Un test a 1.000 jugadores nos dice cual es el futuro de los juegos en PC. Te guste o no, NVIDIA DLSS lo ha cambiado todo

Más de 1.000 jugadores votaron cual preferían entre DLSS 4.5, FSR 4 y el 4K nativo sin saber cual es cual en una prueba de seis juegos, y el resultado sorprende

Un test a 1.000 jugadores nos dice cual es el futuro de los juegos en PC. Te guste o no, NVIDIA DLSS ya es prácticamente mejor que el 4K nativo
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Adrián Mira

Editor

Es difícil prever el futuro, pero cada vez está más claro. Cuando NVIDIA lanzó el DLSS en 2019 pocos confiaban en que la tecnología de reescalado fuera tan importante para el futuro. AMD presentó un tiempo después FSR de código abierto, aunque luego con FSR 4 lo hicieron exclusivo de las RX 9000. Dado que la tecnología ha mejorado mucho desde entones, un test nos ha revelado cual puede ser el futuro de los juegos en PC, al menos según las preferencias de unos jugadores que han votado prácticamente a ciegas.

DLSS 4.5 aplasta a la competencia

La web ComputerBase.de ha publicado los resultados de un test ciego masivo en el que más de 1.000 jugadores eligieron, durante dos semanas, qué modo de imagen (FSR 4, DLSS 4.5, 4K nativo) les parecía mejor en seis títulos distintos sin saber cuál era cuál en cada momento. Los juegos seleccionados son Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory y The Last of Us: Parte 2 Remastered. El ganador indiscutible fue DLSS 4.5, que ganó en los seis juegos.

El renderizado nativo con TAA está en segundo lugar y el FSR 4 se queda en tercer puesto. Ofreciendo datos, el 48,2% de los participantes eligió DLSS 4.5 como la opción de mejor calidad, el 24% prefirió el renderizado nativo con TAA y solo el 15% se decantó por el FSR de AMD, mientras que un 12,8%  afirmó no tener una preferencia. El resultado más ajustado fue Cyberpunk 2077, donde DLSS 4.5 se llevó el 34,4% frente al 32,4% del nativo, mientras que en el resto de juegos NVIDIA ganó sobradamente

La metodología usada por ComputerBase permitía comparar los tres modos en pantalla dividida con una barra deslizante, poner zoom y pausar. No sorprende tanto que DLSS supere a FSR, pero lo que llama la atención es la enorme distancia entre las preferencias de los jugadores (48,2% vs el 15%). En cambio, lo más llamativo es que DLSS 4.5 supere incluso el renderizado nativo, y tiene una explicación técnica (vía PC Gamer).

Un test a 1.000 jugadores nos dice cual es el futuro de los juegos en PC. Te guste o no, NVIDIA DLSS lo ha cambiado todo Los resultados de la encuesta en la que la mayoría de jugadores prefiere DLSS 4.5. Fuente: Computerbase.de | Tabla realizada por Perplexity.

Resulta que DLSS genera detalle usando datos temporales y vectoriales de movimiento de forma tan agresiva que puede resaltar texturas más allá de su apariencia nativa. Cabe destacar que el test no incluyó XeSS, que en sus últimas versiones ha sorprendido a muchos jugadores y podría situarse encima por delante de FSR, pero el aspecto negativo es que no es una tecnología muy apoyada por los desarrolladores, de forma que no está implementada en muchos juegos. A tener en cuenta está lo que Intel anunció recientemente: XeSS Multi Frame Generation, la respuesta a DLSS 4.5 Multi Frame Generation, que es exclusivo de las RTX 5000.

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