Una de las funciones más atractivas de Starfield es la posibilidad de construir puestos en sus planetas. Son lugares que funcionan como una base, y hacen las veces de "housing" personalizado en el RPG espacial de Bethesda, pero también sirven como almacenes o instalaciones de investigación. Incluso podemos dejarlos funcionando "solos" mientras dedicamos horas a la exploración.
Así pues, en la siguiente guía, queremos ofreceros toda la información necesaria sobre su construcción y funcionamiento, para que podáis instalaros donde queráis. No es exactamente un hogar, pero es de mucha utilidad.
Índice de Contenidos (11)
- Para qué sirven los puestos en Starfield
- Cómo asignar tripulación a los puestos
- Habilidades recomendadas para construir puestos
- Habilidades esenciales para puestos en Starfield
- Habilidades adicionales para maximizar los puestos en Starfield
- Cómo construir puestos en Starfield
- Ejemplo de Red de Puestos con el Nuevo Sistema de Inventario
- Paso 1: Establece un puesto central
- Paso 2: Configura cuatro puestos como centros de distribución
- Paso 3: Despliega los puestos que desees para recolectar los recursos que te interesan
- Consejos para mantener la red de puestos
Para qué sirven los puestos en Starfield
Los puestos en Starfield son bases que podemos crear en cualquier planeta que sea habitable. Estos pueden ser muy variados entre sí, encontrando distintos módulos que podemos elegir según nuestras necesidades. Podemos crear estas bases en cualquier lugar, pero os recomiendo la habilidad "Asentamiento planetario" del árbol de habilidades para que sea posible hacerlo bajo condiciones más extremas. En cuanto a los módulos, encontramos los siguientes:
- Cuartos: funcionan como cobijo o pequeño hogar. Podemos incluso decorarlos con muebles. Esto nos permitirá poder descansar o dormir.
- Defensas: serán los módulos destinados a que nuestra base no sufra daño por agentes externos y enemigos.
- Extractores: sirven para generar recursos importantes como agua o cobre.
- Robots: hacen una función similar a la tripulación, pudiendo aumentar la producción por ejemplo.
- Almacenamiento: son estructuras destinadas a almacenar y transferir recursos.
- Energía: las máquinas que dan energía al puesto y al resto de módulos.
- Constructores: a cambio de recursos, pueden construir y fabricar diferentes elementos que podemos seleccionar desde un menú concreto.
Cómo asignar tripulación a los puestos
Podemos asignar tripulación a estos puestos para que trabajen en ellos y aseguren su funcionamiento. Si lo hacemos, se aplicará una mejora en función de las habilidades del personaje. Para poder mantener la tripulación, necesitamos construir, (aunque suene redundante), un puesto de tripulación en el puesto.
Tan solo tenemos que abrir el menú de tripulación para asignar a alguien a un puesto. Elegimos al individuo en cuestión y ya está. Desde ese mismo menú podremos ver también la lista de puestos que tenemos, (podemos tener varios), así como las naves disponibles. Solo tenemos que seleccionar el puesto al que queremos mandar a alguien y ya estaría.
Habilidades recomendadas para construir puestos
Si bien es cierto que la creación de puestos es relativamente sencilla, hay una serie de habilidades de personaje que harán que estos sean mucho más eficientes y cuenten con más opciones para construirse. La selección de estas habilidades se hace pensando en que maximicemos la producción de los recursos que podemos tener en un puesto, y de este modo ser "autosfucientes" para conseguir recursos u otros materiales que necesitaremos para "craftear" en el juego.
Os dejamos con una tabla que contiene las habilidades esenciales para poder desarrollar un puesto que sea capaz de producir recursos, y después encontraréis una lista que os señala las habilidades adicionales para maximizar los puestos en su producción. Estas últimas no son imprescindibles, pero a niveles altos ayudan mucho. Escoged las que creáis que casan mejor con vuestro arquetipo de personaje para darle un plus a la eficiencia de vuestros puestos.
Habilidades esenciales para puestos en Starfield
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Nombre de Habilidad y Rango |
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Todos los Rangos posibles de Asentamiento Planetario: Puede que no sea la habilidad más útil para la aventura, pero maximizar esta cuando puedas tiene la ventaja de que, por cada rango, se incrementará tu número de puestos por seis. Es decir, si hay cuatro rangos, puedes acabar disponiendo de 24 puestos; más que suficientes para recolectar automáticamente casi de todo. |
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Botánica, Rango 1: Si quieres conseguir automáticamente en tus puestos muestras de la flora del planeta en el que estén, necesitarás esta habilidad. Te permite construir edificios que almacenan y producen tipos de flora. |
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Zoología, Rango 1: En el caso de que lo que quieras son compuestos orgánicos de criaturas nativas de un planeta, o disponer de materia prima para elaborar algo de comida con su carne, la Zoología de Rango 1 te permite construir los edificios que la almacenan y la mantienen |
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Todos los rangos de Escaneo: Cada rango de esta habilidad te permitirá detectar nodos con mayor concentración de elementos y recursos desde la vista orbital de tu nave. No es que sea imprescindible, pero te permitirá encontrar los recursos más exóticos de cada planeta en el que planees instalar un puesto. |
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Gestión de Puestos, Rango 1: Aunque pueda haberse quedado algo obsoleta desde la actualización Free Lanes, no la menospreciéis. Disponer de esta habilidad dobla el número de enlaces que podéis hacer en un puesto, (de 3 a 6). Esto hará que si tenéis varias opciones de producción en un puesto, puedan conectarse a los contenedores correspondientes y almacenarse en el inventario principal automáticamente. Te recomendamos elevarlo al rango 4 si puedes, ya que en esencia doblaras el ritmo de extracción de recursos de forma automática (recomendado combinarlo con algún Rango en Geología para una mayor velocidad de extracción de metales y minerales) |
Habilidades adicionales para maximizar los puestos en Starfield
- Todos los Rangos de Proyectos Especiales: Te permite fabricar manualmente recursos de fabricación de nivel superior en los bancos de trabajo industriales, útil si quieres construir equipamiento o modificaciones más complejas para tus armas y armaduras en los puestos avanzados (obtienes XP al hacerlo)
- Todos los Rangos de Levantamiento de Peso: Cada nivel de esta habilidad aumenta la capacidad de carga, útil para trasladar entre tu nave y tu(s) puesto(s) grandes cantidades de objetos (se recomienda disponer del rasgo Atmósfera Personal y por supuesto una nave con mucha capacidad de carga)
- Todos los Rangos de Sondeo: Es más una comodidad. Aumenta el rano de tu escáner en superficie, lo que te permite explorarlo todo más rápido.
- Rangos adicionales en Botánica y Zoología: A más rango, desvelaras detalles adicionales de la flora y la fauna quehaya en un planeta; también aumenta el número de recursos obtenidos manualmente.
- Todos los rangos de Ingeniería de Puestos: Los rangos 1 a 3 desbloquean versiones mejoradas de los edificios de tu puesto; el rango 4 reduce los costes en materiales para producirlos a la mitad.
- Condicionamiento Ambiental, Regeneración Celular, y Descontaminación: Estos no son imprescindibles, pero si estableces puestos planetas en entornos hostiles y por los que puedas recibir aflicciones o heridas, los rangos en estas habilidades pasivas te ayudarán a no estar tan pendiente de tu salud y a no tener que disponer de demasiados recursos curativos.
- Todos los rangos en Astrofísica: Subir al máximo esta habilidad aumentará las probabilidades de descubrir un rasgo planetario gratis, y puede que impacte en tus puestos.
Cómo construir puestos en Starfield
Centrándonos en la construcción de la propia base como tal, lo cierto es que es muy sencillo. Lo único que tenemos que hacer es abrir el escáner y seleccionar el botón asignado a la opción "puestos". En el caso de PC, una vez entro de este, sería la "R". Primero colocaremos la baliza principal y ahora se trata de ir ampliando.
- Encontraremos un menú con los diferentes apartados citados al comienzo de la guía. Podemos construir todos los módulos si tenemos los recursos, pudiendo seleccionar la disposición de estos.
- Por otra parte, para crear una habitación, tendremos que poner una esclusa como hemos ido viendo hasta entonces en los laboratorios a los que entrábamos. Una vez dentro de la habitación, podremos poner los muebles y decoraciones que queramos.
- Dependiendo del planeta, podremos extraer unos recursos u otros. Se pueden consultar desde el propio menú del puesto o simplemente mirando el escáner.
Ejemplo de Red de Puestos con el Nuevo Sistema de Inventario
Con la nueva función del inventario compartido entre puestos, es relativamente sencillo montar una red de puestos que puedan ayudar a que tu personaje cuente siempre con los recursos que más necesita para varios menesteres; desde reforzar su equipo hasta reparar su nave o incluso mejorar otros elementos. Sin embargo, es una tarea considerable, pero el beneficio que aporta compensa el tiempo que le vayamos a dedicar a esta empresa. Hemos revisado varias guías de la comunidad del juego en Steam, y esta del usuario 'pancakemix' es de las mejores.
Imagen: Axle_65 (vía Reddit)
Explica cómo crear una red de hasta 23 puestos para conseguir los 72 recursos que hay en el juego. Por no abrumaros aquí con los detalles de este proyecto de ingeniería digno de juegos como Satisfactory, os ofrecemos una versión reducida de la misma con lo básico para orientarlo a los recursos que más os interesen en vuestra partida.
Paso 1: Establece un puesto central
Este puesto será el principal, al que lleguen los recursos de los demás. Para construirlo, sigue estas directrices:
- Ubicación: Busca un lugar con Helio-3 (He-3). La luna de Bindi en Cheyenne suele ser el mejor lugar, pero mientras encuentres uno con HE-3 en abundancia, ya irás bien.
- Infraestructura: Construye una cantidad masiva de contenedores de almacenamiento (sólidos, líquidos, gases y de almacén).
- Configuración: Instala 4 Enlaces de carga intersistema. Estos se conectarán exclusivamente con los otros puestos.
- Logística de combustible: Asegúrate de que el He-3 que extraigas vaya directo al depósito de combustible de los enlaces de carga para que los cargueros siempre tengan energía.
Imagen: pancakemix (vía Steam Community)
Este puesto es el más importante de todos. Puede ser tu base central, y de hecho debería serlo para asegurarte de que monitorizas cualquier fallo en la cadena de distribución que pueda surgir, y para asegurarte de que el flujo de He-3 se mantiene constante e ininterrumpido.
Paso 2: Configura cuatro puestos como centros de distribución
Ahora, tienes que construir otros cuatro puestos en otros planetas de otros sistemas para que hagan las veces de "puertos" a los que llegarán tus cargamentos con los materiales, y sean enviados al Central. No hace falta que sean unos puestos muy elaborados, con lo esencial para realizar las operaciones de transferencia bastarán:
- Realiza una Conexión Ascendente: Cada distribuidor deberá tener 1 enlace para conectarse con tu Puesto Central.
- Realiza Conexiones Descendentes: El resto de enlaces disponibles deberían ser usados para conectar con los puestos que vayas a hacer en otros planetas. No los establezcas hasta que tengas recursos que enviar a este lugar.
- Retorno de Helio-3: Mediante la conexión ascendente, el He-3 que llega desde el Puesto Central debe ser redirigido a los depósitos de combustible de los enlaces que van hacia los puestos de distribución, y tus puestos en otros planetas. De ese modo automatizarás el reabastecimiento de todos los puestos.
Imagen: pancakemix (vía Steam Community)
Paso 3: Despliega los puestos que desees para recolectar los recursos que te interesan
Ahora viene la parte de la colecta y el envío. Escanea planetas ricos en recursos que vayas a necesitar a lo largo de tu partida, y empieza a establecer pequeños puestos similares a los centros de distribución: extractores para la producción de minerales o metales, invernaderos para la flora, o granjas para los recursos de tipo animal.
Ahora, conecta mediante un único enlace de carga el puesto productor con el distribuidor. Necesitarás una nave además de la tuya para que la materia prima llegue a uno de los centros de distribución, y este la envíe al Puesto Central. Déjalos funcionar un tiempo y cada pocos días in-game visita el puesto central para recoger la "cosecha". Y "profit".
Consejos para mantener la red de puestos
Terminamos con una serie de consejos para saber cómo actuar en caso de sobreproducción o de atasco de tus "fabricas" en los puestos o en el Puesto Central:
- Flujo unidireccional: NUNCA hagas que los recursos fluyan de los Contenedores a los Enlaces de Carga.
- Colapso por exceso de Stock: Si un recurso llena todos los contenedores del Puesto Central, todos los demás se quedarán bloqueados; asegúrate de que tienes suficientes unidades de almacenamiento (por cada recurso deberías tener de tres a cuatro contenedores dedicados a él).
- Nombra tus puestos: Darles un nombre claro a tus puestos (Plantación de Loto de Escarcha, o Granja de Escorpiones de Cristal) para saber lo que produce cada uno e identificar el fallo más común que suele surgir y que te explicamos en el siguiente punto.
- Reinicia rutas si algo no llega: Si ves que un recurso no llega a pesar de estar todo bien conectado, borra el Enlace de Carga y vuélvelo a establecer. Esto suele "resetear" la ruta de la IA y soluciona el 90% de los problemas logísticos. No perderás la carga si había una en tránsito en ese momento.
Huelga decir que la guía hecha por 'pancakemix' contiene más consejos y otras posibles ideas para establecer puestos y diseñarlos. Pero como guía introductoria a esta función de Starfield, esta versión que os hemos preparado cubre lo básico de estas mecánicas del RPG. Igualmente, podéis acceder al contenido original del autor y consultarlo para aprender algunos trucos más, pero tened en cuenta que estará en inglés.
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