Diablo 5 y Path of Exile 3 tienen que seguir una dirección. El jefe de No Rest for the Wicked cree que la era "point and click" en los ARPG llegará a su fin

Thomas Mahler, CEO de Moon Studios, cree que Diablo y Path of Exile han crecido de forma lateral en lugar de evolucionar

No Rest For The Wicked
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Brenda Giacconi

Editora

Thomas Mahler ha dejado su huella en la industria de los videojuegos capitaneando los desarrollos de Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps y el más reciente No Rest for the Wicked. No obstante, el profesional también ha protagonizado más de una conversación al compartir reflexiones y opiniones sobre el estado actual del sector en las redes sociales. En esta ocasión, ha generado reacciones y debates alrededor del concepto del Action RPG y la evolución del género, pues considera que las sagas Diablo y Path of Exile no han hecho más que crecer de forma lateral.

No Rest For The Wicked

Mahler ha abordado el tema en una larga publicación de X donde destaca No Rest for the Wicked, que estrenará funciones cooperativas el próximo 22 de enero, como un Action RPG de nueva generación. "El tipo de ARPG que no podías hacer hace 20 años porque no era posible", describe. Y esto, siempre de acuerdo con las palabras de Mahler, marca un punto de inflexión en el género. "Creo que el problema que tengo con Path of Exile 2 es que está diseñado en las mismas bases antiguas de Path of Exile 1 de la misma forma que Diablo IV está básicamente diseñado en las mismas bases de Diablo III", continúa. "Pero a veces es necesario asumir riesgos para impulsar un género. Y, si no lo haces, hay probabilidades de que lo hagan tus competidores y entonces te comerán la tostada".

En una publicación aparte, aún más larga, Mahler incide en su enfoque con mayor profundidad señalando que "la mayor parte de ARPGs actuales, incluso de renombre como Diablo IV y Path of Exile 2, se siguen diseñando sobre ideas de los años 90. En su núcleo, siguen siendo juegos point and click. Pulsas un botón o haces click en algo, y tu personaje realiza la acción por ti. Realmente tú no estás realizando la acción. Estás diciéndole al juego lo que te gustaría hacer y él se encarga de lo demás".

Para Mahler, dicha fórmula "ya no es suficientemente buena" para los estándares actuales. El CEO de Moon Studios opina que los jugadores quieren tener control sobre las acciones de sus personajes y los sistemas de combate en los que se basan Diablo y Path of Exile no pueden cumplir tal propósito. "Así que sí, ARPGs como Diablo IV y Path of Exile 2 aún pueden ser divertidos. Pero mi enfoque es que no están evolucionando. Están escalando lateralmente: más modificadores, más filtros de botín, más formas de explotar la pantalla con un solo botón. Pero todo se basa en la misma idea básica: pulsar un botón y ver cómo mueren las cosas. Y literalmente no pueden hacer nada más (aunque se esfuercen mucho) porque no fueron diseñados así desde cero". 

Para Mahler, el género ARPG evolucionará si se asumen riesgos

Mahler no desaprovecha la ocasión para señalar que No Rest for the Wicked ofrece una experiencia diferente porque "la idea era que el combate no debía diseñarse en una hoja de cálculo, sino alrededor de una sensación real". Por lo tanto, el padre de Ori considera que "esta es la dirección que los ARPGs deben tomar si realmente quieren evolucionar. Incluso para un futuro Diablo V o Path of Exile 3, este tendrá que ser el camino a seguir".

"El combate debería sentirse como algo que haces, no como algo que miras. El progreso no debería venir solo del botín, sino también de la habilidad. Y los enemigos no deberían ser obstáculos ni mermas de estadísticas, sino encuentros que te exijan concentrarte, aprender y adaptarte", continúa Mahler. Y, si bien es cierto que los ARPG de estilo old-school seguirán existiendo y entretendrán a miles de jugadores, el profesional está convencido de que el género evolucionará si se asumen riesgos.

Este es sólo uno de los tantos temas que ha abordado Mahler en sus redes sociales. Anteriormente, el CEO de Moon Studios generó otros debates hablando del estricto sistema de monetización de Steam, de las consecuencias de las reseñas negativas en la tienda de PC, del efecto causado por Xbox Live Arcade y más. Y estamos seguros de que su opinión sobre los Action RPG también provocará reacciones de todo tipo.

Vía | GRY-Online

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