El desarrollo triple-A se acerca al precipicio con cifras cada vez más mareantes, hasta 1.000 millones de dólares para una gran saga

El informe de la CMA recoge declaraciones de la industria donde hablan de cómo se están duplicando los costes de un triple-A en cuestión de años.

Call of Duty: Black Ops - Cold War
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Llevamos ya varias noticias sobre este tema en el último mes, y parece que serán más a tenor de la cada vez mayor preocupación que despierta este tema. Así, la decisión de la Autoridad de Mercados y Competencia de Reino Unido (CMA por sus siglas en inglés) de bloquear la compra de Activision Blizzard por Microsoft no solo nos ha dejado decenas de páginas sobre por qué la operación no puede darse, también nos avisa de los elevados costes de desarrollo en el sector.

En la página 309 del documento compartido por la CMA justificando su decisión, se facilita los resultados de un informe que sitúa el coste de desarrollo de videojuegos triple-A para PC y consolas a lanzar entre 2024 y 2025 en un rango de 200 millones de dólares o más. Hace cinco años, tales producciones habrían contado con presupuestos de entre 50 y 150 millones.

Esta inversión es aún mayor en sagas asentadas en el mercado como Call of Duty, con 300 millones de dólares por entrega según los datos facilitados. De hecho, el documento incluye valoraciones de Activision, donde explican la necesidad de apoyarse en más de un estudio, además de recurrir cada vez más a la subcontratación, para desarrollar cada videojuego y sus contenidos.

Entre costes de creación y marketing, una editora afirma gastar 1.000 millones en una saga triple-A

Este solo es un ejemplo de varios facilitados en el documento de la CMA, con diferentes editores de la industria dando cifras muy abultadas, a los que hay que sumar también elevados costes en marketing para posicionar estos desarrollos. De hecho, una de las compañías consultadas situó en más de mil millones de dólares la inversión necesaria para una franquicia importante, 660 millones de dólares en el proceso de creación y otros 550 millones de dólares en marketing. No hay detalles sobre la entidad de este videojuego y sus autores.

CD Projekt RED ya advirtió de los elevados costes

Hace unos días ya hablamos de cómo desde CD Projekt RED mostraban sus dudas sobre la sostenibilidad de la industria de seguir este camino: "Estamos corriendo hacia un jodido muro, y estamos a punto de estrellarnos", aseguró Pawel Sasko, diseñador de misiones en el ambicioso Cyberpunk 2077. Por su parte, desde PlayStation contaban recientemente que God of War: Ragnarok costó más de 200 millones de dólares, cinco veces más que God of War 3 para PS3.

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