Lleva cinco años timando a sus jugadores diseñando puzles que no tienen solución, y todos aplauden la idea de este fan de Dungeons & Dragons

El RPG de Wizards of the Coast funciona con una dinámica en la que el Dungeon Master puede hacer lo que quiera con el curso de la partida

Wizards of the Coast
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
mario-gomez

Mario Gómez

Editor Senior

La dinámica habitual en una partida de Dungeons & Dragons es que varios miembros del grupo interpreten a sus propios aventureros, embarcándose juntos en una historia y unos niveles orquestados por otro integrante que toma el rol de Dungeon Master. Y si bien es cierto que Wizards of the Coast promueve libertad total a la hora de gestionar las partidas, quizá te llame la atención saber de un DM que diseña puzles sin solución

En el subreddit r/DnD, un internauta que se identifica en la comunidad como ASpookyShadeOfGray confiesa que lleva cinco años tomándole el pelo a sus jugadores creando puzzles para los que no tiene una solución real planificada. 

"Se me da muy mal hacer puzles interesantes que desafíen a mis jugadores sin que sean imposible" comenta. "Suelen acabar siendo muy fáciles. En una ocasión, a mis jugadores se les atascó un puzle, y uno de ellos propuso una solución que era lógica, simple y apropiada a nivel temático: era la respuesta perfecta. Era errónea, pero la acepté y la dejé pasar".

"Desde entonces", continúa, "empecé a hacer puzles más desafiantes, entendiendo que podía aprobar las ideas de los jugadores si me gustaban o eran inteligentes o lo que fuera. Y una vez me estaba costando diseñar un puzle y una solución apropiada, cuando me llegó a la mente una idea: 'los jugadores no van a encontrar la solución, así que se inventarán otra y se la daré por buena, así que ¿para qué voy a crear una respuesta?'" 

"Añadiré elementos aleatorios al rompecabezas para que parezca más complicado, y les dejaré que inventen algo con ello'. Han pasado cinco años, y los jugadores aún no se han dado cuenta. Mis puzles no tienen soluciones. Y mientras no se lo diga, parece que ellos lo prefieren así".

Una idea que todos apoyan

Quizá no sea la manera más ortodoxa de trabajar para un Dungeon Master, pero definitivamente, otros aficionados a D&D coinciden en que es válida e incluso recomendable. Algunos también tienen experiencias similares: "yo no diseño puzzles que puedan resolver los jugadores, sino puzles que pueden resolver los personajes. Los jugadores tienen ideas que sus personajes pueden llevar a cabo, y si tienen sentido les permito hacer una tirada y la idea funciona o no" dice rollingdoan. 

No todos lo ven igual de bien, pero el consenso general parece ser bastante positivo. A modo de recordatorio, D&D tiene previsto lanzar un nuevo kit de inicio llamado Heroes of the Borderlands, por si te interesa comenzar a jugar.

En 3DJuegos | No sé quién tuvo la brillante idea de ponerles a cargo de uno de los mejores RPG de fantasía de la historia, y ha ocurrido lo que más temía

En 3DJuegos | Creo que he descubierto al enemigo final de Stranger Things y no es Vecna. Es mucho peor y pertenece al lore de D&D: la Tesalhidra

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...