Dos juegos y tres años después, los desarrolladores de Dying Light se rinden y le darán a los jugadores "las armas que tanto quieren"

Tymon Smektala, director del juego en Techland, ha dejado claro que es difícil contentar a todos, pero para esta entrega lo intentarán

Dying Light: The Beast (Techland)
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Alberto Lloria

Editor

Techland quiere dar un giro significativo a la experiencia que marcó a la saga Dying Light, pero sin perder lo que los hizo únicos. Como parte del Summer Game Fest 2025, el equipo de Dying Light: The Beast ha compartido nuevas claves del diseño del juego y una decisión que, aunque polémica, responde directamente a la comunidad: sí, esta vez habrá armas de fuego y sí, esta vez tendrán una importancia mayor. Pero no será un simple "más de lo mismo", ya que la intención es integrarlas sin romper la identidad brutal y física del combate cuerpo a cuerpo.

En una entrevista con GamesRadar, Tymon Smektala, director del proyecto, reconoce que la baja presencia de armas de fuego en Dying Light 2 fue una apuesta narrativa coherente, pero no exenta de críticas. El mundo postapocalíptico que retrataban carecía de fábricas activas, lo que justificaba el uso de palos, cuchillos improvisados y tubos oxidados por encima de cualquier otra cosa. Sin embargo, la reacción de los jugadores no dejó lugar a dudas: "Lo primero que escuchamos tras el lanzamiento fue '¿dónde están las armas?'", relata Smektala.

Techland ha cedido con Dying Light: The Beast

Ante la presión popular, Techland ha decidido ceder… pero con matices. En The Beast, las armas estarán disponibles, pero su diseño busca estar a la altura del combate cuerpo a cuerpo: serán brutales, físicas, equilibradas y no dominantes. "Queríamos que las armas no rompieran el juego, sino que se sintieran como una herramienta más", afirma el director, consciente de que la clave está en el balance, no en la potencia.

Dying Light The Beast

El dilema no es nuevo para el estudio. Ya en el primer Dying Light, los jugadores se quejaban de por qué incluir armas en un juego centrado en el parkour y los golpes cuerpo a cuerpo. En la secuela, se eliminaron del todo… y volvió la queja contraria. "Si Dying Light y las armas estuvieran en Facebook, su estado civil sería: 'es complicado'", bromea Smektala, evidenciando la dificultad de contentar a todos sin comprometer la visión creativa del estudio.

A pesar de sus dudas personales, incluso los más escépticos reconocen que The Beast promete ser un regreso a la esencia de la saga. El propio Smektala asegura que el nuevo título se mide constantemente con la experiencia del original, donde uno se sentía "solo en una ciudad enorme, rodeado de zombis". Ese sigue siendo el tono que buscan replicar, ahora con más opciones y sin renunciar al ADN que convirtió a Dying Light en un fenómeno.

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