En su día, el lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue altamente criticado debido a los numerosos errores y la falta de calidad del producto en diferentes plataformas (sobre todo en la anterior generación de consolas). El tiempo ha pasado y, tras muchos meses de trabajo, CD Projekt Red ofrece ahora un título mucho más cercano al nivel de calidad que prometieron antes de su estreno, aunque los propios responsables del juego han hablado de puntos negativos del mismo.
Pawel Sasko, diseñador de misiones en el RPG de mundo abierto de la compañía polaca, ya apuntó a que la linealidad de las misiones podía haber sido mejorada en su momento, y ahora ha reflexionado en un directo emitido Twitch sobre el contenido las características que se eliminaron de Cyberpunk 2077. Estaba previsto que hubiera cosas como un sistema de metro, una actuación policial más compleja e incluso la posibilidad de desplazarse por las paredes, pero parece que el desarrollo de todo esto no alcanzó la calidad que buscaban.
Te dejamos a continuación las explicaciones de Sasko (recogidas por MP1st), que apunta a una falta de calidad suficiente en estos sistemas descartados y a haber dejado fuera del producto final muchas más cosas de las que pensamos:
"El contenido que se ha descartado no se utiliza por una razón. Siempre intento explicarle a los jugadores, y también a la prensa, que cuando haces un juego tienes una responsabilidad como diseñador a la hora de tomar decisiones sobre lo que estará presente en el título. Y, cuando el contenido es flojo o carece de calidad, lo analizas y compruebas que el potencial no está ahí. Te das cuenta de que no puedes incluir nueve de cada diez misiones, localizaciones o características del juego".

Phantom Liberty llegará este año
Merece la pena recordar que CD Projekt Red todavía no ha dicho su última palabra con Cyberpunk 2077, ya que está previsto que se lance en algún momento de 2023 Phantom Liberty, una expansión del juego que no llegará a la anterior generación de consolas. Junto a eso, se ha confirmado que la compañía polaca llevará a cabo una secuela de Cyberpunk 2077, aunque su desarrollo todavía no ha dado inicio y tocará esperar bastante tiempo para saber más del proyecto.
En 3DJuegos | Cyberpunk 2077 es una mina de oro para CD Projekt RED, que detalla cuándo sabremos más de la expansión Phantom Liberty
En 3DJuegos | Los mejores RPG que puedes jugar en 2023
Ver 17 comentarios
17 comentarios
MarvelousEze
Personalmente lo que mas eché en falta y lo que más me afecto del lanzamiento fue la falta de esa libertad total que vendieron al principio del anuncio, se tenía este juego como el que iba a revolucionar el mundo del rol con sus inmensas variaciones en la historia a través de las múltiples decisiones que íbamos a ir tomando, nada más lejos de la realidad.
Quitando todo el follón del lanzamiento que ,a mí personalmente, no me afecto demasiado en la play 5, esto me supuso la mayor decepción del propio juego junto con el tema de las persecuciones policiales y la sensación de decorado. No obstante sigue siendo un juegazo de los pies a la cabeza, solo quién no lo ha jugado puede decir lo contrario
OugonRifle
La mayor estafa de los videojuegos. Boty.
Murkdog
Sacaron un juego lleno de Bugs cuando dijeron que ya tenían una versión gold (mentira 1), literalmente injugable en xb1 y PS4 cuando aseguraron que esas versiones iban como la seda (mentira 2), se dejaron en el tintero muchas funciones anunciadas (mentira 3), se cargaron el multijugador prometido (mentira 4), dijeron que su sistema de historia y decisiones marcaría un antes y un después (mentira 5) y abandonaron las versiones de xb1 y PS4 cuando llevan años con los DLC pre.vendidos para esas plataformas (eso no es ni mentira, es mucho peor)...
Si obviamos todo eso el juego no es malo, pero no es lo que se debería de juzgar.
NewGamerX
Y aún así había quienes defendían a cd projekt red, ahora te dicen las cosas porque igual ya vendió un montón y siempre les dió igual como estaba el juego, nada como vender humo toda una generación, no entiendo como juegos estafa pueden ser reconocidos cuando limpian sus cagadas, cuanta razón tenía el director de ori; unos se esfuerzan para que desde el primer día de lanzamiento salga un juego redondo mientras que llega otro como cyberbug o no mans fail y te roban protagonismo en un medio.
Migovi
No nos lo podíamos esperar.
Cuando eres un desarrollador responsable, tienes que avisar con tiempo al público y así no ocurre parte de lo que ocurrió. Pero claro, el hype era tan grande, que mejor callar y esperar que se vendan millones de copias, y ya hablareis de todo ello a toro pasado.
Qué amables.
Selve
"Te das cuenta de que tienes que hacer el juego en 7 años, y si implementas todo tardas 13".
rexpyra
Esto pasa en muchísimos triples A. El mismo The Last of Us 2 tiene recortes de contenido. Es muy difícil en un desarrollo de esta envergadura ajustarse a los tiempos del mismo desarrollo.
Por cierto, lo jugué de salida en One X y bastante bien, algunos Bugs pero se podía disfrutar. Después con las primeras actualizaciones la cagaron y se crasheaba como fueras muy rápido con un vehículo. Buena bestia parda la One X.
ibericostation
Es decir, recortó en lo prometido y también en lo no prometido; y aun así salió indemne.
Moraleja, cría fama y échate a dormir.
manuel_obrador
Gracias por mantenernos informados. |Manuel Obradors