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Mientras aquí la IA generativa sigue recibiendo críticas, Japón ya tiene un porcentaje de estudios de videojuegos online que la utilizan: se acerca al 100%

JOGA 2026, un informe anual sobre videojuegos online de Japón, asegura que todas las desarrolladoras encuestadas usan la Inteligencia Artificial generativa

Mientras aquí la IA generativa sigue recibiendo críticas, Japón ya tiene un porcentaje de estudios de videojuegos online que la utilizan: se acerca al 100%
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Brenda Giacconi

Editora

Hay muchos jugadores en contra del empleo de la Inteligencia Artificial generativa en el desarrollo de videojuegos, pero parece que los estudios de Japón tienen una opinión radicalmente distinta de dicha tecnología. De hecho, una nueva encuesta señala que el 100% de las compañías dedicadas a la producción de títulos online ya implementa herramientas como Gemini o Claude en sus tareas diarias. Y, aunque la comunidad nipona tiene ciertas reticencias sobre la introducción de la IA generativa en las experiencias digitales, queda claro que allí hay una perspectiva distinta en lo que respecta a su uso.

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Gemini, Claude y GitHub Copilot, entre lo más usado en las desarrolladoras de Japón

La información proviene de JOGA 2026, un informe anual que analiza y profundiza en la evolución del mercado de los videojuegos en Japón. El documento todavía no está disponible para su descarga, pero la revista Famitsu ya ha podido acceder a una porción de sus resultados y puede afirmar que prácticamente todos los desarrolladores de títulos online de la región ya han integrado la Inteligencia Artificial generativa en sus puestos de trabajo. Vale la pena señalar que la encuesta realizada para el JOGA 2026 no incluye estudios que se dedican exclusivamente a la producción de experiencias 'single-player', pero las conclusiones sirven para observar que hay una mayor aceptación de la tecnología en territorios orientales.

Concretamente, el JOGA 2026 asegura que el 100% de los estudios encuestados emplean herramientas de IA generativa en sus proyectos. La tecnología no se dedica en mayor medida a la conceptualización de artes o la construcción de una historia, sino que las tareas más comunes para su uso radica en la realización de "análisis de las preferencias de usuarios" y "predicciones del comportamiento de los usuarios". Adicionalmente, los modelos preferidos por este tipo de compañías son Gemini (94%), Claude (84%) y GitHub Copilot (76%).

Ahora bien, los jugadores no están totalmente tranquilos con el hecho de que la IA generativa se haya extendido en tantas desarrolladoras niponas. El informe anual también ha realizado una encuesta a usuarios y ha concluido en que los temores de la comunidad giran en mayor medida alrededor de dos preocupaciones: que "aparecerán juegos que puedan infringir derechos de autor" y que el uso excesivo de la tecnología puede provocar que "sólo haya juegos similares". Y estos resultados son parecidos a los que veríamos en cualquier informe relativo a otros países asiáticos, pues todo apunta a que la IA generativa en videojuegos no experimenta un nivel de rechazo tan grande como el que se observa en Occidente.

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Una tecnología que se observa con diferentes ojos

Daniel Ahmad, director de la firma de análisis Niko Partners y quien suele compartir mucha información sobre el mercado de los videojuegos en Asia, asegura en un post de X que el público de dicho continente tiene una percepción muy distinta de la IA generativa. Duda un poco de los resultados del JOGA 2026, pues considera que el porcentaje de estudios de videojuegos que emplea tales tecnologías "no llega al 100%". Sin embargo, también señala que la tasa de uso es "extremadamente alta en Japón, Corea y China en general. Especialmente con cómo está integrada la IA generativa en las herramientas diarias. Se está usando en todo, desde la automatización de flujos de trabajo y el análisis de datos hasta la programación, entre otras cosas".

De hecho, el analista ya abordó este tema el pasado mes de mayo explicando que la creciente adopción de la IA generativa en desarrolladoras asiáticas se observa en todo lo que llegó a anunciar Tencent en una sola semana: asistentes de IA para Valorant Mobile y Path of Exile 2, una solución de iluminación global dinámica neuronal impulsada por IA para desarrolladores, un agente de IA "WorkBuddy" para flujos de trabajo de oficina, herramientas para realizar contenido generado por el usuario (UGC) impulsadas por IA para Peacekeeper Elite y más. Y, aunque muchos jugadores de Occidente se llevarían las manos a la cabeza ante la idea de tener una Inteligencia Artificial que funcione como una guía en sus videojuegos, el público de Asia lo tiene más aceptado.

¿Y a qué se debe esta disparidad? En su momento, al recordar todos los planes de Tencent relativos a la IA generativa en sus videojuegos, Ahmad resumió este fenómeno señalando que todo se debe a "una mezcla de razones. Existe una gran confianza pública en que la tecnología será regulada y en que se implementarán salvaguardas. Predomina una visión más positiva de la tecnología como un elemento facilitador de la vida cotidiana, así como un enfoque pragmático que la considera algo que conviene aprender y adoptar. Si bien persisten las preocupaciones éticas y sociales (incluido el posible desplazamiento de empleos), el discurso de los líderes tecnológicos es mucho menos negativo que en Occidente".

Lo que, en conjunto, ha provocado que las empresas de Japón y Asia en general sean más propensas a adoptar la IA generativa en sus desarrollos. En general, la tecnología sigue recibiendo críticas en Occidente y hemos llegado a ver un rechazo rotundo a Muse, la herramienta de Microsoft para generar experiencias de juego, y hasta una polémica alrededor de Larian Studios y Divinity; fenómeno masivo que derivó en un cambio de planes en el estudio. Mientras, desarrolladoras como Capcom, Sony, Krafton o Square Enix han anunciado que parte de su objetivo consistirá en usar las herramientas de Inteligencia Artificial para sus próximos proyectos. Y, aunque todas ellas aseguran que mantendrán la libertad creativa de los trabajadores humanos, miles de jugadores observan esta promesa con desconfianza.

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