Clair Obscur: Expedition 33 no solo ha tenido éxito entre los jugadores. Algunas de las figuras más relevantes de la industria del videojuego también han hablado abiertamente sobre el título de Sandfall Interactive, reconociendo tanto su calidad como el efecto que podría tener en el futuro del sector. Una de las figuras más vocales en este sentido ha sido Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Rebirth. Siendo un empleado clave de Square-Enix, confesó que el título francés era su GOTY personal y ahora afirma que le encantaría desarrollar un juego similar.
La confesión de Hamaguchi llegó en una entrevista con GamesRadar en la que aseguró que, de no tener un rol tan importante en Square-Enix, amaría crear un juego de dimensiones similares al de Sandfall Interactive. Para él, lo que hace tan difíciles y caros los 'triple a' es lo completos y polifacéticos que resultan. "Piensa en cuántas cosas hay en Final Fantasy 7 Rebirth, por ejemplo. Tenemos minijuegos, coches, torneos, misiones secundarias, modo foto, jefes ocultos y más", contaba el director en la mencionada entrevista.
Así, lo interesante de los juegos 'doble a' como Expedition 33 es, para Hamaguchi, que suelen elegir un elemento y centrarse en él para llevarlo a un nivel superior. Esto se debería a un presupuesto mucho más ajustado que impide a los títulos crecer en amplitud, lo que les obliga a centrarse en su profundidad. "Me encantaría intentar un juego así, realmente centrado en una sola área y esforzándome al máximo porque ese aspecto sea lo más divertido posible", explicaba. Pese a ello, también moderaba el optimismo al no ser una opción realista para él en este momento debido a su puesto en Square-Enix y lo que se espera de él.
Los juegos 'triple a' son más amplios, pero no necesariamente más profundos.
Pese a todo, el director de Final Fantasy 7 Rebirth espera poder ayudar a los desarrolladores que trabajan en este tipo de títulos, que considera como positivos para la industria. "Si tengo la oportunidad de trabajar con algunas de las personas que crean este tipo de juegos, creo que sería estupendo. Desde el punto de vista de la industria, creo que es saludable y me gusta ver cómo surgen títulos así", terminaba explicando.
Pronto habrá más juegos como Expedition 33
Tanto los jugadores a los que nos gustó Expedition 33 como el propio Hamaguchi tenemos motivos para ser optimistas. El director de Sandfall Interactive aseguró en una entrevista que, visitando estudios a lo largo del mundo, ha visto muchos proyectos de carácter similar al que ellos mismos desarrollaron. Títulos de presupuestos algo más contenidos con grandes ideas y un apartado visual que golpea muy por encima de su talla. La única pega es que, por como se expresaba, parece que aún tendremos que tener algo de paciencia para verlos presentados.
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