¿Quieres conocer el origen de los videojuegos en España? Este libro te interesa

¿Quieres conocer el origen de los videojuegos en España? Este libro te interesa

Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. Vol. 1” realiza una labor de preservación de nuestro legado

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Cinco Duros Libro 1

Hemos podido acudir a la presentación de "Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. Vol. 1"; un libro que, no solo pretende servir como un homenaje a aquellos primeros valientes que se convirtieron en pioneros del desarrollo de videojuegos español, sino que también quiere aportar su granito de arena en la preservación de esta importante parte de nuestra historia.

El año pasado se cumplían 40 años desde el nacimiento de la industria española del videojuego. Un legado que, lejos de quedarse en el olvido, está cada vez más vivo gracias a la implicación de muchos de los protagonistas de sus inicios. Hace unos días se rendía homenaje a la historia del medio patria en la gala Jugando en Casa, organizada por U-Tad, donde responsables de hitos del desarrollo español, como La Abadía del Crimen o La Pulga, recibieron un más que merecido reconocimiento. El libro que nos ocupa es una muestra más de amor y respeto al recorrido de nuestra industria.

Cinco Duros Libro 2

Una clase de historia accesible

El maestro de ceremonias del evento ha sido el propio Diego Vargas, autor del libro y del exitoso podcast homónimo del cual surge la idea. Junto a él también encontramos a Julio Martín, Alfonso Fernández y MªJesús López, figuras importantes del pasado de nuestra industria que también han compartido su experiencia en la participación del libro.

Apasionado de los videojuegos y desarrollador de Two Dimensions y Runner Heroes, Diego Vargas fue la mente creativa tras el programa Cinco Duros; su premisa es la de recopilar las historias, anécdotas y realidades que conforman los orígenes de nuestra industria del videojuego, contando en muchas ocasiones para ello por las personas que lo vivieron de primera mano.

Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos tendrá segunda parte

El éxito de su formato hizo que, tan solo medio año después el inicio de su andadura, Dolmen le propusiera una reunión para comenzar a planificar lo que sería "Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. Vol. 1". Ya se ha confirmado que habrá más volúmenes, aunque no hay una cifra exacta; eso sí, nos han podido ofrecer un adelanto de lo que será su segunda parte: si el primer libro es una historia amable de pioneros, en su continuación se relatará la profesionalización y el nacimiento de la competencia, con una historia que crece en tamaño e interés.

Cinco Duros P1

Aunque la premisa del libro es muy similar a la que ofrece el programa, reuniendo a figuras importantes de la industria del videojuego nacional para analizar su trayectoria, hay varios factores diferenciadores con su propuesta radiofónica. Para empezar, aunque muchos de los testimonios que están presentes en el libro ya se han podido escuchar previamente, la forma en la que está organizado el contenido ayuda mucho a darle cohesión y accesibilidad; muchas declaraciones están sacadas de conversaciones entre grupos de más de cinco personas, por lo que la adaptación al formato libro aporta claridad a la exposición de la información.

La original maquetación del tomo también tiene mucho que ver, ya que estas charlas se han expuesto de una forma similar, tanto en distribución como a nivel visual, a la de un chat de WhatsApp. Algo que desde Dolmen querían conseguir con el libro, al hablar sobre videojuegos, era impacto a nivel visual; es algo que se ha logrado, no solo gracias a la fabulosa labor de maquetación, que transmite esa pasión y energía de la que hacen gala sus protagonistas, sino también a su atractiva portada. Reimaginar a los personajes de los videojuegos que aparecen en sus páginas como si fueran personajes del estudio Ghibli (a través de la pluma de Carlos MP) fue una decisión motivada por el interés de llegar a toda clase de público, pero especialmente a las generaciones actuales; nos confirmaron que esta misma línea se seguirá en el resto de portadas de la colección.

Por supuesto, también se han contado con nuevos temas, testimonios y personalidades para la ocasión, que tratarán temas tan interesantes como la piratería de videojuegos en España en la década de los 80, yendo más allá de lo que escuchamos en el podcast.

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Preservando nuestro legado

Mª Jesús López, una de las fundadoras de la mítica empresa Erbe y que también trabajó para PlayStation, nos relataba cómo la labor de este libro "es necesaria para reivindicar a la gente que empezó una industria (…). Eran inicios muy inciertos.". Según MªJesús, Diego Vargas ha conseguido en su obra narrar con sus propias voces, y de forma muy amena, sus realidades. Julio Martín, conocido por su labor en Fernando Martín Basket Master, iba más allá, diciendo que la existencia de este libro es algo imprescindible, ya que "hace justicia a aquellos que pueden quedar olvidados o mal recordados".

"No son opiniones personales, son las visiones y versiones de todas las partes implicadas, viendo la realidad"

"No son opiniones personales, son las visiones y versiones de todas las partes implicadas, viendo la realidad". De esta forma, Julio narraba sus malas experiencias con otros proyectos similares. Alfonso Fernández ofrecía una visión muy parecida, donde la información podía verse tergiversada o salpicada con las opiniones personales de los entrevistadores, algo que agradece que no haya pasado en este caso. "Esto es salvaguardar la historia del videojuego". De hecho, nos confirmaron que están en conversaciones con instituciones como la Biblioteca Nacional y museos del Arcade para que este libro también se considere material de preservación cultural de la historia de la industria del videojuego española.

Echando la vista atrás a algunas anécdotas de cómo empezaron en la industria, MªJesús nos contaba lo siguiente de Erbe: "Se han hecho grandes cosas con los medios que teníamos. A nivel de empresa, nuestra mayor preocupación eran las nóminas a final de mes, nunca fueron los resultados a nivel de beneficios (…). Los costes de desarrollo también eran distintos; ahora hay que ser más empresa, los tiempos han cambiado. Nosotros iniciamos la industria."

"Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. Vol. 1" ya está a la venta a un precio de 24,95 euros. Como incentivo de reserva en su primera tirada, se incluía una réplica del cuaderno del que surgió La Pulga, un material que le cedió el propio Pedro Ruiz a Diego Vargas; resulta fascinante ver cómo dibujaban los modelados de sus personajes en las cuadrículas del cuaderno o sus anotaciones. Están planteando diferentes formas de volver a ofrecer este cuaderno debido al éxito que ha tenido; han confirmado que para el segundo volumen ofrecerán un contenido extra en la misma línea. En las próximas semanas habrá otras presentaciones de la obra en ciudades como Málaga, Valencia, Alicante o Barcelona.

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