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"Esos juegos están en Steam". Un analista dice que hacer exclusivos a Gears of War: E-Day y Clockwork en XBOX es condenarlos al fracaso

"Esos juegos están en Steam". Un analista dice que hacer exclusivos a Gears of War: E-Day y Clockwork en XBOX es condenarlos al fracaso

Rhys Elliott, de Anlinea Analytics, sostiene que la apuesta por los exclusivos de Xbox no tiene ningún sentido económico

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Un analista afirma que hacer exclusivo a Gears of War: E-Day y Clockwork es pegarse un tiro en el pie y condenarlos al fracaso
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Adrián Mira

Editor

Han pasado ya unos días desde que XBOX comunicó al mundo que volvían los exclusivos de consola. Los primeros en lanzarse en PC y XBOX Series X|S simultáneamente (y no en PS5 o Switch 2) son Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution. Uno para este 2026 y el otro para el año que viene. Es evidente que Asha Sharma, CEO de XBOX, ha tomado esta decisión para dar más motivos a los jugadores de comprar la consola, pero puede no ser lo mejor si quieres vender lo máximo posible. 

¿XBOX fracasará con su regreso a los exclusivos?

Rhys Elliot, analista de Alinea Analytics, ha opinado sobre el regreso a los exclusivos de XBOX. En declaraciones al medio Gamespot, el especialista afirmó que Microsoft nunca tendrá éxito en el mercado de las consolas y dijo que poner Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution están condenados al fracaso. "La consola tal y como la conocemos ha llegado a su fin para Xbo, y ya hace tiempo que es así. No hay forma de cambiar el rumbo", asegura . 

"Un título exclusivo de Gears para consola no impulsa las ventas de Series X|S de forma significativa. La exclusividad como motor de ventas de hardware ha llegado a su fin para ellos, porque la base de usuarios a la que atraería simplemente no es lo suficientemente receptiva como para justificar el coste de fabricar hardware con un sobrecoste de cinco veces en los componentes". Cuando Asha Sharma informó del reinicio de negocio XBOX ya confirmó que ahora fabricar consolas es mucho más caro que hace un año.

"Pero aún tienen que fingir que les importa hasta que hayan hecho la transición a nuevos horizontes donde puedan volver a crecer (si es que lo consiguen). Y, de todos modos, esos juegos están en Steam". Elliot concluye que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution son "corderos de sacrificio para ganarse los corazones y las mentes, no por motivos económicos". No sabemos cuánto ha vendido XBOX Series X|S hasta ahora, pero los analistas estiman que han superado los 30 millones desde noviembre de 2020.

Un analista dice que hacer exclusivos a Gears of War: E-Day y Clockwork en XBOX es pegarse un tiro en el pie y condenarlos al fracaso Clockwork Revolution es uno de los juegos más prometedores de 2027 y será exclusivo de consolas XBOX.

"Xbox está retirando algunos juegos de PlayStation mientras los mantiene en Steam, por lo que siguen contribuyendo a la propuesta de valor de Steam sin aportar prácticamente nada a la de su propia consola". Lo que más llama la atención del análisis de Elliot es su predicción sobre cuándo y cómo se producirá el inevitable regreso a los lanzamientos multiplataforma para PS5, enmarcados públicamente como una decisión "caso por caso". Aunque el analista esté vaticinando esto, un jefe de Xbox ha reafirmado que la estrategia de exclusivos ha regresado para quedarse.

Elliot cree que el momento exacto del cambio llegará tras uno o dos trimestres de resultados financieros que pongan sobre la mesa el coste real de ignorar a más de 93 millones de jugadores que tienen una PS5. "No estoy seguro de hasta qué punto merece la pena el cambio de exclusividad a largo plazo, y espero que haya un cierto retroceso una vez se conozcan las cifras de esos ingresos", indica. Hay rumores que indican que Gears of War: E-Day ha tenido un presupuesto de 400 millones de dólares, marketing incluido.

De ser cierto este coste, XBOX necesitaría vender más de 6 millones de copias para que Gears of War: E-Day fuera rentable. "Si nos guiamos por los datos, los títulos que sigan siendo exclusivos de Xbox o que se lancen primero en Xbox serán, en su mayoría, aquellos que una pequeña parte del público de PlayStation habría comprado de todos modos. La hoja de cálculo gana la discusión, como siempre", concluye. Elliot cree que será el año que viene cuando Microsoft tome la decisión de volver a la estrategia multiplataforma con sus juegos propios de Xbox Game Studios

Mientras eso sucede, veremos cambios drásticos en XBOX. Ayer salió a la luz que Microsoft está considerando cerrar al menos tres estudios de XBOX Game Studios: Double Fine (Psychonauts 2), Compulsion Games (South of Modnight, We Happy Few) y Ninja Theory (Saga Hellblade). Aunque Microsoft está negociando con ellos para que se vuelvan independientes, a partir del mes de julio podríamos ver cientos de despidos y la cancelación de varios juegos. Sharma ya dijo que se avecinaban tiempos difíciles en un mensaje a la comunidad: "No tendremos éxito escondiendo verdades duras, ni tampoco haciendo lo mismo de siempre esperando resultados diferentes".

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