Slay the Spire 2 lleva más de una semana dominando Steam como uno de los mejores juegos en acceso anticipado de la historia, pero pocos días después ya está sufriendo su primera gran crisis. El juego de estrategia y construcción de mazos casi supera a Silksong en sus primeros días a la venta en jugadores concurrentes, pero como se trata de un acceso anticipado los desarrolladores deben realizar cambios, y puede que algunos no sean del agrado de miles de jugadores.
Cómo hundir un juego brillante
Has leído bien, Slay the Spire 2 está recibiendo una oleada de críticas negativas en Steam por básicamente tocar el equilibrio del juego. Lo más llamativo de todo es que las críticas no se han generado por una actualización obligatoria, sino por una beta pública a la que había que apuntarse de forma voluntaria. El parche en cuestión es el v0.100.0 que, además de añadir el 'Modo Fobia' para suavizar algunos elementos del juego, introduce cambios de equilibrio que hace que las builds infinitas sean más difíciles de montar.
Tras ello, más de 13.000 usuarios han valorado negativamente a Slay the Spire 2, lo que ha provocado una bajada de 20 puntos en lo que respecta a la puntuación de las reseñas. Si hace unos días Slay the Spire 2 podía presumir de tener un 97% de aprobación ('Extramadamente positivas'), ahora tiene un 77%, recibiendo la etiqueta de 'Mayormente positivas'. Ante esa reacción, Mega Crit se ha visto obligado a publicar un mensaje para recordar algo que en teoría debería ser obvio.
Slay the Spire 2 está en acceso anticipado y los cambios que se realicen no son definitivos ni permanentes, ni mucho menos en un parche opcional. "Dado que tenemos muchos jugadores nuevos que no estuvieron presentes durante la fase de acceso anticipado de Slay the Spire y jugadores que son nuevos en los juegos de early access en general, queríamos explicar un poco nuestra metodología. Esta revisión de equilibrio de la beta ha sido la primera de muchas que vendrán en los próximos 1-2 años", explican.
Slay the Spire 2 pasa del 97% de reseñas positivas al 77%, recibiendo la etiqueta de 'Mayormente positivas'.
"El juego sufrirá cambios constantes con el objetivo final de que la experiencia sea tan equilibrada como lo fue StS1. Este progreso no será lineal, y ningún cambio es necesariamente permanente. La rama beta acogerá los cambios más experimentales y se irá ajustando cada vez hasta que consideremos que es lo suficientemente estable para la rama principal. Participar en ese proceso es opcional, pero muy útil. ¡Gracias por vuestra paciencia mientras moldeamos poco a poco Slay the Spire 2 hasta darle su forma definitiva!", concluye.
Aun con ello, Mega Crit recuerda que las decisiones de equilibrio se toman basándose en el feedback de los jugadores y en las "filosofías de diseño" del equipo (vía Gamesradar). En cualquier caso, lo preocupante de todo esto es que el sistema de reseñas de Steam vuelve a demostrar que tiene mucho margen de mejora (y quizás la solución no es tan sencilla de aplicar). Que un juego pueda pasar de un 97% de valoraciones positivas a 77% por un parche menor de equilibrio opcional es preocupante.
Parece que no, pero la cifra de 77% de reseñas positivas es un número que puede influir en futuras ventas. Bien es cierto que Slay the Spire 2 ya es un juego muy exitoso, pero su camino acaba de comenzar y se le ha castigado de una forma totalmente injustificada. Más de 13.000 usuarios han decidido penalizar a un título sobresaliente con una reseña negativa en forma de protesta, cuando habría sido más apropiado dejar un comentario en sus redes sociales o visitar el discord y exponer el descontento con ciertas decisiones.
En la ficha de Steam de Slay the Spire 2 está este texto que explica qué es y còmo funciona un juego en acceso anticipado.
Una parte de la comunidad no tiene piedad alguna cuando se cometen ciertos errores y parece olvidarse que los desarrolladores son humanos (en las reseñas de los jugadores muchas veces se leen insultos), incluso hay un profundo desconocimiento sobre cómo funcionan los juegos en acceso anticipado. La naturaleza de los early access está en probar cambios, equivocarse y corregir: así ganó el GOTY 2023 Baldur's Gate 3, que se lanzó en early access en octubre de 2020. Al final, quienes más pierden no es solo Mega Crit o el juego, también los propios usuarios cuando una parte de la comunidad castiga justo lo que hace valioso un acceso anticipado.
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