A Xbox le dan miedo muchas cosas, pero GTA 6 no es una de ellas y por ahora su calendario no se va a mover

Es posible que Fable y Grand Theft Auto VI compitan con pocas semanas de diferencia, pero Craig Duncan, director de Xbox Game Studios, le quita hierro

Imagen de Fable (Playground GameS)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque aún estamos en enero —un mes que se está haciendo muy largo—, varios estudios ya se han reservado fechas en el calendario para el último cuatrimestre de 2026, entre ellos GTA 6. Si nada sale mal, en diez meses estaremos jugando al gigantesco mundo abierto de Rockstar Games tras nada menos que 13 años desde su anterior entrega de la saga. No obstante, hay otro gran lanzamiento previsto para finales de año y, según parece, Xbox no tiene miedo alguno a Grand Theft Auto, manteniendo el nuevo Fable en el calendario pase lo que pase.

Así lo ha expresado Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, en una entrevista concedida a GamesRadar+. Preguntado directamente por el impacto que podría tener GTA 6 en el calendario de lanzamientos de Xbox —teniendo en cuenta que GTA 6 se lanza en noviembre y Fable a lo largo de otoño—, Duncan se mostró pragmático: Rockstar "va a hacer lo que tenga que hacer", mientras que su trabajo consiste en tomar las mejores decisiones posibles para los juegos de Microsoft.

Fable

Aunque desde fuera pueda parecer que el nuevo Grand Theft Auto VI condiciona por completo el mercado, Duncan deja entrever que no es el único elemento que pesa en la balanza. El responsable de Xbox reconoce que el objetivo ideal es espaciar los lanzamientos para que cada juego tenga su propio momento en el mercado, evitando que compitan entre sí por la atención del público. Sin embargo, también admite que el calendario está cada vez más saturado, por lo que no existe un escenario perfecto para ningún proyecto.

Aun así, el jefe de Xbox dice haber aprendido del calendario sobrecargado de 2025

De hecho, Duncan recuerda que Xbox tuvo un año especialmente cargado en 2025, con lanzamientos como Avowed, South of Midnight, Ninja Gaiden 4 o The Outer Worlds 2, además de numerosos ports, remasters y los títulos publicados bajo los sellos de Activision Blizzard y Bethesda. Algunos de estos juegos llegaron incluso con pocas semanas de diferencia, especialmente durante el mes de octubre, lo que sirvió como aprendizaje interno para la compañía.

El problema es que la competencia sigue siendo feroz y despiadada, especialmente si hablamos de la próxima gran obra de Rockstar Games. No es de extrañar que, si el estudio no retrasa GTA 6, otras compañías modifiquen sus calendarios de lanzamientos para evitar coincidir con la bestia escocesa.

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