¿Jugarás a Resident Evil Requiem en primera o tercera persona? Su director cree que depende de dónde seas

La recepción de los jugadores hasta ahora ha dado que pensar

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Miguel Solo

Editor

Después de que su séptima entrega volviera a poner la saga bajo los focos, Resident Evil ha tenido una suerte de doble identidad. Los remakes quieren acercarse a los jugadores clásicos con una perspectiva en tercera persona que les permite ver a sus protagonistas preferidos, mientras que las nuevas entregas apuestan por una más inmersiva y fresca perspectiva en primera. La novena entrega romperá con esta tendencia, dando a los jugadores la opción de elegir la que prefieran.

El debate de qué cámara es la mejor para experimentarlo seguirá vigente seguro incluso después de su lanzamiento, pero de momento su creador parece considerarlo necesario para unir a todos los fans posibles de Resident Evil. De hecho, si aún estás dudando, parece que Koshi Nakanishi, director de Requiem, ya ha "decidido" por tí, ya que opina que los occidentales preferimos la primera persona mientras que los japoneses la tercera.

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Lo decía en una entrevista para el medio japonés Denfaminicogamer que traduce Automaton, y venía como reflexión personal tras la reacciones de los jugadores hasta ahora. Requiem se ha exhibido recientemente en dos ferias muy distintas. En esta última demo en el showfloor del Tokyo Game Show le ha sorprendido ver que muchos más jugadores eligen la perspectiva en tercera persona, al contrario que la demo previa en la Gamescom de Alemania donde el jugador por defecto elegía la primera.

¿La tesis de Nakanishi al respecto? Cree que tiene que ver con las influencias jugables de un tipo de jugador y otro. Mientras los occidentales estamos más acostumbrados a jugar a FPS como Doom, los japoneses han crecido con JRPGs, que siempre usan perspectiva en tercera persona. Es una valoración un poco con brocha gorda, y él mismo admite que ya ha visto cambios en las tendencias en su país, con títulos como Apex Legends o Minecraft teniendo una gran base de jugadores japoneses, pero hablando históricamente no iría muy desencaminado. El FPS se originó en occidente y con él, toda una fiebre de juegos en primera persona con los que allí ha costado más conectar.

Lo que está claro es que de una manera u otra Capcom sigue encontrando maneras de justificar la doble cámara. Previamente se estableció que era una decisión de diseño, con secciones que tendrían una cámara recomendada (irónicamente, la primera aquí se relaciona con el terror más psicológico y no con la acción de los FPS), pero más recientemente se afirmaba que era una alternativa para aquellos a los que les dio mucho miedo Resident Evil 7 por ser en primera persona.

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