Ahora es oficial: lo último de Remedy es un fracaso, pero los responsables de Alan Wake no tirarán la toalla con FBC: Firebreak

Los padres de Control no están satisfechos con el nivel de ventas en PC y esperan que la situación mejore en los próximos meses

FBC: Firebreak
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Brenda Giacconi

Editora

No hay que ser un experto de la industria de los videojuegos para ver que FBC: Firebreak ha empezado con muy mal pie. Los desarrolladores admitieron que "no todo fue bien" en el lanzamiento y, en el momento de escribir esta noticia, sólo hay 20 jugadores concurrentes en sus salas (vía SteamDB). Ahora, Remedy profundiza directamente en el rendimiento comercial del juego para confirmar nuestras sospechas: las ventas han estado por debajo de las expectativas.

Remedy ha dedicado un apartado entero de su último informe financiero a los resultados obtenidos con FBC: Firebreak. Por un lado, la compañía celebra que el multijugador "fue un éxito técnico" y logró alcanzar el millón de jugadores en sus primeros 10 días; cifra que fue posible gracias a su implementación en PS Plus y Xbox/PC Game Pass. Sin embargo, el título "tuvo un rendimiento comercial inferior a lo esperado" en Steam y esto es una muy mala noticia para los también responsables de Alan Wake, pues planeaban que la plataforma de Valve fuera la vía de ventas principal.

"La experiencia inicial de introducción al juego y la estructura de misiones provocaron un elevado abandono temprano por parte de los jugadores y un flujo de reseñas negativas", señala Remedy en su documento. "A medida que los jugadores invertían más tiempo en el juego y lanzamos actualizaciones para mejorarlo, el sentimiento en las reseñas se volvieron más positivos".

A pesar de este análisis en lo que respecta a las críticas de FBC: Firebreak, Remedy no niega lo evidente y confirma que el juego ha sido un fracaso. "Comercialmente, no estamos satisfechos con las ventas de FBC: Firebreak durante la fase de lanzamiento. Hasta ahora, el rendimiento comercial de FBC: Firebreak ha estado impulsado principalmente por los acuerdos con los servicios de suscripción de Xbox y PlayStation. Una cantidad considerable de los ingresos de estos acuerdos se seguirán reconociendo durante la vigencia del contrato".

A pesar del mal comienzo, Remedy confía en FBC: Firebreak

¿Esto significa que Remedy se rendirá con FBC: Firebreak? Para nada. Los autores de Control no quieren tirar la toalla con su multijugador y confían en que su rendimiento comercial presente una mejora significativa a lo largo de los próximos meses. "FBC: Firebreak se diseñó como un juego que evoluciona con el tiempo. A pesar del accidentado lanzamiento, creemos que tenemos un juego sólido sobre el que construir. Los jugadores que han invertido más de una hora en el juego han dejado reseñas mayormente positivas – mostrándonos que la experiencia central del juego es entretenida". El equipo ya ha estrenado algunas actualizaciones para animar las partidas y pretende continuar este camino con más parches, incluyendo una gran descarga que estará disponible el próximo mes de septiembre.

Más allá de los resultados de FBC: Firebreak, vale la pena señalar que Remedy también ha abordado brevemente el estado actual de cada uno de sus proyectos. Destaca especialmente Control 2, cuyos creadores ahora están concentrados en la jugabilidad, los entornos y las misiones. Además, el remake de Max Payne 1 y 2 continúa en plena producción y "la colaboración con Rockstar Games se mantiene estrecha y productiva". En cuanto a ventas, se señala que Control ha distribuido 5 millones de unidades desde su lanzamiento y que Alan Wake 2 ha presentado un rendimiento comercial estable.

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