La inventó por accidente y se arrepiente de ello. El creador de una de las normas más polémicas de Counter-Strike explica cómo nació su idea

Las prórrogas de CS:GO son uno de los eternos debates de la comunidad

Csgo Norma
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Diez años después de su lanzamiento, Counter-Strike: Global Offensive es un juego prácticamente perfecto. Apenas recibe cambios en su funcionamiento. Solo, de vez en cuando, Valve añade algún retoque al tamaño del cargador de ciertas armas o trata de impulsar el uso de determinados rifles para ver si la experiencia mejora. Sin embargo, podría no recibir ni un solo ajuste en los próximos diez años y aún tendríamos un título equilibrado. No hay nada que genere demasiada polémica, a excepción de una pequeña norma. Una que solo entra en juego en las partidas más igualadas y que la gran mayoría de jugadores jamás experimentarán en primera persona.

El problema de las prórrogas en Counter-Strike

Los empates son una posibilidad en cualquier partida de Counter-Strike y, cuando jugamos en un servidor oficial, no hay demasiados problemas. Si cada equipo ha sumado 15 rondas, se firman tablas dando el encuentro por concluido. Sin embargo, en los servicios de terceros (FaceIt, ESEA…) o las partidas profesionales, el reglamento es diferente. Se juega una prórroga al mejor de seis rondas dividida en dos partes. Al comienzo de cada una de las partes, se entrega a cada jugador 10.000 de dinero inicial para garantizar que pueda comprar armas en, al menos, dos de las tres rondas de esa mitad.

El problema está, precisamente, en la cantidad de dinero entregado a los jugadores. Desde que este formato de prórroga u overtime se convirtió en el estándar de Counter-Strike: Global Offensive (2014) ha habido discusiones en la comunidad sobre la situación. Muchos consideran que es una cantidad insuficiente, ya que no garantiza que se puedan comprar armas en la tercera ronda de un bando si las cosas van mal en las dos primeras. Sin embargo y pese a que las quejas parecen mayoritarias, lo cierto es que apenas se han llevado a cabo cambios.

Csgo Equilibrio CS:GO apenas recibe ajustes de equilibrio, aunque lo cierto es que tampoco los necesita

La situación llegó a un punto que el propio creador de esta regla, Jason Baker, ha querido explicar cómo nació. "Las prórrogas tienen 10.000 de dinero porque me equivoque escribiendo la configuración", decía de forma tajante. "Jugaba muchos 1 contra 1 con mi hermano en casa. Un día cometí un error en mi servidor y configuré el dinero en 10k en vez de 16k. Gracias a eso sabía que no podías comprar tres AWP si morías dos veces". Lo cierto es que, aunque esta pequeña experiencia parece irrelevante, es crucial ya que Jason lleva desde 2001 trabajando en competiciones de deportes electrónicos.

"Las prórrogas de Counter-Strike en la CPL [principal organizadora de torneos a comienzos del año 2000] daban solo 800 de dinero inicial a los jugadores y eso no era muy divertido (...) Siempre estaba intentando convencer a Frank Nuccio de cambiar la regla, pero él no me dejaba. Llegando a 2003 Frank había dejado la empresa. Le supliqué a su sustituto que me dejase cambiar la normal de la prórroga. Me dijo que vale, pero que no quería ver 3 AWP seguidas si alguien perdía las dos primeras rondas. Le expliqué que con 10k de dinero inicial no había problema", explicaba en sus redes sociales.

Counter Strike 1 6 El actual sistema de prórroga nació hace más de 20 años.

En este sentido, equivocarse cuando jugaba con su hermano le dio la idea perfecta para solucionar el que por entonces era un grave problema de Counter-Strike. Sin embargo, el juego ha evolucionado desde entonces. "En el Major de MLG [2016] le expliqué a los desarrolladores de Valve la historia. Les comenté que el tema de los 10K ya no era una solución y que me parecía demasiado bajo teniendo en cuenta cómo funciona la economía de CSGO. Aun así, a ellos les gustaba lo que obligaba a los jugadores a hacer", decía Jason. De hecho, cierra disculpándose por haber tenido la idea hace más de 20 años: "Sigo sin ser fan de la decisión. Lo siento".

Lo cierto es que se han probado algunos cambios a la norma, pero nunca terminan de aplicarse de forma definitiva. En este sentido quizá haya una oportunidad con el futuro lanzamiento de Counter-Strike 2. Con el lanzamiento de la nueva versión Valve espera llevar a cabo algunos cambios en el funcionamiento del circuito competitivo. Sin embargo, no somos particularmente optimistas. El proyecto de la compañía parece enfocado en mejorar la salud general del título y no en pequeños ajustes.

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