"Hay que prestar más atención al parkour". El director de Assassin's Creed Shadows quiere que el siguiente responsable dé a los fans lo que buscan

Simon Lemay-Comtois, uno de los responsables de la aventura de Naoe y Yasuke, cree que la saga debe mimar uno de sus pilares clave

Imagen de Assassin's Creed Shadows (Ubisoft)
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Alberto Lloria

Editor

La saga Assassin's Creed cerró un ciclo en 2025 con el estreno de Shadows. Este último juego no solo enfrentó una enorme polémica por sus personajes, sino que también sufrió retrasos debido a que Ubisoft no podía permitirse un fracaso sonoro. Tras varios meses en el mercado, se ha confirmado que el título superó las expectativas del estudio e incluso es el segundo juego más vendido en Europa, y ahora los equipos de Ubisoft ya miran al futuro. Uno de los directores del juego, Simon Lemay-Comtois, ha lanzado un consejo claro para quienes se embarquen en próximas entregas de la saga: devolver al parkour el protagonismo que siempre tuvo.

En una entrevista con GamesRadar+, Lemay-Comtois explicó que el parkour, elemento icónico de Assassin's Creed, había quedado relegado en títulos recientes como Origins, Odyssey y Valhalla. "Los enormes mundos abiertos de estos juegos no son tan densos en arquitectura escalable como los antiguos Assassin's Creed", señaló, apuntando que extensas áreas de océanos o desiertos dificultaban mantener la verticalidad y los recorridos urbanos que hicieron famosa a la saga.

Assassin S Creed Shadows

El director asociado destacó que con Shadows, ambientado en Japón, el equipo ha intentado rectificar esta tendencia, reforzando la importancia del parkour y la movilidad vertical. "Hemos intentado que el parkour sea relevante de nuevo en la experiencia de juego", afirmó Lemay-Comtois, insistiendo en que la agilidad y el movimiento libre deben volver a ser pilares de la jugabilidad. De hecho, incluso después del lanzamiento, el juego recibió mejoras específicas para la mecánica de parkour.

Aunque aún no se sabe qué estudio tomará el relevo, varios equipos internos de Ubisoft podrían aplicar este consejo en futuros proyectos. Actualmente, la compañía trabaja en títulos como Assassin's Creed Jade, primera entrega de la saga para dispositivos móviles, y Assassin's Creed Codename Hexe, que promete un enfoque más oscuro, cercano a la atmósfera de Valhalla. Aunque no sabemos cuál está más cerca del lanzamiento, cualquiera podría recoger el recado dado por Lemay-Comtois.

¿Existe Assassin's Creed IV: Black Flag?

Por otro lado, los rumores sobre un remake de Assassin's Creed IV: Black Flag han ganado fuerza en los últimos meses. Aunque Ubisoft aún no ha confirmado detalles oficiales, la información aparentemente filtrada apunta a que el juego mantendría la estructura original, pero con un apartado gráfico actualizado, mejoras en la navegación y exploración naval.

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