El ARPG de Blizzard, Diablo IV, está volviendo a ser uno de los juegos top del género gracias al lanzamiento de Lord of Hatred. Aparte de que su trama es la que los jugadores más han disfrutado de este último episodio de la saga, los nuevos sistemas de juego introducidos en ella parece que han resonado bien con la comunidad. Pero como parece que ya es tradición en el historial de correcciones de este juego, un sencillo reajuste está provocando que su meta se haya alterado hasta el punto de romper casi todas las clases del juego.
El parche 3.0.2 introducido el 13 de mayo ha corregido una serie de errores, y uno en particular -relacionado con uno de los aspectos de la clase Paladín- ha hecho que los jugadores puedan acumular cierto valor en sus piezas de armadura ser, a todas luces, invulnerables e inmortales al daño que hacen los enemigos, incluso en los niveles más altos de dificultad del juego.
Lo que el parche 3.0.2 de Lord of Hatred ha roto
El parche 3.0.2 de Lord of Hatred debía ser el primer gran pase de reajuste de la expansión de Diablo IV tras su lanzamiento. Anteriormente, ya se habían publicado algunos 'hotfixes', pero el arreglo de un rasgo concreto -el Yunque de Glynn- ha provocado un desequilibrio insólito en el juego: si una pieza de equipo es templada al máximo con este rasgo, la estadística de Resolución (basada en la reducción del daño entrante), es capaz de alcanzar una escala de millones.
La mecánica y naturaleza de este nuevo 'exploit' es sencilla de entender: en su rango máximo, el Yunque de Glynn concede un 4 % de reducción de daño por cada pila de Resolución acumulada. La combinación de ese porcentaje, multiplicado por decenas de pilas -hasta 50 veces-, convierte a los personajes en entidades prácticamente indestructibles.
Como explica Wudijo, si apilamos 12 de Resolución en cada pieza de equipo, es posible hacer prácticamente invulnerable a nuestro PJ. - Imagen: YouTube
El ejemplo práctico y de demostración lo ha puesto sobre la mesa el creador de contenido Wudijo: un Druida con 58 pilas o 'stacks' de Resolución alcanzó una Dureza de 1.392.840, que con el aspecto templado pasó a más de 9 millones en reposo y más de 20 millones con habilidades defensivas activas; suficiente para mitigar o directamente anular el daño de incluso los ataques más potentes del juego.
Pese a que el Yunque de Glynn es un rasgo más propio de la clase Paladín del juego -y de hecho el arreglo referente a este rasgo en las notas del parche estaba orientado a hacerlo más viable para esta clase- todas las clases del juego excepto el hechicero y el brujo pueden incorporarlo a sus piezas de equipo. La consecuencia de este reajuste, es que ni siquiera jugando en los niveles máximos de Tormento (donde está el mejor loot del juego) los jugadores que usen esas clases pueden morir, y están "soleando" ellos solos eventos que requieren de varios jugadores para completarse - como los jefes del mundo o las versiones más difíciles de Lilith o Mefisto.
No está claro del todo si el arreglo del Yunque de Glynn es un bug resultante del parcheo o si es una característica relacionada con la estadística de Resolución que Blizzard quería potenciar. Además, hay que recordar que no es la primera vez que la desarrolladora ha implementado correcciones que han provocado efectos no intencionados en otras estadísticas en el pasado -principalmente el daño de algunas builds-, pero que posteriormente ha compensado reduciéndolas a unos niveles normales. La cuestión es que, probablemente, no es la primera vez que algo así ocurre (aunque sí es verdad que nunca se había potenciado una resistencia tanto), ni tampoco será la última. Habrá que ver cómo y cuándo lo corrige Blizzard, si es que lo hace.
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