La gran presentación del multijugador de Battlefield 6 reunió a miles de jugadores deseosos de saber en qué estaba trabajando Battlefield Studios, pero también a decenas de figuras del mundo del streaming y creadores de contenido dispuestos a exprimir el juego para beneficio propio. En este contexto, un streamer que tuvo acceso al juego en la presentación de Los Ángeles intentó demostrar la supuesta falta de retroceso con una ametralladora ligera… pero lo único que logró fue evidenciar su desconocimiento sobre armamento real y convertirse en un meme dentro de la comunidad.
Todo comenzó cuando el creador de contenido rivaLxfactor compartió en redes un fragmento del exjugador profesional de Call of Duty y actual streamer Scump, quien, durante una prueba en el campo de tiro de Battlefield 6 —una de las nuevas funciones del juego para testear las armas antes de saltar al campo de batalla—, utilizó la ametralladora ligera KTS100. En el video se aprecia cómo el arma apenas se mueve al disparar, lo que llevó a rivaLxfactor a afirmar que "no se necesita habilidad" para controlar ese tipo de armamento en el juego.
El arma de Battlefield 6 es una copia de una ametralladora real sin casi retroceso
Sin embargo, las críticas no tardaron en llegar. En primer lugar, usuarios de la red social X (antes Twitter) señalaron en los comentarios —incluidas las Notas de la Comunidad— que la KTS100 está basada en un modelo real: la Ultimax 100 singapurense, una ametralladora diseñada para tener un retroceso mínimo incluso en condiciones reales. De hecho, existen videos donde se dispara con una sola mano sin apenas moverse, lo que respalda la precisión del juego en su representación.
Además, el arma ya estuvo presente en Battlefield 4 y también entonces era conocida por su mínimo retroceso, por lo que este comportamiento no es ninguna novedad ni, mucho menos, una licencia de Battlefield 6 o un error de diseño. El canal TheBrokenMachine incluso ha publicado un análisis mostrando cómo la mayoría de las armas del nuevo título tienen un retroceso considerable si no se compensa correctamente al disparar, desmontando así la acusación de que el juego entero es "demasiado simple".
El malentendido ha servido como recordatorio de que, antes de lanzar una crítica sobre un sistema de juego, es fundamental entender el contexto detrás de su diseño. Mientras tanto, Battlefield 6 continúa generando conversación antes de su lanzamiento oficial y, aunque esta polémica haya nacido de una equivocación, también ha ofrecido una oportunidad para hablar de realismo, precisión histórica y la fidelidad con la que los videojuegos pueden representar el armamento moderno.
Vía | Gamestar
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