Sí, el remake de Black Flag existe, pero no solo no es un RPG, sino tiene nuevo contenido, mejoras en el combate y hasta una "nueva" banda sonora

Sí, el remake de Black Flag existe, pero no solo no es un RPG, sino tiene nuevo contenido, mejoras en el combate y hasta una "nueva" banda sonora

Desgranamos todos los detalles de Assassin's Creed IV: Black Flag - Resynced, lo que incluye nuevo, elimina y actualiza

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Assassins Creed IV: Black Flag - Resynced
alberto-lloria

Alberto Lloria

Editor

Sí, el remake de Assassin's Creed IV: Black Flag es real. Es algo que sabes tú, tu amigo y hasta nuestros familiares; incluso aquellos que no saben mucho de videojuegos se han enterado de lo que prepara Ubisoft para este año 2026 debido a "pequeños" deslices aquí y allá. Sin embargo, quizá lo que no sabéis es que la compañía gala invitó a 3DJuegos y a la prensa a una presentación a puerta cerrada hace unos días para destacar todo lo nuevo, todo lo actualizado y todo lo eliminado de Assassin's Creed: Black Flag - Resynced; porque no, no es solo un lavado de cara o un remaster.

Gracias a Assassin's Creed Shadows, Black Flag remake existe

Lanzado hace ya 13 años, Black Flag fue el juego de Ubisoft que nos dejó claro que los galos preveían un "futuro turístico", con importantes juegos que nos llevarían a uno u otro lado del mundo y donde las mecánicas y el movimiento estarían supeditados a dicho escenario, dejando de lado el peso narrativo. Si bien ese futuro —o más bien el pasado, a día de hoy— ha tenido altibajos, estos hándicaps no han hecho sino elevar a Assassin's Creed IV a lo más alto de los rankings de los mejores de la saga, y de ahí que Ubisoft lo haya escogido como el primer remake de la serie. Es por eso por lo que Ubisoft no ha querido cambiar agresivamente nada del juego original. Para empezar, Black Flag mantendrá la misma historia, el mismo Edward Kenway —además, Matt Ryan vuelve a poner voz al personaje una vez más— y las mismas misiones, al menos aquellas troncales a la trama, pero todo ello en un juego más realista e inmersivo, y todo ello gracias al último Assassin's Creed estrenado.

Black Flag Remake Los escenarios en Black Flag - Resynced (izq.) ahora son más densos y detallados, con iluminación y efectos volumétricos en comparación al original (der.)

Ubisoft ha usado Shadows para construir Black Flag desde cero. Si bien ha mantenido elementos del original, como diseños y sonido, técnicamente es un proyecto mucho más ambicioso de lo que fue el cuarto Assassin's Creed cronológico en su día. En este caso, revisitar el Caribe con la última versión del motor Anvil conlleva un nuevo tratamiento de las texturas, esta vez con mayor definición; un cambio completísimo de la iluminación, utilizando las mismas técnicas de Shadows; así como mejores y más variados efectos volumétricos, mayor densidad en el follaje, y edificios y estructuras remodeladas, ahora con un mayor número de detalles y variedad arquitectónica y temática.

En paralelo, y aunque Ubisoft no lo mencionó, es muy probable que incluya RTGI, es decir, trazado de rayos en iluminación global, lo que da un mejor acabado al juego, pero que, como ya vimos en consolas y en PC de gama media con Shadows, puede mermar el rendimiento. Eso sí, aunque Jean Guesdon, director creativo del juego original, defienda que Black Flag fue y sigue siendo importante para los fans por su mundo abierto colorido y vivo, la nueva iluminación conlleva cambios. Aunque no puedo poner la mano en el fuego con todo el juego, si bien el acabado general es mejor, tiene una paleta de colores más neutras, sacrificando esos tonos rojizos del original, por un acabado mucho más claro y nítido.

Black Flag Remake 1 Si bien la estructura de las ciudades se mantiene en ambos, en Resynced (izq.) se ha mejorado la densidad de elementos y la distancia de dibujado

Sin embargo, dentro de todo lo nuevo que consigue dar a Black Flag un aspecto fenomenal, está el nuevo sistema meteorológico. Al contrario de lo que se pudo conseguir con Shadows y su clima dinámico —pasando no solo de días lluviosos a secos, sino de verano a invierno con una simple pantalla de carga—, Ubisoft ha trabajado este nuevo sistema para crear un mundo abierto mucho más vivo. Esto se traduce en tormentas con diferente grado de violencia atmosférica —desde chubascos y truenos hasta niebla, viento y lluvia a raudales—, llegando incluso a cambiar cómo nos movemos en barco. Podremos ver desde torbellinos de agua, tornados en el mar u oleaje imposible que, sumado a su nuevo sistema de físicas, hará que navegar sea más complicado, realista y, por encima de todo, divertido que nunca.

Eso sí, no os asustéis: la exploración submarina no ha cambiado, pero ahora es mejor. Mientras Shadows relegaba toda su exploración a lo que hay sobre el nivel del mar, Black Flag Resynced seguirá permitiéndonos bucear, explorar pecios en busca de tesoros y pelear contra tiburones como ya lo hizo hace 13 años. No obstante, Ubisoft quiere que todo esté más lleno de vida, con cambios en la vegetación, la fauna y la cantidad de NPC, incluso con nuevas animaciones a la hora de atracar el barco, dando a este remake un aroma más único.

Cambios en la jugabilidad de Black Flag - Resynced

Aun con todo, Shadows no solo ha trazado el camino a seguir desde el aspecto más puramente técnico, sino también el jugable. El Black Flag original marcó un punto de inflexión para Ubisoft que se notó en Unity, donde el sigilo pasaba a ser algo primordial para enfocar el juego. Sin embargo, haber traído de vuelta este Assassin's Creed IV sin cambios en un sigilo desfasado habría chocado de frente con todo lo demás. No esperéis un tratamiento similar al de Naoe —de hecho, creo que a eso se refería el productor de Shadows cuando dijo que, en el futuro, la saga buscaría exprimir lo que hace único a sus protagonistas—: Edward no mide metro sesenta y tampoco es muy silencioso. Aun así, ahora podremos agacharnos para entrar a hurtadillas en los campamentos, algo que usaremos junto a la hierba alta y a armas como el dardo de sueño del juego original para enfocar con cierta libertad los enfrentamientos, eligiendo si ir de frente o en silencio.

Assassins Creed 4 Black Flag Resynced 6

El parkour, de hecho, también ha visto cambios, perfecto para sumarlo al nuevo sigilo. En este caso, y como fan de la saga, la comparación más directa es entre el nuevo sistema de movimiento y Assassin's Creed Syndicate, aunque sin ser tan tosco. Ubisoft afirma que ha implementado funciones de Shadows, como un mejor entendimiento del entorno, así como el regreso del botón para saltar, pero no tienen la unicidad de Naoe, ni mucho menos la de Arno en Unity. Black Flag - Resynced parece ser más rápido y reactivo, pudiendo realizar saltos en paralelo o impulsos hacia atrás en un sistema más pensado para agradar a los mandos que para ser visual.

Black Flag - Resynced no es un RPG y no imitará el sistema de juego de Shadows

Pero el cambio más importante llega en su combate. No, Ubisoft ha dejado claro que Black Flag - Resynced no es un RPG y no imitará el sistema de juego de Shadows y similares; es decir, aquel basado en niveles, barras de escudo, estamina y similares. Es un híbrido curioso entre el sistema original y algo más profundo. Es mucho más rápido que antes y está diseñado para que cada arma que usemos sea más única, pudiendo cambiar entre ellas con mayor precisión para realizar combos únicos y más variados. Sin embargo, nada de esto sería posible sin un rediseño de la interfaz. Ahora contaremos con dos cuartetos de botones en las esquinas inferiores, similar a lo visto en Shadows. En el lado izquierdo tendremos el botiquín, el arma principal, el botón de guía y aquel para activar la visión del Animus, mientras que en el lado derecho estarán las "habilidades de Edward", o más bien los ataques secundarios como las pistolas dobles, la patada, la zancadilla o el Rope Dart (esa daga atada a una cuerda).

Assassins Creed 4 Black Flag Resynced 2

La idea, según Ubisoft, es no romper la acción del combate; no parar para posicionarte o retroceder para ganar terreno y estamina como en los juegos de rol de la saga, sino que el ciclo de violencia sea tan veloz como variado. Podremos seguir usando las pistolas con libertad, las bombas de humo, hachas o la hoja oculta en el combate, pero todo gana más peso, con parrys más contundentes, un sistema de fijado mejor y esquives en lugar de rodar siempre por el escenario. Además, y como sé que a todos os gusta, vuelven las ejecuciones. De hecho, Ubisoft sabe que nos gustan a todos, por lo que si ejecutas un parry perfecto podrás matar al enemigo y hasta a cuatro más con las animaciones clásicas, pero también con otras nuevas. ¿Y si hay enemigos de diferente rango (tamaño) o a distintas alturas? Los franceses han trabajado para que sea tan frenético como el mejor combate posible de Shadows, pudiendo usar enemigos como escudos humanos, el Rope Dart para bajar a los fusileros de los tejados o usar bombas de humo para correr y salvar el pellejo.

Un combate híbrido: sin niveles ni barras de vida de RPG, pero más rápido, contundente y coreográfico

Además, que Black Flag - Resynced esté menos encorsetado afecta también a un cambio menor, pero con cierta relevancia: las misiones de espionaje y seguimiento. Son un clásico en la saga que han ido perdiendo relevancia, pero en esta época se usaban hasta el hastío, y Ubisoft sabe que pocos quedamos contentos. En este remake se mantienen, pues hablamos de algo adherido al ADN del juego, pero ahora, si nos pillan siguiendo a un objetivo, la misión no acaba. Podremos escondernos e intentarlo de nuevo cuando bajen la guardia o se abrirá una opción secundaria: la de defendernos. Los enemigos perseguidos llamarán a los guardias o huirán a zonas controladas por estos y deberemos pelear. La misión no acaba: toca adaptarse.

Assassins Creed 4 Black Flag Resynced 3

Y si de adaptarse hablamos, el Jackdaw también ha cambiado. Es curioso porque mientras el Black Flag original construyó su sistema naval en torno a Assassin's Creed 3, Ubisoft ha mirado de cerca a uno de sus proyectos más denostados, Skull and Bones, y ha trabajado este remake en base a sus ideas. Nuestro barco ahora tiene nuevas armas, mejoras y, en esencia, un sistema de combate más flexible. Se mantienen los abordajes o el movimiento tosco del barco, pero ahora ganan aún más relevancia los cañones pensados para debilitar las velas, para matar a los enemigos en cubierta o para incendiar el barco enemigo. Incluso ha cambiado la interfaz de manejo, de nuevo en base a Shadows, y los menús de mejora, esta última para ser más clara y directa que nunca. Ah, también podremos tener mascotas a bordo: un gato o un mono corriendo por cubierta.

¿Qué hay de nuevo y qué desaparece en Black Flag - Resynced?

Aun con todos los cambios que hay bajo el capó, Ubisoft también se ha guardado alguna sorpresa para el exterior, tanto buena como "mala". Empezando por lo bueno, si al comienzo del texto os decía que no habría cambios en la historia, no os mentía, pero ahora es más grande, más cohesiva y con nuevos personajes. De nuevo: no, la historia de Edward no cambia, pero sí su viaje. Ahora tendremos nuevos personajes para nuestra tripulación, tres en total (Lucy Baldwin, el Padre y "Difunto" Smith), cada uno con sus misiones únicas, importancia en la trama secundaria y habilidades que usar en combate naval o en el combate a ras de suelo.

Es casi como un DLC nuevo incluido en el propio juego. Además, aunque Ubisoft quiere guardarse la sorpresa completa para el juego final, ha modificado las historias de Barbanegra y Stede Bonnet, con nuevos arcos narrativos para cada uno que, es de suponer, incluirán misiones nuevas. Todo ello, obviamente, con nuevos diálogos grabados por el equipo de actores original, así como escenas cinemáticas nuevas para explorar aún más a estos personajes. "Es el mismo Edward, sí, pero las nuevas escenas tienen más dinamismo y dan más peso al recorrido del personaje", aseguró Matt Ryan. Junto a esto, se ampliarán las canciones de nuestra tripulación en alta mar y, como sorpresa final, Woodkid, músico que ha estado ligado a Assassin's Creed principalmente a través de sus tráileres, compondrá parte de la banda sonora del remake, manteniendo el trabajo original de Brian Tyler, pero expandiéndolo con un nuevo estilo.

Acbfr Screenshot Static 16x9 Vistasunrise 230426 615pmcest

Eso sí, no todo son añadidos: también hay recortes. Para empezar, el juego no incluirá el modo online del Black Flag original, así como tampoco repite los DLC que estrenó el juego. "Tomamos una decisión clara: centrarnos en la historia y en las aventuras de Edward al máximo", añadió Paul Fu, director de este Resynced. Además, tampoco estarán las historias de Freedom Cry y Aveline, que expandían la historia con misiones secundarias —Ubisoft no eliminará el juego original, así que los DLC seguirán estando disponibles—. Otro de los cambios es el presente. En su momento, Black Flag marcó un punto de inflexión tras el adiós a Desmond en el juego previo, por lo que el presente dejó de tener relevancia para muchos fans. "Con Resynced hacían falta cambios", añadió Jean Guesdon. Con esto en mente, Ubisoft ha eliminado el presente original y ahora las Grietas —lo que nos hacía salir del Animus— incluirán momentos centrados en la lucha interna de Edward por sobresalir en un mundo que le viene grande.

Y así, Assassin's Creed IV: Black Flag - Resynced ha dicho todo lo que tenía que decir. Un regreso por todo lo alto de uno de los mejores juegos de la saga de Ubisoft que no vuelve como un simple lavado de cara, sino rehecho desde cero, manteniendo aspectos del original y expandiendo aquellos que en su momento podrían haber dado más de sí. Con esto en mente, el juego llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 9 de julio, también disponible en Ubisoft Plus desde el primer día.

En 3DJuegos | Si esperabas cambios en Crimson Desert para volver a jugarlo, hoy es el día. El mundo abierto estrena su primera gran actualización

En 3DJuegos | Su primer mundo abierto superaba los 150 kilómetros, pero su secuela será 36 veces más grande, gratis y con traducción al español

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...