Baldur's Gate 3 - Cómo funcionan las multi clases y cuáles son los mejores combos

  • El combinar dos clases en un personaje puede hacer que las debilidades de ambas se mitiguen con lo mejor de las dos seleccionadas.

  • Guía completa de Baldur's Gate 3

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Escoger una clase en Baldur's Gate 3 no tiene porque ser una limitación; primero porque difícilmente es posible ir solo mucho rato y nuestros compañeros tienen clases que complementarán bien la que escojamos (o tendremos dos de un mismo tipo que pueden combinarse en los combates). Pero lo realmente interesante es que, al igual que en el juego de Dungeons & Dragons de Quinta Edición, es posible combinar dos clases en un mismo personaje. En esta guía os explico cómo.

Desbloquear las multi clases en Baldur's Gate 3

Las multi clases en Baldur's Gate 3 funcionan de una manera bastante similar a como lo hace el libro de reglas de D&D de Quinta Edición, aunque en el juego, Larian Studios se ha asegurado de que la mecánica fuera un poco más permisiva con el usuario; por ejemplo, ya no hay requisitos de atributos (carisma, fuerza, destreza inteligencia etc.) para seleccionar una. Principalmente porque el objetivo es dar algo de flexibilidad al jugador a la hora de decidir cómo orienta las habilidades de su grupo de cara a enfocar los encuentros. Generalmente, se tiene que llegar al nivel 2 para poder empezar a seleccionar otra clase además de la que ya tenemos.

Guia Multiclases Recurso 1 Las multiclases están restringidas al Modo Equilibrado y Estratega

Dicho esto, hay un detalle muy importante antes de seguir, y es que si estáis jugando en el nivel fácil (Historia) no podréis hacer personajes multi clases, pero tiene truco. Podéis subir el nivel de dificultad a Equilibrado en cualquier momento , y entonces se desbloquea esa opción. Una vez seleccionadas las multi clases, se puede volver a poner en modo Historia si estabais jugando en ese nivel y podréis seleccionar libremente cuál subir. Una vez hecho esto, si queréis añadir una multiclase, debéis hacerlo al subir de Nivel. Si os falta para dar un salto, lo más fácil es hablar con Mustio y pedirle que os deje cambiar de clase si os urge mucho.

Características y consejos para Multi Clases

Hay una serie de puntos a tener en cuenta antes de empezar a pensar qué otra clase queremos tener además de la nuestra, pero hay un factor común a cualquier decisión: no podemos tener más de 12 niveles en conjunto entre las dos clases. Esto quiere decir que podemos tener una clase a nivel 6 y la otra a ese mismo nivel y ya habremos llegado al tope de lo que permite el juego. Eso dará flexibilidad de habilidades trucos o hechizos al personage pero no dominará ninguna.

Baldurs Gate 3 Multiclases Recurso 2

Lo habitual suele ser subir, bien la clase inicial o la adicional que le incorporemos, a unos niveles comprendidos entre el 9 y 8. De ese modo, conseguimos las competencias propias de la clase que queremos que sea la principal, y llegando a los niveles 4 o 3 de la otra ganamos algún hito que nos da acceso a nuevas habilidades propias de la clase secundaria (aparte que podremos elegir alguna subclase). En resumen, es importante encontrar un cierto equilibrio entre las clases que poseemos. Hay algunas que empiezan a brillar en sus primeros niveles, pero otras que necesitan llegar por lo menos hasta el nivel 7 u 8 para desplegar todo su potencial. A la hora de plantearos un personaje multiclase, considerad lo siguiente:

  • No ganaréis todas las competencias de la clase que escojáis (si empezasteis como Bardo y escogéis guerrero, no conseguiréis competencia en armaduras medias, pero si es el caso contrario sí que ganaréis esa competencia), leed bien la ficha de competencias antes de escoger una.
  • Los espacios para hechizos son propios para cada clase dentro de la multi clase, pero no podréis tener hechizos superiores al nivel de vuestras clases (aunque seáis nivel 12, si vuestra multi clase es un mago de nivel 3, sólo tendréis hechizos de nivel 2)
  • Las clases marciales (luchadores, guerreros y bárbaros) ganarán un ataque adicional a nivel 5 (tanto si es la principal como la clase adicional).
  • Las clases de daño o apoyo a distancia (bardo, explorador o pícaro) otorgan competencias extra si se escogen como clase adicional.

Mejores combos multi clases en Baldur's Gate 3

Ahora, lo interesante con esta mecánica es comprobar qué clases son las que tienen  mejor sinergia a la hora de formar un personaje multi clase con ellas. Si bien es cierto que una clase pura siempre va a dominar todo lo que esta ofrece, el contar con algunos beneficios o características de otras clases también es importante. No sólo por el hecho de que así estamos metiendo más ''clases'' en un grupo formado por 4 personaje, sino porque nuestro avatar o nuestros compañeros serán más versátiles; pero recordad que estamos renunciando parcialmente a que desplieguen todo el potencial que encierran. Independientemente de eso, estas son algunas de las mejores combinaciones para multiclases:

Paladin y Hechicero

Bg 3 Paladin Hechicero

El paladín suele ser una de las clases más populares y recomendadas para los noveles en los CRPG como Baldur's Gate 3. Con el Hechicero comparte el modificador de hechizos, lo que significa que los que lance uno no tienen porque jugar en detrimento del otro; casi siempre se lanzarán con efecto. Luego está el hecho de que el Paladin por sí mismo ya es resistente; considerando que el hechicero tiene algunos de los mejores hechizos de resistencia del juego, este híbrido puede ser un personaje que podamos plantar en primera línea con tranquilidad.

Druida y clérigo

Bg 3 Druida Clerigo

Otra combinación que aporta resistencia es la del druida y el clérigo. Al estar ambas clases basadas en la sabiduría, los hechizos de ambos se compenetrarán perfectamente. Pero más interesante es el hecho de que, si elegimos como sub clase del Clérigo el de la Luz (siendo esta la original y habiendo escogido el druida como múltiple), conseguiremos armadura media. Eso, sumado a la durabilidad innata de la clase druida por sus resistencias y competencias en naturaleza pueden hacerlo también un sanador o tanque de primera línea con gran capacidad de protección.

Pícaro y Explorador

Bg 3 Picaro Exporador

La clase pícaro es difícil de llevar por la fragilidad y los condicionantes que tiene para desatar todo su potencial. Pero si la combinamos con un Explorador, en esencia estamos creando un personaje que aprovechándose del sigilo puede atacar desde la retaguardia con grandes probabilidades de éxito y con críticos (en especial si la multi clase añadida de Explorador escoge la subclase cazador). No obstante, el foco en la subida de nivel de esta combinación debería ser eminentemente el pícaro. El motivo es que nos interesa conseguir sus hitos y talentos que le permitan aumentar el número de críticos que hace.

Bardo y Bárbaro

Resulta interesante combinar estas dos clases por lo antagónicas que son en atributos primarios. El Bardo es una de las mejores clases de apoyo en el juego y con capacidad de lanzar hechizos de potenciación o debilitamiento al enemigo, además de contar con cierta capacidad de auto sanación. Cuando lo comparamos con el Bárbaro, que basa su jugabilidad en ir cuerpo a cuerpo y asestar grandes cantidades de daño, pues lo convertimos también en una unidad autosuficiente, o mejor aún, en un sanador de segunda línea que no recibirá demasiado daño con el apoyo adecuado (aparte que golpeará más fuerte que el Bardo). Igualmente, es mejor potenciar más la clase bardo por el abanico de trucos y hechizos que proporciona, pero por lo menos tratar de subir la parte Bárbaro hasta el nivel 5 para ganar ese ataque adicional si lo usamos ofensivamente.

Ejemplos de builds multi clase en Baldur's Gate 3

Pese a todo, siempre es mejor contar con algunos ejemplos ya probados y que puedan ilustrar mejor lo que es llevar un personaje que combine lo mejor de dos o hasta tres clases por eso os quiero presentar algunas builds de multi clase y cómo irlas desarrollando.

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Mago acorazado (Guerrero 2 - Mago 10)

  • Basado en: Inteligencia
  • Con competencias en: Constitución y Destreza
  • Razas recomendadas: Alto Elfo, Githyanki, Gnomo, Tiefling de Asmodeus o Mephistopheles
  • Orden de niveles: Eminentemente Mago, pero si queréis contar con la pasiva de clase Sobrecarga de Acción, subir a nivel 2 también es una buena recomendación.

Los magos, en general, suelen ser la clase más débil en cuanto resistencia a los ataques físicos y mantener la distancia es vital para que no tengan desventajas a la hora de lanzar sus conjuros. Esta build os permitirá devolver los golpes que os entren cuerpo a cuerpo gracias a las acciones adicionales que se obtienen por descanso corto para los guerreros.

No obstante, el subir a nivel 2 la parte de Guerrero viene con la contra de perder los hechizos del sexto círculo, aunque se gana esa acción adicional para el resto de nuestra aventura. Adicionalmente, al seleccionar algunas dotes que nos permitan aumentar nuestros atributos primarios, es recomendable subir la Destreza a 14 para centrarnos en armas ligeras como estoques o espadas cortas; también ganaremos la posibilidad de equipar un escudo y armadura de más resistencia, el gran talón de Aquiles de los magos.

Clérigo del trueno ( Clérigo 2 - Hechicero 10)

  • Basado en: Carisma
  • Con competencias en: Constitución y Destreza
  • Razas recomendadas: Semi elfo, drow, tiefling de Zariel, dracónido
  • Orden de niveles: Inicialmente 2 niveles de clérigo (subclase Dominio de la Tempestad) y luego 10 de Hechicero (Subclase tormenta de Hechiceria)

Es una build multi clase muy similar a la anterior. El principio básico sigue siendo otorgar supervivencia a una clase frágil como es el hechicero, e igualmente también querremos potenciar su destreza para manejar armas menos toscas con las que cambiar a cuerpo a cuerpo si la situación lo requiere.

Pero las diferencias estriban en que basa su ataque en el uso combinado de los trucos y hechizos de la clase de la que acumula más niveles con el Clérigo de la Tempestad. De ese modo, y aunque no ataquemos directamente cuerpo a cuerpo, con la canalización de la Ira Destructora o Ira de la Tormenta. La primera nos permitirá infligir un enorme daño con hechizos basados en relámpago o trueno, mientras que la segunda es una forma de contraatacar automáticamente a todo al que le ataque con un hechizo de relámpago.

El Paladín Asesino (Paladin de la Venganza 6 - Pícaro embaucador arcano o ladrón 6)

  • Basado en: Destreza
  • Con competencias en: Constitución y Carisma
  • Razas recomendadas: Tiefling de Zariel o semi orco
  • Orden de niveles: Empezamos como paladín, subimos a pícaro, los 5 siguientes niveles todo a paladín, y el resto a pícaro.

Es una build compleja de subir ya que debemos ir alternando entre dos clases bastante distintas. Sin embargo, el beneficio principal de este híbrido es que consigue velocidad en iniciativa y ataques, algo que el paladín per se siempre ha tenido algo bajo. Si combinamos los juramentos del paladín con la innata habilidad del pícaro para infligir daño (más el hecho de que está acorazado) tenemos una clase capaz de hacer bastante daño y al mismo tiempo provocar efectos alterados, y por supuesto el sigilo. Eso hace que la parte de Paladín pueda destrabarse y correr en auxilio de un aliado si hace falta.

En combate además ganamos la acción adicional de las clases marciales para el pícaro, y eso no impide usar la otra acción de la clase ''más débil'' de las dos. Esto lo que da es una gran flexibilidad en combate. Otra ventaja es que no tenemos porque renunciar a los hechizos si escogemos al Embaucador Arcano como subclase, pero incluso cogiendo Ladrón, también ganas la posibilidad de lanzar hasta 4 hechizos Ignis por turno.

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El Berserker Campeón (Bárbaro Berserker 9 - Guerrero Campeón 3)

  • Basado en: Constitución, Fuerza y Destreza
  • Razas recomendadas: Semi orco, githyanki o Tiefling de Zarial (especialmente recomendable para Karlach)
  • Orden de niveles: 5 niveles de Bárbaro, 3 de Guerrero y el resto otra vez a Bárbaro

Esta siguiente combinación convierte a lo que sería un Bárbaro berserker en una clase capaz de realizar bastantes críticos. Al seleccionar la subclase de Guerrero Campeón, conseguiremos sobrecarga de acción y críticos mejorados. Empezamos yendo rectos al nivel 5 de la clase primaria para ganar ese Ataque extra, y luego pasamos a Guerrero para los dos beneficios antes mencionados.

De hecho, hay un personaje de origen que es ideal para experimentar con esta subclase o probar variaciones: Karlach. Ya de por sí destaca en los departamentos de Fuerza y Constitucion (que mejora si encima la llevamos a pelo o sin armadura), pero es que además nos interesa subir el atributo de Fuerza a 20. Imaginad lo que sería capaz de hacer con la dote Maestra de Armas de Asta y Alabardas o Lanzas gracias a la destreza que puede ganar. Si a eso le sumáis las acciones adicionales de las clases marciales que conforman su núcleo, pues es lo mejor que podéis tener en primera línea.

La Triple Asesina ( Pícaro asesino 5, Explorador Acechador 5, Guerrero 2)

  • Basado en: Destreza
  • Con competencia en: Constitución
  • Razas recomendadas: Semi elfo, elfo de los bosques, drow, mediano (también recomendada para Astarion)
  • Orden de niveles: 4 niveles a Pícaro, 5 a explorador, 2 a Guerrero y el último a Pícaro.

Ya lo dice el dicho: no hay dos, sin tres, y este híbrido triple es la prueba de que es posible combinar hasta tres clases en Baldur's Gate 3. La idea es empezar con un Pícaro en los primeros niveles para, en el quinto, empezar a construir un explorador hasta su quinto nivel, preferentemente con la subclase Acechador Sombrío. La razón es que así contará con iniciativa de +3 y garantizarnos el asestar el primer golpe o la primera acción en la mayoría de situaciones. Si tenemos en cuenta que el pícaro de subclase Asesino consigue la habilidad asesinar que le da bonificaciones al atacar a un enemigo que aun no haya entrado en combate, más su ataque furtivo, pues se explica sólo el combo; 3d6 de daño al atacar, velocidad de movimiento adicional, ventajas en tiradas de ataque (+1d8 adicional) y la acción adicional del Guerrero en los ultimos niveles lo harán un personaje capaz de estar tanto en ''backline'' como en el frente. Y la guinda del pastel son los críticos garantizados en ese ataque inicial.

Las competencias en el Explorador con la Marca del Cazador sirven para asegurar ese daño, con un 1d6 adicional. De dotes, convendría llevar empuñadura dual de armas a una mano. Es importante que no descuidemos igualmente el carisma y sobre todo la destreza. Al principio del Acto II recomiendo conseguir la malla de Yuan-Ti para esta multi clase (que por cierto, Astarion es un banco de pruebas fantástico para ella). Terminar señalando que es importante saltar al nivel 5 de explorador lo ante sposible para el ataque extra, pero no sin antes haber pasado por los cuatro niveles iniciales del Pícaro Asesino para esa habilidad de asesinato.

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