"Fue la decisión correcta". El director de Ghost of Yotei se entristeció cuando se vio obligado a recortar una una de las mayores novedades

El director creativo de Ghost of Yotei explica que la idea de permitir viajar al pasado en cualquier lugar se tuvo que recortar

Ghost of Yotei: Sucker Punch recortó el uso masivo del viaje en el tiempo por razones prácticas y narrativas
3 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Ghost of Yotei se ha consolidado como uno de los diez mejores juegos de este año. La aventura de Atsu ha cautivado al público y a la prensa especializada por su ambientación, historia y jugabilidad. Con más de 3 millones de ventas a sus espaldas, la obra de Sucker Punch ha innovado con diversas mecánicas que no estuvieron en su predecesor. Una de ellas fue la mecánica de viaje en el tiempo del pasado que vimos implementada en Ghost of Yotei y que tanto ha gustado a los jugadores.

Lo que se recortó de Ghost of Yotei

Durante una conversación con Vince Gilligan, el director creativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, explicó que la función de "volver al pasado" para explorar la infancia de la protagonista fue muy ambiciosa desde el principio, pero  tras un año de pruebas el equipo decidió restringirla a localizaciones concretas. Sucker Punch quería que el viaje temporal se pudiera activar en casi cualquier punto del mapa, lo que habría obligado a crear versiones visuales y narrativas de prácticamente cada zona.

De haber mantenido esta función por casi todo el mapa, se habría duplicado el trabajo del equipo de arte y también se habría multiplicando los recursos necesarios (vía MP1ST). Conell añadió que también existía un riesgo narrativo. Si el jugador puede activar el regreso al pasado en cualquier lugar, la emoción y la carga simbólica de estos momentos se diluirían demasiado pronto, causando el cansancio entre los jugadores, de manera que limitar la mecánica a momentos concretos e importantes permitió que cada flashback fuera más impactante.

Aunque la decisión fue dolorosa tanto para Connell como para el equipo, Sucker Punch tomó la decisión de recortarlo para mantener esa herramienta como un recurso narrativo sin sobrecargar el mundo abierto. "Me entristeció el día que tuve que recortarlo. Pero al final fue la decisión correcta". Hace unas horas Sucker Punch ha anunciado una ambiciosa actualización para Ghost of Yotei, que incluye el Modo Nueva Partida +, opciones de dificultad más altas, más objetos cosméticos y mucho más. Además, en 2026 Ghost of Yotei recibirá gratis el modo Legends, es decir, multijugador/cooperativo por misiones y supervivencia. 

En 3DJuegos | No se habla lo suficiente de Ghost of Yotei y algo que hace mejor incluso que The Last of Us 2

En 3DJuegos | Ghost of Tsushima tenía un problema que no quería admitir y Ghost of Yotei lo resuelve al estilo Tarantino

VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...