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Un animador de Ghost of Tsushima se pluriempleó y trabajó en un RPG de dinosaurios que solo ha necesitado 24 horas para ser un éxito

Jean Nguyen, animador en Sucker Punch, ya ha estrenado Dinoblade en Steam

Un animador de Ghost of Tsushima se pluriempleó y trabajó en un RPG de dinosaurios que solo ha necesitado 24 horas para ser un éxito
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Alberto Lloria

Editor

El videojuego como industria está lleno de títulos que apuestan por conceptos rarísimos o incluso nacen de ideas pensadas simplemente para llamar la atención, pero que acaban convirtiéndose en juegos completos; y así nació Dinoblade. La idea de Jean Nguyen, animador sénior de jugabilidad en Sucker Punch, el estudio responsable de Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei, era preguntarse qué pasaría si hiciera un soulslike protagonizado por dinosaurios. El resultado ha sido todo un éxito: el juego ha debutado con fuerza al vender 36.000 copias en sus primeras 24 horas.

Ha sido el propio Nguyen quien ha compartido la cifra en redes sociales. "36.000 COPIAS VENDIDAS EN 24 HORAS. Las últimas 24 horas han sido una montaña rusa emocional", escribió el fundador de Team Spino. El éxito no llega del todo por sorpresa, ya que apenas unos días antes del lanzamiento el desarrollador había confirmado que Dinoblade había superado las 600.000 listas de deseos en Steam, una cifra poco habitual para una producción independiente.

Dinoblade es el soulslike menos arquetípico que podrías imaginar

Parte de ese interés se explica por una premisa tan llamativa. Dinoblade nació como un proyecto independiente desarrollado por Nguyen en paralelo a su trabajo en Sucker Punch, apostando por una mezcla poco habitual: un RPG de acción ambientado en un mundo prehistórico donde los dinosaurios blanden enormes espadas y libran combates con la dificultad propia de un soulslike. El jugador controla a un joven Espinosaurio que debe enfrentarse a otras criaturas para intentar evitar una extinción que amenaza a su especie.

Dinoblade

Y, a pesar de su extravagante propuesta, el resultado está siendo sorprendente. Apenas un día después de su estreno, la página de Steam de Dinoblade ya lucía la valoración "Muy positivas", con un 89 % de reseñas favorables entre más de 1.000 análisis publicados. Muchos jugadores han destacado, desde entonces, que esa mezcla entre una idea aparentemente absurda y un sistema de combate sorprendentemente sólido es lo que más les ha llamado la atención, por encima incluso del hecho de tratarse de un proyecto claramente experimental.

Eso sí, lejos de conformarse con el exitoso lanzamiento, Nguyen ha asegurado que ya trabaja en mejorar la experiencia. El desarrollador ha publicado un primer parche para solucionar problemas relacionados con los mandos y ha confirmado que seguirá lanzando correcciones y ajustes a partir de los comentarios de la comunidad. Si mantiene este ritmo de ventas y el apoyo de los jugadores, Dinoblade podría acabar convirtiéndose en uno de los grandes fenómenos independientes de Steam en 2026.

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