Aunque las clases han sido uno de los pilares fundamentales de la franquicia Battlefield, Battlefield 2042 fue la oveja negra de la saga al prescindir de este clásico sistema. Si bien es cierto que se hicieron cambios para volver a lo conocido, la mala imagen del proyecto caló hondo en los fans, por lo que EA y Battlefield no se la jugarán y traerán de vuelta su cuarteto de clases, aunque con cambios. Sí, el nuevo shooter de la saga recupera lo más destacado de la misma al mismo tiempo que introduce un aspecto polémico de 2042 que ya generó polémica hace dos semanas: sus armas abiertas a todas las clases. Pero ¿por qué, y qué cambios hay en el nuevo Battlefield 6?
Con el nuevo juego de la saga, que se estrena el próximo 10 de octubre, atrás queda el enfoque rígido de Battlefield 3 y Battlefield 4, donde cada clase tenía un armamento exclusivo que definía su estilo de juego. Ahora, el equipo de desarrollo de Battlefield 6 quiere ofrecer más libertad al jugador sin perder el equilibrio entre especialización y variedad. Y para ello, han rediseñado desde cero cómo se relacionan las armas con las clases porque "es algo sagrado para los fans".
Según ha explicado a 3DJuegos David Sirland, productor senior del juego, una de las conclusiones a las que llegaron tras años de trabajo en Battlefield V y su servicio en vivo fue que los roles tradicionales no terminaban de cuajar. Por ejemplo, y como añadió, el Asalto se limitaba a su fusil de asalto, dejando de lado todo lo demás, lo que hacía que el resto de la clase quedara desdibujada. Por eso, decidieron que el armamento no debería definir el rol por completo.
En vez de atar estrictamente cada tipo de arma a una clase, y de cara al lanzamiento del juego, optarán por permitir que todas las clases puedan usar cualquier arma principal, aunque con limitaciones que equilibran la jugabilidad. En este contexto, y al margen del modo de juego que incluirán en Battlefield 6 dedicado a las armas abiertas a cada clase, el equipo ha optado por un enfoque híbrido, con armas limitadas a ciertas clases y otras disponibles para todos.
En Battlefield 6 tendremos un sistema híbrido, con armas abiertas y cerradas a cada clase
Este nuevo sistema se basa en la idea de libertad con consecuencias. Aunque es posible equipar un rifle de francotirador o una ametralladora ligera con cualquier clase, hacerlo con una clase que no está entrenada para ello tendrá efectos negativos: se recarga más lento, se corre más despacio o se pierde precisión. Es decir, el jugador puede romper el molde, pero no sin asumir ciertos riesgos. A cambio, y como citábamos, se conservan las armas exclusivas para cada clase —aquí llamadas signature weapons—, que están temáticamente ligadas a su clase correspondiente y ofrecen el máximo rendimiento al ser usadas con ella. Por ejemplo, las LMG (Ametralladoras Ligeras) para el Apoyo.
También podremos editar las armas como en 2042, incluso entre 'respawns'
Para el equipo de desarrollo, esto abre la puerta a un Battlefield más versátil y profundo. Sirland reconoce que, al principio, la idea de alterar un sistema casi sagrado para los fans de la saga fue complicada. Pero con múltiples iteraciones y pruebas durante las betas abiertas, consideran que han dado con una solución que mantiene el espíritu de la franquicia mientras ofrece nuevas formas de jugar. Es más interesante, más profundo, y te obliga a pensar diferente, afirma. El objetivo es que cada clase tenga valor por sí misma, sin depender exclusivamente del arma que lleve.
Además, Battlefield 6 permitirá seguir utilizando configuraciones tradicionales, para quienes prefieran una experiencia más clásica. El sistema está diseñado para adaptarse tanto a jugadores que busquen innovación como a quienes quieran una partida hardcore, sin HUD ni minimapa. Y lo mejor: todo esto contará con progresión y experiencia completa, independientemente del estilo de juego. Así, Battlefield Studios apuesta por un enfoque más inclusivo y personalizado para redefinir cómo se juega Battlefield sin sacrificar su identidad táctica y cooperativa.
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