Los roguelite de plataformas con perspectiva 2.5D no van a dejar de llegar en masa, y, aunque es verdad que muchos asumieron que quizá tras Hollow Knight: Silksong veríamos un número menor de lanzamientos, la fuerza del género sigue animando a los desarrolladores. En este caso, toca echar un ojo a The Ashen OZ, una deconstrucción del universo de El mago de Oz con una estética visual muy marcada y una promesa: Ashbone Games quiere atraer incluso a quienes no están muy familiarizados con el género.
Desarrollado por el estudio independiente Ashbone Games, las primeras imágenes de The Ashen OZ dejan claro que, aunque apuesta por un género muy recurrente, lo que se busca es entrar por los ojos. Hablamos de un juego de fantasía oscura que parece llevarnos de la mano a una retorcida casa de muñecas, con claras influencias de las obras de Tim Burton o de los trabajos de American McGee's Alice, especialmente por su reinterpretación macabra de los cuentos clásicos.
En lo narrativo también se nota la mano de Burton. Según ha citado el estudio, el juego pone al jugador en la piel de una protagonista con apariencia de muñeca articulada, armada únicamente con un paraguas que utiliza para enfrentarse a criaturas grotescas. Aunque no sabemos bien quién es, qué hace ahí o cuál es el objetivo, el estudio confirma que recorreremos escenarios llenos de simbolismo que nos dejarán entrever detalles del pasado del personaje, por lo que parece que su narrativa será tremendamente fragmentada.
The Ashen OZ será rápido y centrado en la aleatoriedad
En el plano jugable, hablamos de un plataformas 2.5D centrado en el combate y el movimiento rápido. De hecho, y como comentábamos, el paraguas no es solo un detalle estilístico: define un conjunto de movimientos centrado en ataques rápidos y el control del espacio más que en la fuerza bruta. El juego, según lo visto hasta ahora, apuesta por el clásico esquema de movimiento con esquivas, parries y encadenamiento de combos.
Por otro lado, el sistema de progresión se centra en los llamados "Ashen Dice". Durante cada partida, el jugador obtiene habilidades de forma aleatoria a través de estos dados, lo que permite establecer distintas builds en cada intento, aunque, al morir, desaparecerán. Así, las configuraciones no estarán asociadas a las armas o al equipo, sino a las habilidades obtenidas durante nuestras runs.
Eso sí, por ahora The Ashen OZ sigue en una fase temprana de desarrollo y no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada. De hecho, incluso sus requisitos en PC son un placeholder, por lo que aún queda tiempo hasta que lo podamos ver en movimiento.
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