"Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión". Hablamos con los creadores de Clair Obscur: Expedition 33
David Jaumandreu, director de Ninja Gaiden Ragebound: "Si te fijas en los juegos clásicos, eran muy punitivos"
"Sé que no es bueno para la salud". Ha jugado más de 4.000 horas a LoL solo este año, pero hablar con él me demostró que no es el loco que todo el mundo piensa
"Es la razón por la que tanta gente conecta con él". Uno de los mejores JRPG de la historia ha resistido 20 años de historia haciendo lo más difícil
"No podemos dejar que otros estudios nos ganen con este tipo de juegos". Square Enix reacciona al renacer de los JRPG y promete sorpresas
"Lo que hizo PlayStation no se parecía nada a lo que había en el mercado". Recibieron el encargo más difícil de su carrera, y llevaron a España a ser potencia mundial
Guillaume Broche, creador de Clair Obscur Expedition 33: "Queremos que nuestro próximo juego sea verdadero y auténtico"
"Fue un gran error". Alcanzó la fama mundial con DOOM, pero John Romero todavía lamenta lo que vino después
El manga de Star Wars que siempre soñé leer ya está dibujado. Hablamos con Kenny Ruiz en la Comic-Con
Cómo funciona el lobo, los fascinantes viajes al pasado y el futuro de la saga. Hablamos con Sucker Punch sobre Ghost of Yotei
Jorge Quiroga, comentarista de NBA 2K desde hace más de 10 años: "El mundo del videojuego, si está bien llevado, es muy sano"
"A lo mejor Sauron tiene razón". Hablamos con Joe Abercrombie, autor de Los Diablos y otras obras maestras de la fantasía oscura
"Hay tanta gente pidiéndome que haga otro Metal Gear, que he añadido opciones para el combate". Entrevistamos a Hideo Kojima y cuatro desarrolladores de Death Stranding 2: On The Beach
Se le echó de menos en la presentación de Switch 2 así que hemos preguntado a EA si veremos F1 25 en la nueva consola de Nintendo. No te hagas ilusiones
"Se han acostumbrado a que los juegos no valen nada", el duro, pero certero, análisis de uno de los desarrolladores españoles más reconocidos
"Recibíamos unos 'tochacos' de texto increíbles", hablamos con Alba Anoria, traductora de varios de tus J-RPG favoritos
"¿Por qué tardaron tanto en darse cuenta?" Mientras algunos ninguneaban los videojuegos clásicos otros los convirtieron en un producto de éxito
"En Star Wars siempre habrá historias que contar". Tras trabajar en un manga legendario, hay un autor español que se ha propuesto revolucionar la saga