Cities: Skylines 2 llegará de lanzamiento con alguna que otra mecánica estrenada vía DLC en el videojuego de construcción de ciudades original

Colossal Order trabaja para que cada ciudad se sienta realmente diferente también en su clima, con ciclo de día y noche y desastres naturales de serie

Cities: Skylines 2
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Marcos Yasif

Editor de Cine y TV

Soy el chico que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas. LinkedIn

Dado el enorme éxito que terminó siendo la primera entrega, no podemos olvidarnos que Cities: Skylines 2 está a la vuelta de la esquina y es, por derecho propio, uno de los lanzamientos más importantes de la industria del concurrido otoño. Sus creadores bien lo saben y están haciendo todo lo posible para mostrar sus novedades a la audiencia. Lo último tiene que ver con su sistema de clima y estaciones, e incluye contenidos que llegaron en el original vía DLC.

Al anunciarse una continuación, son muchos quienes esperan que todas las grandes novedades estrenadas a través de actualizaciones y contenidos descargables, al menos en lo referente a mecánicas, vengan incluidas de serie. No siempre es así, pero por suerte en Cities: Skylines 2 los jugadores tendrán que hacer frente a varios desastres naturales (incendios forestales, tormentas de granizo y tornados) para los que deberán preparar debidamente sus urbes.

No está claro si estos serán los únicos "desafíos" disponibles de lanzamiento. En el DLC de Cities: Skylines - Natural Disasters (14,99 euros en Steam) se incluían, además de los ya mencionados, terremotos, tsunamis e incluso meteoritos.

Ciclo de día y noche y estaciones

Cities: Skylines 2 tiene un ciclo de día y noche, no pulido en el juego original con una actualización hasta el estreno de After Dark, su primera expansión. Está muy vinculado al sistema de estaciones del simulador y, a velocidad normal, se estima en una hora de juego el tiempo total de una jornada real, mientras tres horas de partida permitirán saltar de una estación del año a otra con todo lo que implica. Las estaciones también determinan la probabilidad de ciertos efectos climáticos; por ejemplo las nevadas, que no fueron optimizadas hasta la llegada de Snowfall.

Más allá de todo esto, Colossal Order ha trabajado con detalle para que cada ciudad se sienta diferente también en función de su ubicación. Una ciudad norteña tendrá sus propios efectos climáticos, duración de los días, etc. Podéis repasar más a fondo estas funciones con el diario de desarrollo compartido. Cities: Skylines se lanzará el 24 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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