"Odiadme todo lo que queráis. Es la verdad". El jefe de Kingdom Come: Deliverance 2 reitera su apoyo a la IA generativa y recuerda su impacto en los videojuegos

Daniel Vávra está convencido de que la IA ha llegado para quedarse y la industria de los videojuegos ha cambiado para siempre por ello

Kingdom Come: Deliverance 2
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Brenda Giacconi

Editora

El uso de la Inteligencia Artificial generativa ha protagonizado muchos temas de conversación en el mundo de las producciones de entretenimiento y la industria de los videojuegos no ha estado ajena a dicho fenómeno. Los debates, alimentados tanto por profesionales del sector como por jugadores, se han multiplicado a lo largo de los últimos meses y todo el mundo aporta su grano de arena a la conversación con opiniones a favor y en contra de tales tecnologías. Ahora, el director de Kingdom Come: Deliverance 2 se suma a las charlas virtuales una vez más para señalar que, desde su perspectiva, el sector ha cambiado para siempre. Y eso no es algo precisamente malo.

Publicación Daniel Vavra Haz click en la imagen para ver la publicación original en X.

Esta no es la primera vez que Daniel Vávra muestra su apoyo a la IA generativa y su uso en ámbitos de creación de entretenimiento. En esta ocasión, el profesional ha vuelto a abordar el tema en una publicación de X al ver que un usuario ha utilizado una Inteligencia Artificial para generar la secuencia de inicio de 'El camino de los reyes', la novela de Brandon Sanderson. El vídeo, que el autor afirma que ha hecho en sólo dos días, ha reunido más de 17.000 likes y 2.800 reposts; provocando así una nueva ola de debates relativos al impacto de la IA en el cine. Y Vávra ha llevado la conversación al mundo de los videojuegos señalando que la tecnología también cambiará el desarrollo de experiencias en nuestro sector.

"Todo el mundo odia la IA (bueno, realmente no todo el mundo). Pero os dije que es un futuro inevitable. Odiadme todo lo que queráis. Es la verdad", empieza el director del RPG. "Este es un tráiler hecho por un fan. Se hizo en dos días. Por una sola persona. La industria del cine (y la de los videojuegos) nunca será la misma. Podéis verlo como un Game Over o como una oportunidad para que todo el mundo pueda hacer cosas geniales sin el dinero de las corporaciones. Pero no importa lo que penséis. Está aquí y no se irá a ninguna parte".

Vávra defendió a Larian Studios durante la polémica sobre el uso de la IA en Divinity

Tal y como comentábamos más arriba en esta misma noticia, Vávra ya ha estado hablando del uso de la IA en el desarrollo de videojuegos. De hecho, salió a la palestra para defender a Larian Studios durante la polémica sobre el uso de Inteligencia Artificial generativa en Divinity; un acontecimiento tan significativo para los desarrolladores belgas que finalmente decidieron dar marcha atrás con su RPG de fantasía.

Y todo apunta a que este tema seguirá protagonizando muchas conversaciones en 2026. Ya hemos visto a compañías como Krafton definiendo un plan para establecerse como una empresa 'AI First' y hasta Steam ha relajado las medidas que se habían impuesto previamente para los juegos que usaron IA en sus desarrollos. Por si todo esto fuera poco, Google ha presentado un prototipo denominado Project Genie que puede generar mundos y personajes en cuestión de segundos; revelación que vino seguida de una caída en el valor de firmas como Take-Two o CD Projekt en bolsa. De este modo, los debates sobre la Inteligencia Artificial no cesarán a corto plazo.

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