El director de FF VII Rebirth es consciente del problemón que tiene Square Enix con Final Fantasy: ¿Qué problema tienen los jugadores jóvenes con la saga?

El director de Final Fantasy VII Rebirth admite que Square Enix necesita encontrar la manera de atraer a jugadores más jóvenes

Final Fantasy envejece con sus fans pero no encuentra la fórmula para rejuvenecer, y el director de la trilogía remake lo reconoce abiertamente
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Hay un dato que debería hacer reflexionar a Square Enix: el 70% de los jugadores que compraron Final Fantasy VII Rebirth en Estados Unidos tienen más de 30 años. Este dato fue revelado hace unas semanas por Mat Piscatella, director ejecutivo de Circana, quien dio a entender que la compañía japonesa tiene un problema con la franquicia, pues parece que no consigue atraer a nuevos usuarios, especialmente a los más jóvenes

Los jugadores jóvenes no se interesan por la saga Final Fantasy

Final Fantasy VII es un título mítico, se lanzó en 1997, y buena parte de los jugadores que han comprado los remakes vienen de esa generación. Pero hasta la propia Square Enix es consciente de que así no se puede sostener una franquicia eternamente, pues al final necesitan que una nueva generación de jugadores se enganche a la saga. Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha concedido una entrevista con Nintenderos donde habla de este problema. 

"Soy muy consciente de la necesidad de considerar cómo podremos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación. A medida que el proyecto remake de Final Fantasy VII se acerca a su conclusión, quiero cumplir las expectativas de los fans que desean aún más profundidad en este mundo y sus personajes, y al mismo tiempo, pensar en esa expansión hacia nuevas audiencias", explica el creativo japonés.

"Como creador de estas obras, si existe demanda de experiencias nuevas y únicas que difieran de lo que hemos hecho hasta ahora, también estoy deseoso de afrontar estos retos". Esta no es la primera vez que alguien importante en Square Enix habla de este problema. El pasado marzo, el director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, apuntó que el culpable de la situación son los ciclos largos de desarrollo, unos que hacen que sea "más difícil" para los jugadores jóvenes conectar con la franquicia.

Final Fantasy envejece con sus fans pero no encuentra la fórmula para rejuvenecer, y el director de la trilogía remake lo reconoce abiertamente

"Los intervalos de lanzamiento se han alargado tanto que algunos jugadores simplemente no han tenido la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans veteranos", cuando se lanzaban juegos principales de Final Fantasy cada pocos años. Para intentar captar más público joven, Square Enix hizo que tanto Final Fantasy XV como Final Fantasy XVI tuvieran combate en acción en tiempo real para hacerlo más accesible, pero ya hemos visto que juegos como Expedition 33 le ha dado una lección de que los turnos siguen muy vigentes hoy en día.

El riesgo de depender de jugadores de más de 30 años es que, poco a poco, con la edad muchos de ellos podrían dejar de jugar a videojuegos, lo que hace necesario buscar un público más joven y tratar de renovar la audiencia con nuevos formatos. No está claro qué viene después de esto, y es que la trilogía remake de Final Fantasy VII apunta a finalizar en 2027, y más allá de ella, Square Enix no ha dado mucha información de Final Fantasy XVII. Yoshida ya comentó que quizá era hora de que una generación más joven de desarrolladores tome el relevo y lidere la siguiente entrega numerada.

En 3DJuegos | Final Fantasy XIV ha visto cómo está evolucionando WoW y responde haciéndose un poco menos MMO y un poco más RPG

En 3DJuegos | Había muchas dudas sobre cómo se vería Final Fantasy VII Rebirth y su mundo abierto en Switch 2. Tras jugarlo, puedes estar tranquilo

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...