. Fallout 5 iba a ser el próximo juego de Bethesda tras TESO VI, de manera que aun tardará unos cuantos años en lanzarse al mercado. Aunque Halo Studios tenga muchos problemas internos, la franquicia está algo más activa. A finales de julio se lanzará el remake de Halo: CE y puede que Halo Studios tenga avanzado el desarrollo de la secuela de Halo Infinite. 

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