"Tuvimos que 'ignorar' a quienes nos odiaban". Ubisoft rompe el silencio y explica cómo vivió Assassin's Creed Shadows

"Al principio nos sorprendió la magnitud de los ataques. Y pronto nos dimos cuenta de que era una batalla, una batalla junto a nuestros fans"

"Era una batalla contra nuestros fans". Ubisoft rompe el silencio y explica cómo vivió el odio que recibió la compañía con Assassin's Creed Shadows
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Adrián Mira

Editor

Es evidente que Ubisoft lo ha pasado mal con Assassin's Creed Shadows. Las críticas recibidas antes, durante y después de su lanzamiento han influido en algunas de las decisiones que ha tomado la compañía francesa, como puede ser retrasar el videojuego o aplicar un plan para defender a sus empleados. El caso de Yasuke, el samurái negro de AC Shadows que existió en la vida real, fue la chispa que inició una campaña de odio hacia la compañía y desarrolladores.

Cómo vivió Ubisoft el odio a Assassin's Creed Shadows

En respuesta a todas las críticas recibidas, Ubisoft mostró en un evento a puerta cerrada durante la Paris Games Week un vídeo corporativo de casi 3 minutos en el que repasa su respuesta a la reacción negativa que vivió mediados de 2024 contra Assassin's Creed Shadows (vía GameFile). El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, presentó el vídeo y dijo lo siguiente ante profesionales de la industria de los videojuegos: "Nos han pedido muchas veces que expliquemos qué ocurrió", indica el directivo.

"¿Qué ocurre cuando una franquicia legendaria revela una de sus experiencias más esperadas... para convertirse en el juego que todos adoran odiar. Tuvimos que dejar de centrarnos en quienes nos odiaban. Teníamos que empezar a activar a nuestros fans", dice el narrador de un vídeo que no se ha salido a la luz. Este último mensaje alude a una campaña dedicada a animar a los fans de Assassin's Creed para defender el juego, pero las críticas continuaron, incluso las palabras de Elon Musk por la presencia de Yasuke no ayudaron en lo absoluto.

Guillemot dijo sobre el escenario que el trabajo de Ubisoft fue la de presentar Shadows "más como un videojuego que como un mensaje. Al principio nos sorprendió la magnitud de los ataques. Y nos dimos cuenta rápidamente de que se trataba de una batalla, una batalla junto a nuestros fans, para demostrar que, en realidad, éramos más un videojuego que un mensaje", explica. Ahora ha quedado atrás la polémica, pero llegó tan lejos que hasta Ubisoft tuvo que disculparse con jugadores japoneses.

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