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BioShock Infinite

BioShock Infinite

Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013
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BioShock Infinite - Primer contacto

16 de agosto de 2010 / Página 1 de 2
Primer contacto

Rindiendo culto a su fama de estudio nada conformista, Irrational Games celebra su regreso a la franquicia que mayores réditos le ha proporcionado con un retorno nada convencional. Si con el primer Bioshock triunfaron buceando en las más oscuras profundidades marinas, con la tercera parte pretenden elevarse surcando los más luminosos cielos.

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Irrational Games lo ha vuelto a hacer. Conscientes de que lo último que espera la industria del videojuego de ellos es una secuela acomodaticia y al uso, han reinventado la franquicia Bioshock para llevarla hasta una ambientación Steampunk que la hace francamente irreconocible.

Desde el lanzamiento del unánimemente aclamado Bioshock en 2007, el equipo de Ken Levine ha guardado un escrupuloso silencio sobre su futuro, lo que ha hecho que el anuncio de Infinite sea todavía más sorprendente. "Estamos abiertos a explorar ideas, cambiar y re-imaginarlas. Por eso hemos estado en silencio durante tanto tiempo, es algo en lo que hemos tenido que luchar durante mucho tiempo y nos ha llevado algunos años estar en el punto en el que estemos listos para hablar sobre ello. Ahora nuestro equipo está super emocionado con el tema", ha declarado el propio Levine en un Q&A de 2K Games.

Así pues el mítico creativo, con créditos en videojuegos tan impresionantes como System Shock 2, Tribes: Vengeance, Freedom Force o Thief: The Dark Project, pretende darle la vuelta a la tortilla. Buscando un complejo equilibrio entre la sensibilidad comercial de la necesidad de explotar una franquicia de éxito en tiempos de crisis y la sensibilidad artística de buscar nuevos horizontes, Levine y compañía han tramado la que parece a priori la mezcla perfecta entre ambas: Bioshock Infinite.

BioShock Infinite

Bienvenidos a Columbia. Irrational Games cambia el misterio submarino de Rapture por la imponente utopía voladora de Columbia.

¿Qué es Icarus?
El nuevo Bioshock abandona su ambientación a mediados del pasado siglo XX de las dos primeras entregas para profundizar en los albores de esa misma época, con un nuevo arco argumental ambientado concretamente en 1912. En él responderemos al sonoro nombre de Booker Dewitt, un antiguo miembro de los Pinkertons -el más popular de los cuerpos de seguridad privados de Estados Unidos durante el siglo XIX-.

"En la industria del videojuego la gente tiene una idea muy concretar de lo que es una secuela... Ya sabes, tienes que seguir la historia, estar ambientado en el mismo mundo, contar con muchas de las mismas armas", comentó Levine. "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definir a Bioshock Infinite. Todo lo que estaba en el juego anterior tiene que ganarse su propia presencia en el nuevo".

Así pues en el papel de Dewitt deberemos responder a encargos de individuos privados, y el que nos encomiendan y da pie a la historia es el de dar con la joven Elizabeth que ha sido secuestrada. ¿Dónde se encuentra la misteriosa desaparecida? En la ciudad de Columbia, una utopía de la época en forma de gigantesca ciudad voladora que recorre los cielos.

BioShock Infinite (PlayStation 3)

La joven Elizabeth será nuestro objetivo, aunque no estará indefensa. Ella tiene poderes, y de vez en cuando acudirá en nuestra ayuda para echarnos una mano.

"Cuando haces un juego como Bioshock la audiencia espera quedar sorprendida y alucinada en el mismo modo en el que estuvieron con Rapture", declaró el creativo. "Queremos asegurarnos de que tengamos cosas que parezcan familiares de algún modo, pero al mismo tiempo diferentes".

De este modo se mantiene el concepto de una ciudad inaccesible al ser humano salvo para una élite de personas, así como su concepto de utopía puesto que Columbia navega por el mundo a modo de Feria Mundial para mostrar al planeta las maravillas del ser humano y de una innovación tecnológica muy en la línea del ya mencionado Steampunk.

Pero, ¿qué es el Steampunk? Se trata de un género fantástico de literatura y cine en el que se versa sobre un mundo de ciencia ficción futurista en el que las fuentes de energía continúan siendo el carbón y el vapor, al igual que en el siglo XIX. Una variación menos conocida que el popular Ciberpunk, que surgió en los 80 y que no se ha prodigado demasiado en los videojuegos, salvo las honrosas excepciones de Rise of Legends, TimeShift o el lamentable Damnation.

BioShock Infinite

La verticalidad es la clave. Nuevo motor gráfico para renderizar unos tipos de entornos muy diferentes a los que pudimos ver en el primer Bioshock.

...Rapture que Estás en los Cielos
Columbia es descomunal. El colosal sentido de la escala y la verticalidad que muestra esta "nueva Rapture" no tiene nada que ver con el que transmitían las angostas y claustrofóbicas estancias de la utopía submarina con la que debutaban las series Bioshock. Lo más positivo de esto, fuera de la fuerza estética que le imprime al videojuego, es el hecho de que este sentido de las proporciones que comienza a explorarse en el juego tiene infinidad de aplicaciones directas sobre la jugabilidad. La más clara de ellas es que, por ejemplo, asomados a un balcón podremos intuir a enorme distancia la presencia de un enemigo y, con nuestro rifle de francotirador, alcanzarle a pesar de estar ciertamente lejos. Esto demuestra que lo que veamos en el horizonte no es mero decorado, es siempre un mapeado accesible y totalmente interactivo.

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