Mucho antes que Interstellar, Disney logró crear un agujero negro, pero nadie se acuerda porque la película fue un fracaso

Mucho antes que Interstellar, Disney logró crear un agujero negro, pero nadie se acuerda porque la película fue un fracaso

En 2002, Disney trató de crear su propio agujero negro para El Planeta del Tesoro

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Disney Agujero Negro
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Raquel Cervantes

Editora - Streamers
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Raquel Cervantes

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Mucho se ha hablado sobre la recreación del agujero negro de Interstellar. Gargantúa fue una proeza técnica y científica que, con la ayuda de Kip Thorne, seguía las leyes físicas y las ecuaciones de Einstein al dedillo. Se convirtió en la representación más fiel hecha jamás de uno de estos fenómenos espaciales. Sin embargo, unos años antes, en 2002, Disney decidió tirar la casa por la ventana y crear una representación animada que, aunque menos realista, también constituyó todo un hito técnico. Hablo, por supuesto, del que vimos en El Planeta del Tesoro y, dado que dicha apuesta quedó oculta por el mayor fracaso financiero de la compañía, se merece ser recordada. 

La apuesta más arriesgada de Disney

A todos aquellos que en 2002 éramos niños y tuvimos la suerte de ver El Planeta del Tesoro se nos quedó grabado la escena del agujero negro. La tripulación de la que Jim Hawkins formaba parte se encontraba con este fenómeno en un momento crítico. No solo había que escapar de la fuerza gravitatoria, sino que la tensión entre el Sr. Arrow y Scroop se cobraba la vida del primero al ser enviado directo a él. 

Era la segunda vez que Disney hacía experimentos con la ciencia ficción animada (la primera fue con Atlantis). Sin embargo, nunca había mostrado el cosmos de tal forma y, para ello, puso sus mejores recursos a disposición de la cinta (motivo por el cual también fue una pérdida de dinero espectacular). Hay que entender que, por aquel entonces, recién comenzaban las incursiones con el 3D sin demasiado éxito, por lo que además dicha decisión fue todo un salto de fe.

Planeta del Tesoro

Lo interesante de este proyecto es que, al contrario que en Interstellar, se optó por dar un resultado casi fantástico, pero no menos reseñable. El agujero negro sirvió para que el equipo encargado diera rienda suelta a su arte y llevara los límites de la herramienta Deep Canvas (que nació con Tarzán) al máximo. Para ello, 3D con trazos artesanal fueron fusionados como nunca hasta la fecha. 

El renderizado no fotorrealista de la secuencia del agujero negro imitó la técnica de la pintura al óleo para integrar el modelo 3D de la nave con el dibujo plano de los personajes. Por otra parte, la escena utilizó un sistema pionero de iluminación dinámica que proyectaba sombras digitales sobre dibujos 2D, una técnica experimental que ahora es estándar en la animación moderna. 

Black Hole

Aunque no hay datos sobre el tiempo de renderizado, el Making off de la película, junto a los archivos de Walt Disney Feature Animation, sostienen que la compañía tuvo que hacer uso de una granja de renderizado con los aparatos más potentes del momento (procesadores SGI) y servidores con sistemas operativos Irix. Además, existía otro problema y es que, al no ser una cinta 100% CGI, se tenía que procesar por separado los fondos 3D, el resto de particular y el brazo de John Silver. Porque sí, al ser 3D en un personaje 2D tuvieron muchos problemas asociados. 

Por desgracia, todos estos esfuerzos quedaron opacados por la mala recepción en taquilla. Con un presupuesto total de 180 millones de dólares, El Planeta del Tesoro tan solo recaudó 110 millones. Ni ser la primera película de Disney en estrenarse en IMAX fue motivación suficiente para que el público se animara a ir a verla. Este consideraba que la propuesta estaba muy alejada al tono de obras de la década de los noventa, como El Rey León o La Bella y la Bestia

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