"Todo quedó en nada". Acusan al anterior jefe de Xbox de cancelar el MMO de Halo porque peligraba el bonus anual

Un veterano de DOOM acusa al antiguo jefe de Xbox de cerrar Ensemble Studios y cancelar un ambicioso MMO de Halo para proteger su bonus anual

Acusan al antiguo jefe de Xbox de cancelar un MMO de Halo para que él obtenga el bonus de dinero anual de Microsoft
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Adrián Mira

Editor

¿Alguna vez has pensado qué habría pasado si ese juego con el que tanto soñabas se hubiera lanzado? En el caso de la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro, se sabe que, a mediados de los 2000, Ensemble Studios, creadores de los primeros Age of Empires, trabajaba en MMO de Halo. El objetivo era crear un juego de rol multijugador masivo online que expandiera la franquicia más allá de los shooters, con posibilidad de explorar planetas, progresión de personajes y ambiciosos combates contra el Covenant.

¿Por qué se canceló el MMO de Halo?

Se comenta que el proyecto prometía mucho, pero en 2007 Microsoft decidió cancelar el MMO de Halo por los altos costes de desarrollo. Por aquel entonces prefirieron apostar por Halo 3 y Halo Wars y no competir con el MMORPG por excelencia de aquella época, World of Warcraft. Al tiempo, Ensemble Studios fue cerrado y se enterró el proyecto de manera definitiva. Sin embargo, hace unos días salió a la luz el testimonio de un miembro del estudio que arroja luz sobre el verdadero motivo de su cancelación.

Sandy Petersen, diseñador de niveles en Doom, comenta que el MMO de Halo y Emsemble Studios fueron cancelados por Don Mattrick, antiguo jefe de Xbox, para proteger un bonus personal ligado a resultados. "Todo quedó en nada cuando Don Mattrick se dio cuenta de que su bono en acciones se basaba en los ingresos que Microsoft obtenía de los juegos en un plazo de 3 años. Estimábamos 3,5 años para terminar Titan si lo hacíamos bien. Y eso estaba más allá de la fecha límite de Mattrick", explica.

"Al despedir a TODO Ensemble, no tuvo que pagar por nuestro costoso estudio durante 3 años y no le importó Titan (nombre en clave del MMO de Halo). Todo lo que perdió fue un estudio que nunca vendió menos de 3 millones de copias de todo lo que hicimos. No creo que hiciera justicia a los accionistas de Microsoft, pero bueno", concluye. Si hubiera salido a la luz, "la estimación más baja que nosotros y Microsoft teníamos para los ingresos totales del juego era de 1.100 millones de dólares". La gestión de Don Mattrick con Xbox One no fue la mejor y, si esto que cuenta Petersen es cierto, parece que tampoco planificó bien la producción de Halo MMO.

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