Los futuros juegos de The Legend of Zelda ya no están solo en manos de Nintendo, y tras Breath of the Wild hay razones para celebrarlo

Los futuros juegos de The Legend of Zelda ya no están solo en manos de Nintendo, y tras Breath of the Wild hay razones para celebrarlo

Monolith Soft, padres de Xenoblade, están cada vez más ligados a The Legend of Zelda; incluyendo desde fases tempranas de conceptualización

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The Legend of Zelda
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Mario Gómez

Editor Senior

No es ningún secreto que Monolith Soft, el prestigioso estudio japonés tras los juegos de la saga Xenoblade, lleve largos años co-desarrollando entregas de The Legend of Zelda —el pasado mes de diciembre, de hecho, pudimos ver en su página web oficial alguna que otra entrevista profundizando en los pormenores de esta colaboración. Si la idea de que la férrea Nintendo esté dispuesta a confiar una de sus IP estrella a sus socios te resulta tan interesante como chirriante, te alegrará saber que la misma fuente publicaba unos días atrás aún más artículos de la misma índole; algunos de los cuales nos deja hechos para reflexionar.

Notablemente, gracias a estas entrevistas hemos aprendido que Monolith Soft estuvo implicado de raíz en la conceptualización y el diseño de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Esto desafía en cierta medida la percepción pública de que los padres de Xenoblade son más bien un equipo de apoyo o unos gurús técnicos. Lejos de ser así, la imagen que plantean (a través de un traductor digital, al menos) es la de un second-party súper arraigado en la programación de sistemas y mecánicas de juego, conceptualización de personajes y otros tantos ejercicios que podríamos englobar dentro de lo que entendemos como diseño.

Tal y como entendemos ahora mismo, la influencia de Monolith Soft en la saga Zelda ha ido creciendo gradualmente a lo largo del desarrollo de estos juegos:

En internet, también se ha hecho hincapié en una cita particular que da a entender que Monolith Soft ya está trabajando en un nuevo Zelda, o varios:

En adelante, como miembro del equipo creativo del mundo de The Legend of Zelda con Nintendo, seguiremos trabajando en desarrollar juegos que persigan todavía más sorpresas nuevas y emociones.

Unas palabras que llegan apenas unos días después de que un conocido 'insider' del mundillo que se identifica como Nate the Hate en redes pronosticara, entre otras cosas, que tendríamos un remake del mítico The Legend of Zelda: Ocarina of Time a finales de 2026. Por supuesto, las entrevistas de Monolith Soft no confirman ni desmienten nada acerca de este proyecto; pero más de uno ata cabos y llega a la conclusión de que el estudio de Xenoblade también estará implicado en el desarrollo de este supuesto nuevo OOT. 

Zelda Ocarina of Time es "el Zelda por excelencia". Se ha adaptado a múltiples generaciones de hardware.

A modo de observación, en el pasado ya hemos tenido remasterizaciones y ports de Ocarina of Time de corte más bien humilde; pero el uso deliberado de la palabra remake nos invita a imaginar algo ambicioso y replanteado desde cero. La idea encaja si tenemos en cuenta que el episodio de 1998 es el más célebre de la saga, y que llegaría justo para celebrar el inminente 40º aniversario de la franquicia siguiendo los pasos de Super Mario.

No solo es talento, también es organización

Llegados a este punto, quizá sea buena idea refrescar algunos matices sobre Monolith Soft que nuestra compañera Brenda Giacconi ofrecía el año pasado. El estudio no siempre ha formado parte de Nintendo: hasta finales de 2024, Bandai Namco aún poseía un porcentaje marginal de las acciones. Eventualmente, los de Kioto tomaron en silencio el control completo —ahora es un estudio más de "la gran N" y no un simple socio.

También considero que es importante subrayar el hecho de que Monolith Soft está dividido en tres oficinas y solo una de ellas trabaja en Xenoblade. Las otras dos operan, respectivamente, como equipos de apoyo para varios juegos de Nintendo (p. ej. Animal Crossing: New Horizons) y como colaboradores centrados en específico en la saga The Legend of Zelda. Ahora, toca preguntarse ¿qué te parece que un estudio "ajeno" esté íntimamente vinculado a estos juegos?

Rito Monolith programó el vuelo de este orni en TOTK para que se sintiese un animal vivo.

Entiendo que más de uno se llevará las manos a la cabeza viendo esto, mientras que otros lo considerarán positivo porque Monolith goza de muy buena reputación entre los entusiastas. Si te soy sincero, personalmente la idea de ver una IP de prestigio gobernada en cierta medida por otros no me ha parecido tan reseñable como tal vez pudiera sonar de primeras, porque es algo que pasa todo el rato en la industria triple-A. En Pokémon, por ejemplo, es el pan de cada día.

Aún así, te recomiendo encarecidamente que leas las entrevistas originales con la ayuda de alguna herramienta de traducción. Monolith Soft habla largo y tendido acerca de cómo funciona en la práctica este ejercicio colaborativo, incluyendo asuntos como la comunicación entre equipos, el reparto de tareas o el proceso creativo de Nintendo, que curiosamente no está demasiado lejos de lo que hace FromSoftware también en ciertos aspectos. 

Visto así, tiene sentido que el listón de calidad de The Legend of Zelda esté tan alto: son buenos juegos porque el proceso creativo es lo suficientemente sólido como para acomodar e integrar incluso a trabajadores de otros estudios. Y con Monolith Soft pasando a ser una marca de Nintendo al cien por cien, no cuesta mucho imaginar que los juegos venideros (recordemos que el productor Eiji Aonuma acostumbra a simultanear sus proyectos) también cuenten con los autores de Xenoblade desde el principio. 

Imagino que con el paso del tiempo, a medida que los creativos de una célula se trasladan a otra por circunstancias de la vida, quizá veamos que las máximas de diseño de una saga nutren la otra también. Celebramos.

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