"Se ha lanzado sin mi aprobación". Después de once años creando su propio videojuego, acusa a una empresa española de publicarlo sin permiso

The Many Pieces of Mr.Coo se lanzó el pasado 7 de septiembre con un apartado artístico espectacular, pero lastrado por aspectos técnicos y la falta de contenido

Many Pieces Mr Coo
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Fue hace once años cuando Nacho Rodríguez comenzó a trabajar en su propio videojuego llamando The Many Pieces of Mr. Coo. Un título con un apartado artístico excelente que le ha robado cientos de horas de trabajo. "Llevo trabajando en este juego desde 2012 y a tiempo completo desde 2018. Mi objetivo era crear una experiencia única y de calidad para el jugador", explicaba en un comunicado. Información triste la que quería compartir con la comunidad, pues acusa a la editora y desarrolladora española Gammera Nest de haber llevado a cabo el lanzamiento sin su aprobación. Una situación que se habría traducido en "múltiples reportes de bugs", "defectos técnicos" y una "calidad deficiente".

Un lanzamiento muy por debajo de lo que el creador esperaba

Nacho Rodríguez explica que, en un intento por terminar la producción del título para poder llevar a su publicación, llegó a un acuerdo con Gammera Nest. "Ellos se encargarían del port a consolas y PC mientras que yo me encargaría del arte y de dar instrucciones precisas al equipo", decía en su comunicado. El problema habría llegado después. "Mi trabajo de animación y arte quedó concluido en 2020, las instrucciones también las tuvieron desde entonces. Pero la programación de Gamera se enredaba y se enredaba. A partir de cierto punto se me empezó a apartar de la toma de decisiones. mientras seguían prometiendo que cumplirían su parte del trabajo", continuaba explicando el artista.

"De momento no puedo deciros mucho de la parte interna, solo que espere pacientemente porque me decían que 'ambos teníamos el objetivo común de sacar el juego con la calidad deseada'. Cuando se vio que era tarde pedí que se detuviera el lanzamiento o, al menos, se pospusiera. Sin embargo, salió a la venta en este estado", se lamentaba el desarrollador. En el comunicado también reivindicaba un trabajo de "cientos de horas" en el que creó "miles de fotogramas de animación dibujados a mano" que había recibido muy buenas opiniones. De hecho, incluso había recibido premios en el IndieDevDay patrocinado por por Devolver Digital.

A Life Story Goya El autor de The Many Pieces of Mr. Coo estuvo nominado al Goya por su trabajo en el cortometraje "A Life Story".

El desarrollador ha acusado a Gammera Nest de todos los fallos en la jugabilidad ya que la obra final "no es fiel a las instrucciones dadas" y tampoco ofrece "la experiencia que estaba planeada para el jugador". Además, ha hecho público su compromiso de "seguir luchando por la calidad del juego" solicitando a los jugadores que informen a la empresa de todos los errores. Él mismo también ha pedido a Gammera Nest que incluyan en el juego "todo el contenido" que falta. Asegura declararse a la espera de obtener respuesta por parte de la empresa española y expresa su "agradecimiento" por "la generosidad y las muestras de aprecio de tantos jugadores y amigos que han podio ver más allá de los problemas técnicos".

Gammera Nest, que ya estuvo involucrada en otras situaciones polémicas en el pasado, todavía no ha llevado a cabo declaraciones oficiales. Teniendo en cuenta el 'ruido' que está haciendo la situación de The Many Pieces of Mr. Coo en redes sociales, es de esperar que se pronuncie en las próximas horas.

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