El regreso de de Titan Quest 2 con sus nuevos sistemas de maestrías y atributos abre todo un mundo de posibilidades a los aficionados de la saga ARPG con base en la Mitología Griega. Si bien no llega a la complejidad de títulos como Path of Exile II o a la amplitud de lo que ofrece Diablo IV, es innegable que la obra Grimlore Games tiene mucho que ofrecer. Y una de las primeras builds que se está mostrando eficiente durante su primer etapa de su lanzamiento Early Access es el Mago de Batalla Remolino de Fuego.
Basada en las Maestrías de Titan Quest 2 de la Guerra y la Terrestre o de la Tierra, nos encontramos ante una build que es ideal para despachar rápidamente grupos de enemigos y hasta jefes pero con algunas carencias de movilidad o "agilidad" en el uso de sus talentos. No obstante, con esta build que os facilitamos en esta guía os será muy fácil progresar por los parajes que debemos explorar a base garrotazos y hechizos basados en el fuego.
Índice de Contenidos (7)
Build del Remolino de Fuego para Titan Quest 2
El Mago de Batalla Remolino de Fuego es una build pensada para jugadores que quieran despachar sin mucha dificultad técnica a grandes grupos de enemigos y a los jefes actuales del juego. Con la progresión actual del juego hasta el nivel 22 está pensada para despacharlos usando como base la habilidad activa Sweeping Strike. No obstante, y pese a que no es una de las más complejas, tiene una serie de contraprestaciones que hace que no podamos relajarnos con ella.
La principal es su baja movilidad, aunque la compensa con el uso de la canalización del Remolino (Whirlwind), pero igualmente es posible mitigar esa lentitud con algo de equipo y ciertas habilidades (y el equipo apropiado). A continuación os mostramos las habilidades y pasivas que deberíais obtener, los puntos a invertir en cada una, y los modificadores necesarios; al no estar el juego en castellano y no disponer todavía de localización oficial, las ofreceremos en inglés como está en el juego para mayor claridad.
Habilidades y Pasivas del Remolino de Fiego
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Nombre y Tipo de Habilidad/Pasiva + Puntos necesarios |
Modificadores |
|---|---|---|
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Ring of Flame (11) |
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Earth Enchantment (11) |
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Battlefield Awareness (5) |
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Sweeping Strike (17) |
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Combustion (8) |
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Earth Attunement (12) |
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Earth Wielder (6) |
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Grand Magic (6) |
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Combat Rush (4) |
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Invoker of War (4) |
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Battle Rage (4) |
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Esta configuración centra el kit de esta build en Sweeping Strike con el modificador de Whirlwind, una habilidad de canalización. Ring of Flame convierte el daño que hacen nuestras armas en daño por fuego, lo que hace que escale el daño de Sweeping Strike aparte de aplicar las dolencias.
Las pasivas de la Maestría terrestre con Earth Enchantment mejoran ese daño y con las de Guerra ganamos algo de durabilidad en peleas contra muchos enemigos o contra un jefe (gracias a Battlefield Awareness), y al mismo tiempo mejoramos los hechizos y el daño cuerpo a cuerpo con Build Rage.
Puntos de Divinidad
Para progresar por esta build, los ideal es primero centrarse en aplicar los puntos de divinidad a la Maestría de Tierra y sus habilidades y pasivas. Deberíamos centrarnos en llegar al tercer Tier de Tierra ya que Sweeping Strike pertenece a ella. Una vez lo alcancéis podéis empezar a aplicar los puntos en la Maestría de Guerra. Al ser la primera una más sencilla de subir y aplicar que la segunda, esta build gana facilidad por lo directa que es a la hora de subirla.
Prioridad de los atributos
La prioridad de los atributos es algo más compleja y debéis ser más cuidadosos a la hora de aplicarlos. Fuerza (Might) debería ser donde invirtáis la mayoría de puntos ya que potenciará el daño de fuego. No obstante, no descuidéis el Vigor porque será lo que os mantenga vivos en los combates antes de empezar a desarrollar las Maestrías de Guerra. En la "fase final" de la Build (cuando ya habéis alcanzado el desarrollo de la segunda Maestría y empezáis a subirla), aplicar puntos en Agilidad (Agility) mejorará la eficacia de vuestras armas. En resumen, la proporción debería ser 1:3 de Vigor/Fuerza y posteriormente 1:1 Fuerza/Agilidad.
Armas y equipo para la Build Remolino de Fuego
A la hora de configurar esta build, es importante que equipéis a vuestro personaje con un set completo de armadura y complementos como anillos, collares y por supuesto arma o armas (en caso de que pueda llevarlas a dos manos). La recomendación para esta que estamos tratando es la siguiente
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Equipo (Arma, equipo o Tipo de Armadura) |
Afijos que debería tener (Al menos 2 o 3) |
|---|---|
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Head (Cabeza) (Heavy Armor) |
・Fuerza (Might) |
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Shoulders (Hombros) (Ornate Armor) |
・Velocidad de ataque aumentada |
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Torso (Heavy Armor) |
・Fuerza (Might) |
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Arms (Brazales) (Ornate Armor) |
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Legs (Perneras) (Heavy Armor) |
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Necklace (Collar) |
・Regeneración de energía |
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Ring (anillo) 1 |
・Daño de Fuego del arma |
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Ring 2 |
・Daño de Fuego del arma |
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Weapon (Arma): (2h Axe, o Hacha a 2 manos) |
・Daño por disparo de arma |
Arma única recomendada
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Nombre |
Atributos del Arma |
|---|---|---|
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Harpe (Arpa) |
・+X% de resistencia al fuego. |
Las piezas de equipo Pesadas Ornamentadas (Ornate Heavy) son lo que tiene que mitigar el daño en primera instancia y proporcionar una mayor probabilidad de que lo que nos impacte sea un Glance Projectile Hit (impacto de refilón, o sea menos daño). Al ser una clase que va a melee, lo necesictaremos cuando los grupos se compongan de enemigos que lanzan varios proyectiles.
En cuanto al arma, El Arpa (Harpe) es un hacha a dos manos que suele tener porcentajes aleatorios de las Stats mostradas. Lo que nos interes son sus modificadores. Querremos orientarla a daño por fuego, y en especial que consigamos velocidad al golpear a un enemigo para poder reposicionarnos o atacar al siguiente grupo rápidamente. Tened en cuenta el requisito de Agilidad para usarla, así que si la conseguís antes del nivel 22 no os desprendáis de ella.
Consejos para la rotación de habilidades
Finalmente, para sacar el máximo partido a esta build, os recomendamos la rotación adecuada de habilidades activas. Si habéis construido el personaje siguiendo las indicaciones antes mencionadas, los combates y el uso óptimo de esta build deberían transcurrir con la siguiente secuencia o combo:
- Activad las habilidades Ring of Flame, Battlefield Awareness y Earth Enchantment antes de iniciar un combate
- Como "opener" o primera habilidad lanzar Sweeping Strike cuando lleguéis al rango de vuestro objetivo; mantenedla activa.
- Si os veis bajos de Salud o Energía, emplead pociones según sea necesario pero no dejéis de aplicar el Sweeping Strike en ningún momento; tratad de aumentar distancia y esquivar como último recurso si os quedáis secos, y no dejéis de moveros mientras canalizáis Sweeping Strike.
- Repetidlos pasos 2 y 3 hasta que el grupo de enemigos o el jefe caiga; puede que debáis estudiar previamente su patrón (en el caso de un Boss) antes de lanzaros a por él.
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