"En la industria, eres tan bueno como tu último juego". Han peleado como cosacos por jugar en las grandes ligas y lo harán con algo que les falta a otros
Ha sobrevivido 10 años a todos sus competidores y ni todas las crisis del mundo han podido con él. La clave de su éxito eres tú
Swen Vincke, el hombre de moda en los RPG. "Te damos tanta libertad, que a lo mejor hasta nos hemos pasado"
He podido hablar con los autores de los nuevos Tomb Raider y déjame decirte algo. Tenía dudas, pero han conseguido ilusionarme
"Da un miedo de cojones ver esta cosa en persona". Todd Howard y Jonathan Nolan nos cuentan por qué la serie de Fallout gusta tanto, seas o no fan de los juegos
"Lo que he visto es bastante emocionante". Los autores de Lies of P quieren demostrar que su éxito no fue casual, y su responsable de marca nos habla del futuro
Charles Cecil, creador de Broken Sword. "Nuestros juegos eran exitosos, pero nosotros perdíamos dinero mientras los editores ganaban millones"
"Es más por pasión que por dinero". Cuesta menos de 8 euros y ya se ha convertido en una pequeña joya del retro
"El mercado de trabajo está totalmente devaluado". Entrevista a Andrés Moon y Georgios Tziakos de Hades 2 en los Premios 3DJuegos Lenovo 2025
Abby, creadora de contenido y streamer: "Sólo aceptaría volver a La Velada con alguien que se bajase al barro conmigo"
"Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión". Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33
David Jaumandreu, director de Ninja Gaiden Ragebound: "Si te fijas en los juegos clásicos, eran muy punitivos"
"Sé que no es bueno para la salud". Ha jugado más de 4.000 horas a LoL solo este año, pero hablar con él me demostró que no es el loco que todo el mundo piensa
"Es la razón por la que tanta gente conecta con él". Uno de los mejores JRPG de la historia ha resistido 20 años de historia haciendo lo más difícil
"No podemos dejar que otros estudios nos ganen con este tipo de juegos". Square Enix reacciona al renacer de los JRPG y promete sorpresas
"Lo que hizo PlayStation no se parecía nada a lo que había en el mercado". Recibieron el encargo más difícil de su carrera, y llevaron a España a ser potencia mundial
Guillaume Broche, creador de Clair Obscur Expedition 33: "Queremos que nuestro próximo juego sea verdadero y auténtico"
"Fue un gran error". Alcanzó la fama mundial con DOOM, pero John Romero todavía lamenta lo que vino después
El manga de Star Wars que siempre soñé leer ya está dibujado. Hablamos con Kenny Ruiz en la Comic-Con