BioShock Infinite
BioShock Infinite
Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013
 · Plataforma
PCPS3X360MacLinux
Análisis de los lectores (BioShock Infinite)
9,1

BioShock Infinite

“Magnífico”
(Nota media sobre 194 análisis)
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Análisis de BioShock Infinite / Opiniones de Usuarios
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IKevin95 / 15 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Bioshock Infinite: Historia infinita

La saga Biochock se ha caracterizado por ser uno de los mejores FPS, y sin ir mas lejos el nuevo juego que nos brinda los chicos de Irrational games es una joya y han demostrado una vez mas en saber lo que hacen. Aquí no es solo gráficos a mas no poder, es un historia profunda y que te mantendrá despierto de principio a fin con sus giros argumentales sublimes digno de una buena pelicula. Al fin y al cabo es una obra maestra de los videojuegos actuales y hay que darle el privilegio que se merece.
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Manel199 / 15 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,4
Muy Bueno

Miedo a la innovación

Creo que la principal razón por la que este juego ha sido un poco infravalorado es por los propios usuarios, existe un poco de esquizofrenia en el mundo gamer ( a veces me incluyo), resulta que cuando un juego tienen muchas entregas iguales o parecidas todos decimos que no innova, que es mas de lo mismo...etc...pero cuando si lo hacen, presentan una idea totalmente diferente que rompe con lo anterior, entonces que si se han cargado la esencia de la saga, ya no es un bioshock, etc....a ver, ya esta bien señores, analicemos las cosas con un poco de perspectiva. .. Muchos dicen que es un buen juego, pero que no es un bioshock.....perdona? te has pasado el juego? has entendido la historia? este juego es mas bioshock que nunca...si el primero fue lugubre, tenebroso, decadente, este es colorido, fantasioso y diferente.....no por eso se merece ser menos bioshock, igual tendremos un tercero mas tenebroso, basado en otra utopia totalmente diferente, etc....es lo que hay cuando se realizan juegos originales, que para un artista hacer mas de lo mismo si es decadente... Muchos otros se quejan de que exista un solo final, yo creo que en este caso no podian existir mas finales, el nivel de la historia no lo permite, a veces para dar a un sentido a todo, para cerrar verdaderamente una buena historia no puede haber finales totalmente diferentes, porque solo existe uno, y poner mas seria rebajar el nivel de la historia (con esto aludo un poco a mass effect). Este juego se merece pasar a la posteridad por su maravillosa historia, y no lo digo porque el final sea sorprendente, ya que podias entrever un poco lo que estaba pasando segun avanzabas en el juego, si no por los infinitos detalles, los guiños durante el juego, la forma de contar la historia, los personajes que te ibas encontrando, las pistas que te iban dejando, se ha cuidado tanto la historia que muchas cosas no las ves hasta que te vuelves a pasar el juego, esto señores es arte.....es mi opinion pero hacia mucho tiempo que pedia un juego asi, un juego que tuviera algo que contar, que tenga una historia digna del mejor cine. jugabilidad: 8,5 Es buena, jugando a pc y sin pad ni nada, no entiendo por que dice la gente que da problemas, en mi caso no he tenido nunguno, y me ha funcionado el juego estupendamente, es decir, no es problema del juego. la jugabilidad supera al del primer bioshock, con algunos peros: no se ha aprovechado del todo el uso de los carriles, podrian haber dado mucho mas juego El juego es demasiado facil, por eso parece que los vigorizadores tengan poca utilidad, jugadlo en dificil y aun asi lo encontrareis facil (no entiendo la mania de bloquear los niveles de dificultad mas altos hasta que no te pases el juego, poner desde el principio leñe!), se hecha en falta un enemigo al nivel de los big daddies, esos si eran un reto. el sistema de mejora se ha causalizado, basicamente porque el juego es mas facil, pero el del primero era mejor, si. el juego es demasiado corto, una gran historia, pero demasiado corto, no compensa, y mas cuando hemos visto juegos de mas duracion, gran historia, grandes graficos...etc. y todos ya sabemos que no es cuestion de dinero si no de "si igual lo compran, pa que currarselo mas....mal!" o sea que tenemos un juego de 10 con fallos que le van restando puntos. Tecnologia: 7,5 Gran diseño de los escenarios, la inclusion de los aerocarriles, en este aspecto es muy bueno. La I.A no es para tirar coetes, aun en niveles de dificultad altos. la presencia de elisabeth mientras juegas es anecdotica... Graficos: 8,5 Muy buenos, mucha gente que si a estas alturas deberian ser mejores, que son infantiles....etc....bah, tonterias, son buenos, son suficientes y no se necesita mas, son los graficos necesarios para lo que se quiere mostrar y mas graficos no lo haria mejor juego ( para eso os vais a jugar al call of duty y al crysis, xusta de juegos donde los haya pero oh! que graficos), para mi es perfecto...el problema es que con estos graficos se podrian permitir mas duracion. sonido. 9 Buena banda sonora, en los momentos oportunos, cumple bien. el hecho de que por fin el personaje principal hable, encontraba ya muy soso lo de los personajes mudos, unos dicen que para que te identifiques con el, yo digo que le da personalidad al juego. Innovacion: 8,5 Lo que decia al principio, las buenas sagas evolucionan y no se quedan en la comoda posicion de lo que una vez consiguieron, se debe arriesgar y en este caso han acertado, y quien no lo vea creo que esta pecando de ser demasiado conservador, mas de lo mismo para mi es peor a algo nuevo. Han innovado en muchas cosas, a nivel jugable, a nivel de historia, etc. siempre nos quejamos de que las sagas se quedan siempre en mas de lo mismo, pues ya tenemos lo que queriamos no? o es que nos gusta hablar demasiado En conclusion, quiza como juego tiene sus fallos, es corto y muy facil, como historia rompe esquemas, todo en el ha estado pensado, desde el nombre que al principio no tiene relacion y al final entiendes, los personajes no jugadores, lo que te cuentan los archivos de audio que te vas encontrando....la verdad es que cuando lo termine pense; por fin, la gran historia que esperaba en el mundo de los videojuegos, este juego seria una obra de arte completa si no se hubiera dejado tanto de lado la jugabilidad, dificultad y duracion del titulo.
2 VOTOS
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ElNaiko / 14 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

GOTY, por el bien del arte...

BIOSHOCK INFINITE MI ANÁLISIS Pequeña introducción: Tras largos años de dolorosa (muy dolorosa) espera, viendo trailers y avances que explicaban poco y nada del titulo, tras retrasos inexplicables y pulimentos a mas no poder... había llegado el momento, me sente frente al computador y con un hype elevado hasta el mismismo cielo...me decidi a ejecute el .exe...esperando asi encontrarme con uno de los mejores y mas trabajados FPS de esta grandiosa generación, y por suerte, después de horas y horas de juego, asi fue. Asi sin mas, les dejo las pequeñas conclusiones que fui sacando de mi experiencia con el juego. Primero lo primero, la ambientación. Al empezar a analizar un Bioshock no tengo muchas alternativas claro esta, asi que quiero empezar por lo que mas llama el titulo a nivel de masas (y con razón) quiero hablar de la ambientación que envuelve a este fantastico mundo creado por los genios de Irrational Games. El diseño artístico sin lugar a dudas es el punto mas alto del juego, y por ende de el que mas se ha hablado hasta ahora... Y es que al ver en movimiento a tan fascinante ciudad como lo es Columbia (desde los ciudadanos hasta los imponentes monumentos, pasando por el diseño de las casas, calles, etc) uno se termina dando cuenta de el nivel de originalidad que derrocha este Bioshock, realmente cumple con creces, ya que con un estilo Steampunk/Vintage 100% americano, a uno le resulta dificil no enamorarse de la ambientación, sinceramente. Todo esto acompañados de gráficos de ultima generación que son dignos de elogio, ya que explota al máximo las tarjetas de gama alta, logrando asi un resultado magnifico (en consolas, según vi, también se ve espectacular, así que todo en orden). (MINI SPOILER) Al principio del juego cuando estamos adentrándonos en la ciudad flotante, vemos pasar lo que seria un desfile honorario (el típicos desfile estadounidense lleno de pintorescos carros alegóricos) en el cual se hace referencia a multitud de cosas que...bueno, no van al caso, el punto es, que este es uno de mis momentos preferidos dentro del juego, porque realmente es un festín para el espectador (el papel picado, el diseño de los edificios, el diseño de los ciudadanos) todo acorde y representando firmemente la época en la cual transcurre el juego, se logra conformar una ciudad, en la cual uno quería estar, en la cual uno se interesaba. ¿Pero...esta a la altura de los primeros Bioshock esta ambientación? Si, y es mas, la supera, por poner un ejemplo, la cantidad de carteles que vemos a lo largo del juego, cumplen un rol mas importante y están mejor presentados que en los primeros títulos, estos anuncios que uno ve por las diferentes lineas temporales y las distintas zonas del juego (las cuales son bastantes cambiantes) contienen diferentes tipos de anuncios, en resumen, el diseño artístico de la ciudad en si sufre pequeños retoques según donde estemos, y es ahí donde se ve realmente el empeño con el que se trabajo este apartado, carteles de los Vox Populi aclamando igualdad, o pinturas impuestas por el padre Comstock junto a todo el fanatismo que este generaba, cosas que uno puede quedarse mirando por horas y horas...y que, al fin y al cabo, convencen mas de lo esperado. La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 1600x900px. Porque no es solo hacerlo bonito y que reluzca El verdadero desafio de crear una ambientación exitosa, es haciendola interesante, asi como Silent Hill lo logra con su niebla y sus pasillos ensangrentados, Bioshock Infinite lo logra con sus maravillosas edificaciones voladoras que conforman la celestial ciudad de Columbia, realmente no se dejan nada por el camino, ya que, a lo largo del titulo, muy pocos momentos de flojera a nivel ambiental vamos a ver (casi ninguno siendo sincero) vamonos rapidamente hacia otro punto. Diseño de los enemigos...mejor imposible. Porque digo esto, porque son enemigos realmente originales y amenazantes, un ejemplo es la atemorizante maquina de matar de el “venerado padre Washington” con sus flameantes banderas en la espalda y con su ensangrentada cara cayendose poco a poco a pedazos, atozigandonos a tiros, logra dar mas miedo que cualquier RE contemporáneo y eso es mucho que decir para un juego meramente Shooter... Otro es el ya conocido “Handyman”, que ya con solo verlo te dan ganas de salir pitando de donde quieras que estes, sin lugar a dudas es el enemigo mas dificil del juego y esta hecho a la medida (prácticamente es enorme). Despues (aunque no sea del todo un enemigo) tenemos a “Songbird”, el famoso cuidador, amante y protector de nuestra querida Elizhabet (a quien todavia no voy a analizar profundamente, por cuestiones de orden) es realmente uno de los personajes princpiales del juego, sus apariciones son imponentes y su diseño artistico es digno de elogio, por eso queria dedicarle un espacio...muchos diran “es tan solo un pajaro gigante”, pero no, creo que el estilo mecanizado que se trabajo con este modelo en especial, es el mejor de todos, sus movimientos son muy realistas (sobre todo el movimiento inquietante que hace muchas veces con el ojo, sin hablar claro de el cambio del color del mismo dependiendo de la situación) esto y muchas otras cosas (que tienen que ver mas con lo argumental) hacen de “Songbird” un personaje imprecindible y excelente de Bioshock Infinite. Despues...poco mas que agregar, los “Boys of silence” tambien estan muy bien trabajados (aunque se los ve muy poco en el juego) son bastante macabros, los soldados de las diferentes facciones tambien tienen su encanto y se diferencian mas que nada por el color de sus vestiduras principales (rojas, azules, etc). Para rematar, el diseño de los personajes importantes como el de Comstock o el de Elizabeth son muy acertados y dan la sensación que uno espera de personajes de esa talla. La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 1680x940px. Ambientacion Sonora Ya desde la primera canción que suena uno puede decir que este apartado es uno de los que mas destaca, y es que Bioshock Infinite no solo contiene pistas increíbles y fácilmente reconocibles para la mayoría de los oídos, sino que también están colocadas en los momentos mas acertados, sorprendiéndonos en escenas especificas y volviéndolas magicas, cambiándolas por completo incluso. (Mini-Spoiler) Un ejemplo de esto es cuando Elizabeth abre un desgarro hacia lo que parece Paris (todos los que jugamos sabemos lo especial que esta ciudad es en lo argumental) este desgarro queda abierto por tan solo unos segundos, en los cuales, si uno esta atento, de fondo puede escuchar “Everybody Want to Rule the World” de “Tears for Fears” no solo es inesperado, sino que también se enlaza con todo el rollo de ansia de poder que tienen Comstock o Fink, de dominar tanto Columbia como sus habitantes, son esos momentos donde uno dice “no se dejaron nada de nada por el camino”... Dejando de lado todo eso, la actuacion de voces es muy buena tambien (por lo menos en la version española, que fue la que jugue) en ningun momento se puede escuchar a ningun personaje importante con una voz que no pegue correctamente y la verdad, en aspectos generales, es un trabajo muy logrado y eso se agradece, los mas malos tienen voces que acompañan y con los mas “buenos”, sucede exactamente lo mismo. Jugabilidad...simplificando la escencia. (Se que las comparaciones son muuy molestas, pero hay casos en que uno no tiene alternativa) El primer Bioshock ademas de ser un increible shooter tenia cosas bastante novedosas y frescas para cuando salio, y no hablo solo de la ambientación, Bioshock logro demostrar que el genero FPS se puede exprimir hasta limites insospechados, si hacemos la comparación, queda claro que Bioshock Infinite toma lo mas importante del primer titulo y deja por el camino aspectos interesantes que hacían de el juego un producto mas redondo, y que no hubiera estado mal del todo haberlos adherido al nuevo titulo... Cosas como los mini-puzzles a la hora de abrir una caja fuerte eran realmente buenas inclusiones y daban un poco de diversion extra al titulo, no entendi el porque se saco, la idea de terminarlo en determinado tiempo estaba buenisima, enganchaba mucho tratar de robar algo y tener como castigo a las mini torretitas voladoras acechando por si errabas, lamentablemente este Bioshock es muchísimo mas directo, apostando plenamente a ser un Shooter sin mas. ¿No hay Big Daddies? Bueno bueno, no hay problema...¡Pero los pudieron haber remplazado tranquilamente por algún enemigo del mismo calibre!, ya que, por muy complicado que sea el “Handy-Man” no le llega ni a los talones a un Big Daddie, eran efrentamientos muy epicos realmente, donde tenias que gastarte asi sea todo tu poderosisimo arsenal de Vigorizadores y balas, pero cuando pasabas de uno sentias que realmente habias matado al jefazo... Otro punto que necesito tocar si o si son los nuevos vigorizadores, ahora ya no hay ADAM, ahora usamos sales para suplirnos de poder (que bueno, funcionan exactamente igual) lo unico que tengo para criticar en este apartado es que, en este titulo, algunos vigorizadores no son tan interesantes si no los mejoramos lo suficiente (y esto es mas complicado de lo que parece, por lo menos en dificultad dificil) pero en general son bastante útiles y gustan. Otra cosa que me gusto fueron las armas, las hay de todo tipo, pero lo bueno es que ninguna es mejor que otra, es decir, todo depende de como y con quien te enfrentes, me explico... En lugares cerrados lo mas acertado seria usar una escopeta, ya que es mas sencillo llegar cuerpo a cuerpo con los enemigos y el arma por excelencia en esos casos es la escopeta claro esta, ahora, si te llegas a enfrentar a grupos grandes es preferible utilizar armas que ataquen mas bien a una zona mas que a un objetivo (Lanzagranadas, Lanzacohetes) y al haber bastante variedad de enemigos, uno tiene que estar continuamente cambiando de armamento para sobrevivir, ya que las balas escasean mucho mas que en los dos primeros titulos y morir es tan fácil como distraerse medio segundo. Otra cosa que le dio mas dinamismo y creatividad a la hora de combatir, es sin lugar a dudas Elizabeth, gracias a su genial habilidad con los desgarros, podemos surtirnos de millones de objetos y armamento ubicados en otro universo, desde botiquines, munición, torretas amigas, hasta ganchos y coberturas de todo tipo, lo mas agradable de esto es que tenemos que ingeniarnos mucho para abrir los portales en los momentos adecuados, ahora necesito defensa, desgarro del muro, ahora necesito atacar, portal de la torreta, ahora necesito curarme, necesito que abras el portal donde se encuentran los botiquines, y asi todo el tiempo. A esto sumarle los rieles, con los cuales vamos a poder movernos por todo el escenario de una manera super dinamica, si somos buenos estrategas podremos sacarle un provecho inmenso a esto, poder posicionarse rapidamente en otro sector del escenario donde tener mejor angulo, poder escapar de enemigos hasta recuperar el escudo por completo, poder movilizarnos hacia otro portal donde se encuentre lo que necesitamos para poder sobrevivir, gracias a estas caracteristicas el combate crece un monton, y obviamente, nos hace darnos cuenta que no estamos ante un FPS común y corriente, sino mas bien, todo lo contrario... La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 1680x1050px. ARGUMENTO Si hablaba de que uno de los pilares mas altos del juego era el ambiente y el diseño artistico, el argumento es el que le sigue mas de cerca, no voy a tirar ningun spoiler molesto asi que, los que no se terminaron el juego, pueden leer con plenisima confianza cada palabra que voy a escribir a continuación. El argumento de Bioshock debe de ser, para mi, uno de los mas dificiles de analizar actualmente, decir que supera al de muchas peliculas de hoy en dia (que vamos, aceptemoslo, no son la gran cosa) es poco, imaginense, ya mucha gente se ha puesto a disctuir en foros y en videos sobre las diferentes maneras en las que se puede interpretar la historia, y es que, ese es el gran punto fuerte que me gusto mas, el final NO es abierto para nada, pero eso si, deja a libre interpretación como muy pocos finales lo han logrado a lo largo de los videojuegos. Ahora que ya me adentre un poco mas en el tema, el verdadero problema y virtud de la historia, es que se cuenta mediante los “Voxafonos”, lo malo de esto es que si uno cree que va a entender minimamente la historia principal pasando de estos, esta equivocado, en los Voxafonos esta la clave de todo el argumento, pero...para el que no jugo ¿que corno es un Voxafono? un Voxafono es ese invento maravilloso que registro alrededor de 80 (o mas, no recuerdo) declaraciones sobre lo que realmente paso (y pasa) en Columbia, lo que realmente le sucede al padre fundador...lo que realmente le pasa a su esposa...y a su “queridisma” “hija”, Elizabeth...la imponente co-protagonizta que se saco Irrational Games de la manga. Y es que Elizabeth es un personaje increiblemente especial, no solo por sus asombrosos poderes, sino tambien por su historia, por sus pasajes, cada vez que avanzamos mas, la vamos descubriendo, la historia se narra sola, fluye de una manera en la cual apenas sufre altibajos, el problema reside cuando vemos algo que realmente no esperabamos, es que, si vamos entendiendo poco y nada, y nos tiran una escena totalmente impredecible, vamos a quedar realmente plasmados, es realmente dificil de coger la historia, a mi me costo bastante, para entender bien el final tuve que ver al menos 5 debates en internet, y ahi hacerme una idea y con una sonrisa decir “Que grande este juego, nunca me hubiera imaginado semejante locura”...ahora, cambiando radicalmente de tema, hablemos de el señor DeWitt (el protagonista principal de la aventura) este tipo, va a ser el principal culpable de que poco a poco nos vayamos perdiendo por el final, insisto, por muchos voxafonos que escuchemos y por muy atentos que estemos, siempre se nos va a perder algo, es inevitable, como dije antes, este juego cuenta con una cantidad inmensa de detalles los cuales hacen que entender la historia sea todo un reto...pero cuando la cachas...quedas boquiabierto. La imagen ha sido redimensionada. Haga click en esta barra para ver la imagen completa en 1000x563px. Ahora que ya analizamos las principales virtudes y defectos de la historia, vamos a hablar un poco de los personajes... Comstock: A secas, este tipo es el malo de la peli, semejante a un dictador, el mentiroso numero uno de Columbia, un personaje excelente y que tiene a su poderío todo un ejercito que es capaz de derramar sangre sin dudarlo un segundo por el, “EL PROFETA“, asi que ya vemos a que peligro nos enfrentamos. DeWitt: No puedo decir mucho de el sin hablar de la historia, asi que, termínense el juego (xD), no quiero desvelar nada de mas de lo que ya se sabe, esta endeudado y necesita recuperar a “la chica” es su objetivo y va a ser lo que sea para conseguirlo (en otras palabras, no es el tipico “heroe” de película, sino mas bien..bueno, juegenlo y se darán cuenta de lo que trato de decir) . Elizabeth: Es una de las personas a las que mas miedo le vas a tener en el juego, su habilidad y personalidad terminan haciendo un personaje con el que da gusto recorrer toda Columbia. Fink: Otro que no merece nada, si de malos hablamos, este es quizá el que mas cerca este de Comstock, pero claro, su rollo va por otro lado, el capitalista mas grande de toda Columbia sin lugar a dudas, es un engañador de primera, el jefe explotador, su objetivo, fácil criar ganado, esclavos, trabajadores que no hagan mas que producir en masa...un desgraciado el tipo. Daisy Fitzroy: Quiza parezca la buena, la sabia, la que parece tener un corazon entre tanta locura, cuestion de tiempo para poder ver lo que las personas son capaces de hacer por poder y gloria, nunca es bueno llevar una ideología al extremo. ¿NOTA PARA MI?: 9 Redondo, ni mas ni menos, le faltaron un par de cosas importantes en cuanto a lo jugable para ser un juego de 10. ¡UN SALUDO A TODOS, ESPERO LES HAYA GUSTADO EL ANÁLISIS!
6 VOTOS
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Edy-henriquez / 13 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Ahora veo por que es candidato al GOTY

Acabo de terminarlo y que gran juego es la verdad, una historia que para los jugadores aficionados puede ser absurda, pero que para los Gamers que disfrutamos de historias complejas nos sentiremos muy atrapados con esta........... y el final increíble, nada que decir. ANÁLISIS LIBRE DE SPOILER. Jugabilidad: es simple y cómoda (disparos con click izquierdo y vigorizadores con el derecho) los combates son buenos y algunos frenético, también en momentos podremos recorrer esta hermosa Columbia para regodearnos de su belleza. Encontraremos armas, dinero y demás por todas partes ademas de poder comprarlos. Elizabeth es fundamental ya que ella nos ayudara a abrir puertas cerradas con llave, recolectar dinero y encontrar munición (ademas de poder revivirlos al morir). Tecnología: Una excelente utilización del Unreal Engine, primera vez que veo que el típico error de cargado tardío de texturas que sufre este motor gráfico en todos sus juego no se presenta casi en ningún momento, las pocas veces solo fueron al recoger un arma nueva y un poco en la flecha de ayuda. La optimizacion también tiene un buen cuidado ya que con casi los requisitos mínimos pude mantener el juego entre 25 y 40 fps dependiendo el nivel de feretismo en el escenario (las opciones graficas todas en normal). La IA es aceptable pero como siempre torpe en ocasiones. Graficos: HERMOSO, así describo la experiencia en Columbia, es magnifica la ciudad, puede que el juego no tenga un excelente efecto de partículas y explosiones como Battlefield o Crysis pero el esfuerzo se agradece, el diseño artístico sin lugar a dudas es lo mejor, con unos detalles de mundo y armas inmejorable. Eso es lo que los Gamers valoramos, el diseño artístico, por eso le damos una alta puntuación a los gráficos (aclaración para los aficionados que dicen que el juego tiene malos graficos) Sonido: El doblaje es bastante bueno, uno de los pocos que me gusto, el efecto de armas y demás también esta bien logrado y la música es bastante buena. Nada que reprochar en este apartado. Innovación: Es único este juego, y mas para los que nunca han jugado un Bioshock como yo, los rieles, armas, vigorizadores y Elizabeth nos mantendrán entretenidos durante toda la aventura. Ese es mi análisis, un juego super recomendable para los que buscan historias únicas e increíbles.
2 VOTOS
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Patoma09 / 13 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,7
Imprescindible

Asombroso!

Qué más decir de esta obra maestra de principio a fin, una cosa que si se dejaba llevar por sus predecesores no era raro esperar algo bueno, pero esto es más que algo bueno, es el mejor FPS que he jugado en año, punto a parte el MP de BF3, tiene una historia por demás interesante como ha sucedido a lo largo de está exquisita saga, la ambientacion es asombrosa, qué decir de esa música que particularmente me enamora, bien hecha la adaptacion al español a mi gusto, y despues lo que es, un BIOSHOCK, de la B a la K con todas las letras en MAYUSCULAS! recomiendo a cualquier adepto al genero que lo pruebe, no se arrepentira en lo más minimo!
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JavierD06 / 12 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor juego que juge en PC

El juego me lo he pasado con la dificultad dificil y modo 1999, realmente me pareció una autentica maravilla, los gráficos, la música (que de ves en cuando me queda resonando en mi cabeza pese a habermelo terminado ya), lo bien npresentada que está la historia, el hecho de que no se quede trabada la misma (es decir sin avanzar/descubrir nada nuevo furante mucho tiempo tornandotelo repetitivo), los vigorizadores (que ya no era como antes usar sólo el electrorayo y punto, al menos hasta que mejores el posesión), las armas (el hecho de poder usar sólo 2 armas me parecio genial aunque muchos no concuerden, pero en ningún otro juego tuve que agacharme y abrirme paso entre las balas y los cadaveres de los soldados que habia bajado, a tener que buscar entre sus pertenencias algun arma que pueda utilizar para seguir disparando), la compañia de Elizabeth (primer juego donde disfrute de la compañia de un npc, siempre me parecieron más bien un estorbo y nunca les encontré gracia alguna) y que decir del final, increible, pasan los días, pasan las veces que uno lo ve y sigue descubriendo cosas nuevas o elaborandose nuevas teorías. Sólo voy a marcar unas cosas que me parece que se podrían haber mejorado un poco: -La dificultad: El juego a mi entender tiene una muy buena dificultad, no es fácil pero tampoco estrezante. Te obliga a cubrirte constantemente y a saber usar los vigorizadores. Ni hablar de enemigos como el handyman, suben la intencidad de los combates muchisimo. ¿entonces dónde está el pero? el pero se encuentra en que si le metes mucho a sales (es decir tienes muuuuchas sales) te la pasas todo el tiempo usando vigorizadores y pierde la gracia el juego. Ni hablar cuando se mejora el posesión, lanzas eso y te vacias una sala repleta de enemigos sin gastar munición alguna. Creo que tendrían que haber hecho como antes, donde si querís tener acceso a mucho Eve y plasmidos grosos debías cocechar las little sister, obteniendo así el final malo, si querías el bueno debías decir adíos a cocecharlas e incluso a muchos plasmidos/mejoras. -La aventura: El juego en sí es las misiones principales (las que hacen a la historia) y poco más. Hubiese estado bueno que contara con varias zonas de exploración y que le hubiesen metido realmente a las misiones secundarias para hacerlas más complejas. Algo que, a mi entender, tambien pecan los bioshock anteriores, con la diferencia que como estaban las little sister, ésto le daba un poco más de vida al juego (se me vienen a la mente las escenas en las que usabamos a las little sister para extraer adam -bioshock2-, tener que mirar de dónde podrían venir los splicer, tenderles trampas, etc se extrañan bastante en bioshock infinite). A mi entender tendrían que haber aprovechado más el hecho de estar en una ciudad flotante, ya que cero vertigo, cero saltos mortales, y los aerocarriles poco y nada. En el trailer 2011 se veía muchos en una misma zona, viajes colgando de ellos a grandes alturas y los enemigos mismos te forzaban a utilizarlos. Pero vamos, ésto no quita que el juego sea una maravilla. Normalmente los juegos los dejo cuando avanzo un 50%-70%, me cansan, no tengo mucha constancia de terminarlos. Los juegos que terminé creo que los podría contar con los dedos de una mano, y juegos que los terminé 2 veces, que me sigen dando ganas de volver a jugarlos del principio y seguir sintiendo muchas de las sensaciones que me produjeron al jugarlos la primera ves, solo uno: Bioshock Infinite. ¿Es perfecto? no pero... ¿que juego lo es?. El 10 no es a la perfección. El 10 es a todo lo dicho y a "ése algo" que tiene, que le falta a muchos grandes juegos. "Ese algo" que te mantiene horas y horas frente a la pantalla, sintiendo muy variadas sensaciones y que por más que te lo pases una y muchas veces, lo vas a seguir disfrutando como la primera ves.
1 VOTO
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Jamulon / 11 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,2
Flojo

Menuda decepcion

Comenzare diciendo que esperaba bastante de este juego y me he pegado contra un muro. Graficos: este apartado no ha tenido NINGUN cambio respecto a los otros bioshock, dejando a un lado la ambientacion que es totalemte opuesta. Texturas pobres, animaciones caricaturescas, efectos endebles y con las mismas sombras y misma iluminacion que las anteriores entregas---> 6 Tecnologia: el juego esta PESIMAMENTE optimizado para tarjetas de la gama nvidia----> 5 Jugabilidad: jugar con teclado y raton es infumable. Como no tengas un pad de xbox date por jodido. En cuanto a la duracion, me ha costado unas 10 horas acabarlo----> 5 Sonido: nada destacable, tanto alabar este apartado y me ha dejado totalmente indiferente----> 7 (siendo generoso) Innovacion: juego que no cambia practicamente en nada en la mecanica de los otros bioshock, y los pocos cambios que han hecho han sido para mal. Los poderes son totalmente irrelevantes para superar el juego. 4
8 VOTOS
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Jhouse / 9 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,7
Imprescindible

Por fin algo tan bueno como Half life 2

No voy ha escribir ningún review. Simplemente voy a decir que desde 2004 que apareció Half Life 2. Un juego no me había sorprendido tanto. Muchos podrán opinar que Bioshock pudo sorprender más, pero en este juego se aúna todo lo del primero, con una historia inolvidable, una calidad gráfica y un acabado artístico memorable para el motor gráfico usado. Enemigos temibles y variados. La personalización de las armas, así como las mejoras genéticas, hacen casi imposible que un jugador juegue igual a otro en el mundo. La apertura de portales por parte de Elisabeth, incluyen una variedad a la jugabilidad inaudita hasta ahora. Además es un juego asequible para cualquier jugador (se ve que Levin ha preferido que la gente viva la historia y no sufra para conseguirlo) ya que nunca mueres y puedes intentarlo en niveles de dificultad mas duros. Lo recomiendo claramente. Un juego sin multijugador con muchas horas de diversión. Lo dicho como Half life revolucionario e inesperado. Saludos.
3 VOTOS
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Mixsoave / 9 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

Bueno pero no tanto.

Esperaba mas de bioshock Infinite....un buen juego para matar el tiempo, pero con problemas técnicos (espero el update que corrija esas constantes bajas de FPS), de jugabilidad (varias veces quedé trabado en escaleras/imperfecciones del escenario) y algunas veces confuso, sobre todo cuando te subes a los carriles (mapa?).. La historia esta buena, Aunque este es un punto muy personal. Me surge al tratar de analizar el titulo, una inmediata comparación con Dishonored y hablando de eso, encuentro al titulo de Arkane mucho mas avanzado en el manejo del sigilo y la posiciones de cobertura. Gráficamente también me molesta que desaparezcan los enemigos que se van eliminando, dejando una escena limpia, con un escenario que parece recién aseado. La verdad, si bien el juego me entretiene, siento que es muy porteado.
3 VOTOS
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Joker222 / 9 de abril de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,3
Muy Bueno

Del océano a los cielos

La historia de Bioshock Infinite es sencillamente sublime, Columbia es impactante, la relación entre Elizabeth y DeWitt, soberbia. Los primeros pasos por Columbia son tan épicos como la batalla contra el Coloso de Rhodas de God of War 2 y Levine demuestra que no es necesario poner scripts pirotécnicos y grandes batallas para cautivar desde el inicio al jugador. El argumento de Infinite es de esos que parecen simplones, facilones, cubiertos de cliché, pero cuando llega el momento de explicar lo que el jugador vio, ahí es cuando uno se da cuenta que es una trama más profunda y reflexiva. El trabajo de Irrational Games da a tantas explicaciones y teorías que pocos juegos lo han podido logran en la historia. Es cierto también, que el juego sufre bajadas de ritmo o trabas en la narración y no parece avanzar, un problema heredado de la entrega original, pero por suerte en los compases finales retoma con muchas fuerzas. Como métodos de narración, se siguen utilizando los proyectores y las grabaciones que buscarán arrojar un poco de luz en la historia. Personalmente, a diferencia de la primera entrega, las grabaciones no me supusieron una fuente enriquecedora de conocimiento sino que se limitaba a confirmar la revelación de turno, esto en contraposición a los proyectores que si dan buena información. Sin embargo, la jugabilidad no le hace justicia a la soberbia trama y ambientación del juego, más que nada porque en Infinite nos limitamos a avanzar por arenas asesinando a las facciones presentes en Columbia, al final de cada sección, Elizabeth se acerca a la puerta de turno, la abre y así sucesivamente. Es una lástima que Bioshock Infinite se quede en eso, sin posibilidades de darle a elegir al jugador como encarar los diferentes enfrentamientos. ''O batallas a los tiros o no juegas'', ese es más o menos el eslogan del juego. Si intentamos tomar a un enemigo por la espalda ya sea agachados o corriendo, lo más probable es que se percate de nuestra presencia así estando de espaldas y esas cosas no quedan bien. Además, por momentos Infinite es demasiado frenético y a veces hasta mareante, sobre todo cuando hay que hacer uso de tirolinas, entonces en las partes de acción puede que nos veamos como desquiciados corriendo por el escenario, ‘’volando’’ y asesinando a todo lo que se mueve. No hubiese estado mal algunos puzles para separar un poco la acción o más momentos en donde la narrativa se tome su tiempo para desenvolverse como al principio del juego. Por ejemplo, quitar el pirateo, es uno de los errores más gruesos de Irrational. Durante la aventura podremos mejorar a nuestro protagonista, armas y vigorizadores, lo primero mediante trajes que iremos encontrando que tendrán ciertas cualidad, lo segundo y tercero por medio de máquinas expendedoras. La IA enemiga es mediocre, pero Irrational busca camuflar dicha falencia lanzando al escenario muchas oleadas de enemigos de los más débiles a los más fuertes y eliminando la acumulación de botiquines y vigorizadores (los plásmidos de Infinite) para que de esa forma corramos por los escenarios buscando provisiones mientras recibimos disparos de tres Patriotas, un Handyman y el ejército de Vox Populi, etc. Los enemigos se limitan a lanzarse sobre nosotros sin contemplaciones, buscando vaciarnos todo el cargador y darnos por muerto. Con la de IA de Elizabeth pasa algo parecido, dado que para evitar problemas con ella durante los combates, se ha decidido omitirla de los mismos. No intervendrá en la batalla pero nos dará provisiones que irá encontrando por el escenario, lo cual no está del todo bien ejecutado, dado que si Elizabeth se encuentra cerca de un botiquín puede que nos diga que no ha encontrado nada. Entonces ahí es cuando uno se da cuenta que nuestra compañera encuentra botiquines, munición y sal cuando el juego quiere, dejando entrever su comportamiento scriptado. Desde el punto de vista sonoro, presenta un doblaje a la altura de los grandes y una banda sonora que pondrá los pelos de punta, lo mismo pasa con el apartado gráfico donde la estética colorida ayuda a mostrar esa antítesis entre belleza y violencia, no está demás señalar que está muy pulido y será dificíl encontrar errores técnicos. Columbia es un paraíso violento y eso queda plasmado gracias a sus soberbios gráficos. Lamentablemente Bioshock Infinite se queda corto en rejugabilidad, la primera vez nos durará unas 10 horas en dificultad normal, luego nos queda volver a pasarlo en un nivel más alto para poder ver el juego desde ‘’otra perspectiva’’ y al final intentar con el Modo 1999, donde las cosas se complican para bien. Más allá de eso, el juego de Irrational no ofrece mucho más, ni siquiera las decisiones que se nos plantean durante la aventura afectan al final, aunque si proporcionan algunas alteraciones que son menores. Conclusión Bioshock Infinite presenta una ambientación, banda sonora e historia únicas, sin embargo, su jugabilidad no logra estar a la altura. Se queda como un shooter por arenas con pequeñas posibilidades de investigación. Eso si, su trama es impactante y es de esos pocos juegos, por no decir el único, que al jugar por segunda vez se vive una experiencia argumental totalmente distinta.
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BioShock Infinite
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BioShock Infinite donde se activa esta opción de interface ?
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Bioshock Infinite [Let´s Play] [Comentado] [Completado]
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¿Por qué Bioshock Infinite es Bioshock?
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Ayudenme acabe el juego pero No entendi muy bien el final AYUDA
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Guía Gamaplay Bioshock Infinite
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Mjmerlindos

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