Dishonored finalmente tendrá dos finales principales diferentes y sus responsables explican el sistema de caos

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Habrá dos finales principales, basados en variaciones entre quién vivió y quién murió en la partida".

Harvey Smith y Raphael Colantonio, dos de los principales responsables creativos de Dishonored, han concretado finalmente en el magazín oficial de PlayStation el número de finales del juego que desarrollan. Hasta ahora se sabía que habría varios en función de nuestras decisiones, pero no se había especificado cuántos.

"Habrá dos finales principales, basados en variaciones entre quién vivió y quién murió en la partida", declararon antes de especificar que la duración del juego variará entre 12 y 24 horas en función de la "diferencia relacionada con lo directamente que afrontemos la campaña en cuanto a misiones secundarias, exploración, etcétera...".

Por otra parte también hablaron del sistema de caos. "Para muchos jugadores los efectos durante el curso del juego serán muy sutiles", explicó. "Las misiones comprueban el nivel de caos hasta el momento y lo siguiente puede pasar: más ratas, más gente con plaga, líneas de diálogo que cambian, escenas adicionales aquí y allá y diferentes finales. Las líneas de diálogo, obviamente, son reacciones escriptadas".

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