Titan Quest 2, mejor build del Mago de Batalla Remolino de Fuego

Esta build que combina las maestrías de Guerra y Terrestre convertirá a tu personaje en una fuerza imparable de daño en área

Portada Fire Whirlwind Build Tq2
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

El regreso de de Titan Quest 2 con sus nuevos sistemas de maestrías y atributos abre todo un mundo de posibilidades a los aficionados de la saga ARPG con base en la Mitología Griega. Si bien no llega a la complejidad de títulos como Path of Exile II o a la amplitud de lo que ofrece Diablo IV, es innegable que la obra Grimlore Games tiene mucho que ofrecer. Y una de las primeras builds que se está mostrando eficiente durante su primer etapa de su lanzamiento Early Access es el Mago de Batalla Remolino de Fuego.

Basada en las Maestrías de Titan Quest 2 de la Guerra y la Terrestre o de la Tierra, nos encontramos ante una build que es ideal para despachar rápidamente grupos de enemigos y hasta jefes pero con algunas carencias de movilidad o "agilidad" en el uso de sus talentos. No obstante, con esta build que os facilitamos en esta guía os será muy fácil progresar por los parajes que debemos explorar a base garrotazos y hechizos basados en el fuego.

Índice de Contenidos (7)

Build del Remolino de Fuego para Titan Quest 2

El Mago de Batalla Remolino de Fuego es una build pensada para jugadores que quieran despachar sin mucha dificultad técnica a grandes grupos de enemigos y a los jefes actuales del juego. Con la progresión actual del juego hasta el nivel 22 está pensada para despacharlos usando como base la habilidad activa Sweeping Strike. No obstante, y pese a que no es una de las más complejas, tiene una serie de contraprestaciones que hace que no podamos relajarnos con ella.

Recurso Remolino De Fuego

La principal es su baja movilidad, aunque la compensa con el uso de la canalización del Remolino (Whirlwind), pero igualmente es posible mitigar esa lentitud con algo de equipo y ciertas habilidades (y el equipo apropiado). A continuación os mostramos las habilidades y pasivas que deberíais obtener, los puntos a invertir en cada una, y los modificadores necesarios; al no estar el juego en castellano y no disponer todavía de localización oficial, las ofreceremos en inglés como está en el juego para mayor claridad.

Habilidades y Pasivas del Remolino de Fiego


Nombre y Tipo de Habilidad/Pasiva + Puntos necesarios

Modificadores

Ring Of Flame

Ring of Flame (11)

  • Scorching Weapon  (2/2)
  • Weakening Heat  (1/3)
  • Enhanced Amplify  (2/5)
Earth Enchantment

Earth Enchantment (11)

  • Fire Imbuement  (2/2)
  • Stone Skin  (1/5)
  • Conservation  (2/5)
Bf Awareness

Battlefield Awareness (5)

  • Enhanced Regeneration  (2/5)
  • Conservation  (2/5)
Sweeping Strike

Sweeping Strike (17)

  • Whirlwind  (1/1)
  • Rage Gain  (4/5)
  • Ramp Up  (5/5)
Combustion

Combustion (8)

  • Radius
  • Damage
Earth Attunement

Earth Attunement (12)

  • Spell
  • Weapon
Earth Wielder

Earth Wielder (6)

  • Critical Hit Chance
Grand Magic

Grand Magic (6)

  • Spell Damage Cost
Combat Rush

Combat Rush (4)

  • Regeneration
Invoker Of War

Invoker of War (4)

  • Spell Critical Hit Chance
Battle Rage

Battle Rage (4)

  • Rage Amount

Esta configuración centra el kit de esta build en Sweeping Strike con el modificador de Whirlwind, una habilidad de canalización. Ring of Flame convierte el daño que hacen nuestras armas en daño por fuego, lo que hace que escale el daño de Sweeping Strike aparte de aplicar las dolencias.

Las pasivas de la Maestría terrestre con Earth Enchantment mejoran ese daño y con las de Guerra ganamos algo de durabilidad en peleas contra muchos enemigos o contra un jefe (gracias a Battlefield Awareness), y al mismo tiempo mejoramos los hechizos y el daño cuerpo a cuerpo con Build Rage.

Puntos de Divinidad

Para progresar por esta build, los ideal es primero centrarse en aplicar los puntos de divinidad a la Maestría de Tierra y sus habilidades y pasivas. Deberíamos centrarnos en llegar al tercer Tier de Tierra ya que Sweeping Strike pertenece a ella. Una vez lo alcancéis podéis empezar a aplicar los puntos en la Maestría de Guerra. Al ser la primera una más sencilla de subir y aplicar que la segunda, esta build gana facilidad por lo directa que es a la hora de subirla.

Prioridad de los atributos

La prioridad de los atributos es algo más compleja y debéis ser más cuidadosos a la hora de aplicarlos. Fuerza (Might) debería ser donde invirtáis la mayoría de puntos ya que potenciará el daño de fuego. No obstante, no descuidéis el Vigor porque será lo que os mantenga vivos en los combates antes de empezar a desarrollar las Maestrías de Guerra. En la "fase final" de la Build (cuando ya habéis alcanzado el desarrollo de la segunda Maestría y empezáis a subirla), aplicar puntos en Agilidad (Agility) mejorará la eficacia de vuestras armas. En resumen, la proporción debería ser 1:3 de Vigor/Fuerza y posteriormente 1:1 Fuerza/Agilidad.

1 punto en Vigor por cada 3 puntos de Fuerza (Might) + 1 en Agilidad (Agility) por cada nivel posterior al 15

Armas y equipo para la Build Remolino de Fuego

A la hora de configurar esta build, es importante que equipéis a vuestro personaje con un set completo de armadura y complementos como anillos, collares y por supuesto arma o armas (en caso de que pueda llevarlas a dos manos). La recomendación para esta que estamos tratando es la siguiente

Equipo (Arma, equipo o Tipo de Armadura)

Afijos que debería tener (Al menos 2 o 3)

Head (Cabeza) (Heavy Armor)

・Fuerza (Might)
・Salud (Health)
・Regeneración de Energía (Energy Regeneration)
・Cualquier resistencia Elemental

Shoulders (Hombros) (Ornate Armor)

・Velocidad de ataque aumentada
・Regeneración de Energía
・Daño por fuego aumentado
・Cualquier resistencia Elemental

Torso (Heavy Armor)

・Fuerza (Might)
・Salud (Health)
・Regeneración de Energía (Energy Regeneration)
・Cualquier resistencia Elemental

Arms (Brazales) (Ornate Armor)

  • Daño por Fuego Aumentado
  • Velocidad de Ataque Incrementada
  • Fuerza (Might)
  • Regeneración de Energía

Legs (Perneras) (Heavy Armor)

  • Velocidad de movimiento incrementada
  • Velocidad de Ataque Incrementada
  • Fuerza (Might)
  • Regeneración de Energía

Necklace (Collar)

・Regeneración de energía
・Aumento de la probabilidad de golpe crítico
・Aumento de todos los atributos
・Resistencia a cualquier elemento

Ring (anillo) 1

・Daño de Fuego del arma
・Daño por golpe de arma
・Aumento del daño por golpe
・Cualquier resistencia elemental

Ring 2

・Daño de Fuego del arma
・Daño por golpe de arma
・Aumento del daño por golpe
・Cualquier resistencia elemental

Weapon (Arma): (2h Axe, o Hacha a 2 manos)

・Daño por disparo de arma
・Daño por golpe de arma
・Aumento de la velocidad de ataque
・Fuerza (Might)

Arma única recomendada


Nombre

Atributos del Arma

Arma Harpe

Harpe (Arpa)

・+X% de resistencia al fuego.
・+X% de aumento del daño de fuego.
・+X de regeneración de energía por segundo.
・+X de probabilidad de golpes superficiales.
・+X % de aumento de la velocidad de ataque.
・Al golpear a un enemigo con tu ataque principal, obtienes un 15 % de aumento de la velocidad de movimiento durante 1 segundo.

Las piezas de equipo Pesadas Ornamentadas (Ornate Heavy) son lo que tiene que mitigar el daño en primera instancia y proporcionar una mayor probabilidad de que lo que nos impacte sea un Glance Projectile Hit (impacto de refilón, o sea menos daño). Al ser una clase que va a melee, lo necesictaremos cuando los grupos se compongan de enemigos que lanzan varios proyectiles.

En cuanto al arma, El Arpa (Harpe) es un hacha a dos manos que suele tener porcentajes aleatorios de las Stats mostradas. Lo que nos interes son sus modificadores. Querremos orientarla a daño por fuego, y en especial que consigamos velocidad al golpear a un enemigo para poder reposicionarnos o atacar al siguiente grupo rápidamente. Tened en cuenta el requisito de Agilidad para usarla, así que si la conseguís antes del nivel 22 no os desprendáis de ella.

Consejos para la rotación de habilidades

Finalmente, para sacar el máximo partido a esta build, os recomendamos la rotación adecuada de habilidades activas. Si habéis construido el personaje siguiendo las indicaciones antes mencionadas, los combates y el uso óptimo de esta build deberían transcurrir con la siguiente secuencia o combo:

  1. Activad las habilidades Ring of Flame, Battlefield Awareness y Earth Enchantment antes de iniciar un combate
  2. Como "opener" o primera habilidad lanzar Sweeping Strike cuando lleguéis al rango de vuestro objetivo; mantenedla activa.
  3. Si os veis bajos de Salud o Energía, emplead pociones según sea necesario pero no dejéis de aplicar el Sweeping Strike en ningún momento; tratad de aumentar distancia y esquivar como último recurso si os quedáis secos, y no dejéis de moveros mientras canalizáis Sweeping Strike.
  4. Repetidlos pasos 2 y 3 hasta que el grupo de enemigos o el jefe caiga; puede que debáis estudiar previamente su patrón (en el caso de un Boss) antes de lanzaros a por él.

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