El creador de Stardew Valley nunca quiso que destruyeras familias, pero un error de traducción hizo saltar las alarmas en las redes sociales

Stardew Valley Adulterio
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Alberto Moral

Editor - Guías
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El clásico sandbox con temática "cozy" Stardew Valley es considerado uno de los mejores juegos de todos los que actualmente existen no sólo por haber sido desarrollado por un solo usuario, sino por la cantidad de acciones y actividades que puedes realizar sin apenas restricciones (dentro de las posibilidades del juego, obviamente).

Las relaciones sentimentales son uno de sus puntos fuertes, pero una reciente entrevista -o mejor dicho, la localización de una a otro idioma- ha hecho que los usuarios pensaran que ConcernedApe tenía planes más oscuros y condenables para con las mecánicas de relaciones: poder cometer adulterio con los haitantes de Pelican Town. Barone ha tenido que salir al paso diciendo que "moralmente, nunca lo permitiría".

El "Starcheating Valley" que nunca fue

La confusión se ha generado a raíz de de una entrevista que Barone concedió al medio Game Informer, en la que reflexionaba sobre ideas que descartó para el diseño del juego antes de su lanzamiento. Una de las más sugerentes era la posibilidad de tratar de "levantarle" la pareja a alguno de los habitantes de Pelican Town, pudiendo hacer que se divorciaran y su familia quedase rota para acabar con nosotros. Explicó que "En un juego sandbox, deberías poder hacer cosas malvadas y luego enfrentarte a las consecuencias, [...] pero parte de mí pensó: quizás esto es demasiado real."

Stardew Valley Adulterio Recurso

Pero cuando el medio japonés Automatón recogió parte de esa entrevista y la tradujo a su idioma, un error en la transcripción dió a entender todo lo contrario: Barone declarando sin ambigüedad "Estamos considerando la introducción de la infidelidad y el divorcio." La comunidad no tardó nada en hacerse eco de esta "novedad" en las redes sociales, y ConcernedApe tuvo que salir rápidamente a apagar el fuego; explícitamente dijo: "No voy a hacer esto. Solo estaba hablando de forma teórica. Lo único que había considerado era permitir romper la pareja de Pierre/Caroline o de Robin/Demetrius, pero incluso eso es probablemente demasiado duro y serio".

Adulterio no, pero "infanticidio" sí

No obstante, y aunque el adulterio sea un tema muy serio aunque plausible dentro de la naturaleza del juego -solo que "moralmente reprobable" como define su creador-, Stardew Valley sí tiene algunas mecánicas que son bastante peores que el hecho de conseguir que dos personas se divorcien después de haber estado flirteando y poniéndole los cuernos a alguien. La más perturbadora es El Altar Oscuro de la Egolatría.

Altar Egolatria

En este lugar, si en algún momento te has casado en Stardew Valley y has tenido hijos, puedes deshacerte de ellos, literalmente. Puedes llevar a tus hijos al susodicho Altar y convertirlos en palomas -mediante el uso de un objeto en el juego- para que desaparezcan permanentemente del juego. Eso sí, fiel al principio de que en un sandbox debe haber consecuencias por las acciones, quienes lo hagan experimentaran algún suceso paranormal; como la aparición de una muñeca con el inquietante mensaje de "Te has buscado esto... ahora soy libre... ¡Ji ji ji!"; o una llamada telefónica anónima que repite lo mismo una y otra vez la siguiente frase: "Nos has abandonado". 

En cualquier caso, no dejan de ser ejemplos de lo que Barone explicaba en la entrevista original y que dio pie a toda esta confusión: ¿hasta qué punto deben los juegos de mundo abierto o sandbox permitir al jugador actuar de formas que socialmente e incluso penalmente condenaríamos en el mundo real?

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